Tác giả: Deep Tide TechFlow
Trong khi Meme Lauchpads đang phát triển mạnh mẽ, một số dự án đang trở thành phiên bản bị ruồng bỏ.
Ví dụ, các dự án trò chơi chuỗi đã thành công trong chu kỳ trước gần đây đã mở ra một làn sóng ngừng hoạt động.
Vào ngày 16 tháng 5, Nyan Heroes, dự án trò chơi ngôi sao một thời của hệ sinh thái Solana, thông báo rằng họ đã chính thức bị đình chỉ do "thiếu vốn". Nhà phát triển 9 Lives Interactive đã đưa ra một tuyên bố trên nền tảng X, thừa nhận rằng "không thể kiếm được nhiều tiền hơn để hoàn thành trò chơi".
Chỉ trong một ngày, token NYAN đã giảm tới 37,2%, và sau đó FDV giảm xuống chỉ còn khoảng 5 triệu, bốc hơi gần 99% so với mức cao nhất mọi thời đại.
Bạn cô đơn như thế nào ở đáy đáy, bạn sáng sủa như thế nào ở đỉnh cao.
Hãy nhớ lại rằng trò chơi đã từng thu hút 1 triệu người chơi beta và danh sách mong muốn của Steam là 250.000; Và vốn hóa thị trường ngày nay thậm chí có thể không tốt bằng một meme.
Tuy nhiên, sự sụp đổ của Nyan Heroes không phải là một trường hợp cá biệt. Gần đây, một số dự án trò chơi blockchain đã thông báo tạm ngừng hoạt động hoặc tạm ngừng phát triển, và số tiền tài trợ trước đó dao động từ hàng triệu đến hàng chục triệu đô la, nhưng tất cả đều đã kết thúc.
Bản chất chu kỳ của ngành công nghiệp tiền điện tử được phản ánh sống động trong trò chơi chuỗi. Tài chính cao với những cơn gió ngược, tài sản đi đầu và sau đó là sản phẩm, và những cơn gió ngược dần đi ngang hoặc thậm chí về không......
Một số bình luận cộng đồng nói đùa rằng sự suy giảm của các trò chơi blockchain là một "chọn lọc tự nhiên".
Một bức chân dung nhóm về sự bùng nổ và phá sản
Thật trùng hợp, vào năm 2025, Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society và các dự án chuỗi game khác đã lần lượt thông báo tạm dừng hoặc tạm dừng phát triển.
Những dự án này, từng thu hút rất nhiều sự chú ý với tài chính cao và mô hình P2E (Play-to-Earn), đã đi từ bùng nổ đến ảm đạm chỉ trong vài năm.
Nyan Heroes: Bong bóng anh hùng mèo vỡ
Đây thực sự là dự án ngôi sao của hệ sinh thái Solana, với khoản tài trợ tích lũy là 13 triệu đô la với ý tưởng về một game bắn súng anh hùng theo chủ đề mèo, bao gồm vòng hạt giống 2,5 triệu đô la vào tháng 11 năm 2021, 7,5 triệu đô la Series A vào tháng 5 năm 2022 (trị giá 100 triệu đô la) và vòng bổ sung 3 triệu đô la vào tháng 3 năm 2024.
Các thử nghiệm chơi đã thu hút 1 triệu người chơi (số liệu chính thức), danh sách mong muốn của Steam và Epic Games Store đã đạt 250.000 và việc ra mắt token NYAN vào tháng 5 năm 2024 đã thúc đẩy sự nhiệt tình của thị trường. Tuy nhiên, vào ngày 16 tháng 5 năm 2025, nhà phát triển 9 Lives Interactive đã thông báo rằng họ sẽ tạm dừng phát triển do "không thể có thêm tài trợ".
Blast Royale: Sự ra đi ảm đạm của Battle King
Blast Royale là một trò chơi battle royale di động dựa trên Polygon (Battle Royale Survival) có 6 phút chiến đấu nhịp độ nhanh và cơ chế P2E. Vào tháng 4 năm 2022, dự án đã huy động được 5 triệu đô la thông qua ICO, với các nhà đầu tư bao gồm Dragonfly Capital và Mechanism Capital.
Trò chơi thu hút những người chơi đầu tiên với lối chơi nhẹ nhàng, nhưng chưa bao giờ có thể tạo ra bước đột phá trên quy mô lớn. Vào tháng 5 năm 2025, nhà phát triển First Light Games thông báo rằng họ đã quyết định chấm dứt phát triển do "đánh giá nội bộ" và có kế hoạch chính thức tạm dừng hoạt động vào ngày 30 tháng 6.
The Walking Dead: Empires: IP aura cũng không dễ sử dụng
Được phát triển bởi Ember Entertainment và được phát hành bởi Gala Games, đây là một game MMORPG sinh tồn dựa trên IP của bộ phim truyền hình nổi tiếng của Mỹ "The Walking Dead" và tích hợp cơ chế sở hữu NFT.
Mặc dù số tiền tài chính cụ thể của dự án chưa được tiết lộ, nhưng dựa vào sự hỗ trợ tài chính và lợi thế IP của Gala Games, nó đã được mở để thử nghiệm trong hơn một năm, thu hút người hâm mộ xây dựng căn cứ và tham gia vào các trận chiến. Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, Gala Games thông báo rằng họ sẽ chấm dứt dự án vào ngày 31 tháng 7 do "cân nhắc toàn diện".
The Mystery Societ: Trò chơi bí ẩn là một chớp nhoáng trong chảo
Được tạo ra bởi nhóm cũ của Disney và Club Penguin, nó tập trung vào lối chơi lý luận xã hội Web3 và nhận được vòng hạt giống trị giá 3 triệu đô la vào tháng 9 năm 2024, do Shima Capital dẫn đầu. Dự án đã được đón nhận nồng nhiệt nhờ cơ chế sáng tạo và hướng đến cộng đồng, thu hút những người chơi tích cực tham gia thử nghiệm sớm. Tuy nhiên, vào ngày 25 tháng 2 năm 2025, nhà phát triển Great Big Beautiful Tomorrow đã thông báo tạm dừng phát triển do "những thách thức trong ngành và thiếu kinh phí".
Chúng tôi cũng đã lập một bảng tóm tắt các trò chơi chuỗi trên đã thông báo rằng chúng sẽ ngừng hoạt động hoặc ngừng phát triển.
Có thể thấy rằng các trò chơi này về cơ bản đã huy động được một số tiền kha khá trong chu kỳ vừa qua, và luôn sử dụng cơ chế kết hợp NFT và tài sản token với cơ chế trong trò chơi để tiêu thụ.
Các VC nổi tiếng đang đầu tư rất nhiều tiền, nhưng vẫn khó chấp nhận thực tế thất bại.
Bên dưới bề mặt, sự rời bỏ của người chơi, sự mất cân bằng của mô hình P2E, tài sản và các ưu tiên phát triển không phù hợp là những động lực thực sự. Họ quảng cáo gây quỹ cao và tầm nhìn lớn, nhưng hiếm khi cung cấp các sản phẩm có thể chơi được.
Và một số điều cũng là một sự hiểu biết ngầm của ngành: bản thân sản phẩm không phải là vấn đề, và không ai thực sự muốn chơi những trò chơi này. Một bản nhạc chiến đấu cho sự sáng tạo và mật độ nội dung, đồng thời chạm trán với những khách hàng đầy lông chiến đấu vì sức mạnh thể chất và tiền bạc, và kết quả có thể tưởng tượng được.
Bùng nổ và phá sản, bùng nổ tài chính, suy giảm lối chơi.
Gen quyết định số phận
Như bạn có thể nhận thấy, điều trớ trêu là lý do đình chỉ các trò chơi blockchain này là --- "thiếu tiền".
Hầu như tất cả các dự án chuỗi game đã ngừng sản xuất sẽ chính thức thông báo rằng họ không làm điều đó vì thiếu kinh phí, và rất khó để tạo ra một trò chơi chất lượng cao.
Những trò chơi blockchain này có thực sự thiếu tiền? Từ quan điểm của trò chơi thuần túy, có thể không thiếu hụt.
Ví dụ như 13 triệu USD do Nyan Heros huy động được, chúng ta hãy bỏ qua trò chơi, khái niệm 13 triệu USD là gì?
Chưa kể top 3A, lấy ánh sáng trong nước, tác phẩm thế hệ thứ bảy của IP trò chơi độc lập hàng đầu "The Legend of Sword and Fairy", theo báo cáo công khai, chi phí phát triển của nó là 67 triệu nhân dân tệ. Nói cách khác, tất cả các quỹ tài chính của Nyan Heros đều được sử dụng để làm trò chơi, và nó là quá đủ để nghiêm túc làm một thanh kiếm tiên.
Và trường hợp ở nước ngoài thậm chí còn đáng báo động hơn.
Stardew Valley, một trò chơi nổi tiếng đã mất bốn năm để xây dựng nhà phát triển solo Eric Barone chỉ với khoảng 50.000 đô la, đã bán được hơn 30 triệu bản trên toàn thế giới kể từ khi ra mắt vào năm 2016, khiến nó trở thành một huyền thoại độc lập.
Đồ họa của trò chơi này không khác nhiều so với một số dự án game đã huy động được hơn một triệu.
Điều này cũng cho thấy trò chơi là một sản phẩm rất chú trọng đến chất lượng sáng tạo và mật độ nội dung, và 1 người, 50.000 đô la Mỹ, cũng có thể giành chiến thắng bằng sự sáng tạo và lối chơi.
So với các trò chơi chuỗi, họ đã phản ứng với việc "thiếu vốn" để tạm dừng phát triển, và sự tương phản là rất rõ ràng--- Kinh phí sẽ không đủ bất cứ lúc nào, đặc biệt nếu bạn không muốn sử dụng tiền để phát triển trò chơi.
Gen của trò chơi chuỗi đã xác định rằng nó không thể tạo ra trò chơi theo hướng chất lượng cao và hoạt động chậm trong ngành công nghiệp trò chơi truyền thống; Nó giống như một cục tài nguyên và một đĩa vốn, cần thiết kế nhịp điệu hoạt động và quy tắc đầu tư phù hợp để đáp ứng nhu cầu của các nhà đầu tư chính và thứ cấp khác nhau.
Tài trợ trước và làm sau đã trở thành giải pháp tối ưu cho đường đua này, về việc nó có thể được thực hiện hay không, đó là câu chuyện sau này.
Nhìn vào sự thành công của các trò chơi truyền thống, tốt hơn hết bạn nên làm mọi thứ trước và sau đó gây quỹ.
Ví dụ như "Black Myth: Wukong", vào năm 2020, chỉ có một vài cảnh được phát triển và thiết kế, và sau khi phát hành các clip thử nghiệm để khiến người chơi kinh ngạc về chất lượng và chứng minh tiềm năng của mình, họ đã nhận được nhiều tài trợ tiếp theo hơn.
Và "Genshin Impact", "Ming Tide" và các lực lượng trò chơi thứ hai mới trong nước khác, cũng có một giai đoạn phát triển lặp lại dần dần của phương pháp, mỗi phiên bản cố gắng trình bày các cốt truyện và nhân vật mới, người chơi cảm thấy đắm chìm và trả tiền cho vai diễn, từ từ tích lũy tiền, phát triển nhiều phiên bản và tác phẩm hơn.
Những trò chơi này tập trung vào nội dung, với cốt truyện, nghệ thuật và cơ chế chiếm phần lớn, và tài chính là một sự hỗ trợ hơn là mục tiêu. Web3 và trò chơi truyền thống gần như trái ngược nhau, và gen đầu cơ xuyên suốt:
Người chơi là nhà đầu tư, và trò chơi là Ponzi - và sự kiên nhẫn và khéo léo cần thiết cho trò chơi là không tương thích. Bản thân đường đua không phải là vô vọng, nhưng mô hình "tài chính trước, chơi sau" là một ngõ cụt.
Sự bùng nổ và sụp đổ của các trò chơi blockchain thực sự là kết quả tất yếu của sự sai lệch của gen ngành và nhu cầu của người dùng. Vốn và khái niệm có thể tạo ra sự phổ biến trong ngắn hạn, nhưng chúng không thể hỗ trợ một hệ sinh thái trò chơi thực sự khả thi trong dài hạn.
Khi ngày càng có nhiều trò chơi bị giả mạo, rất đáng mong chờ sau khi thủy triều đình chỉ.
Hiển thị ngôn ngữ gốc
Mạng xã hội