Автор: Deep Tide TechFlow
Пока Meme Lauchpads в самом разгаре, некоторые проекты становятся изгоями версий.
Например, проекты в области сетевых игр, которые были хитами в прошлом цикле, недавно вызвали волну сбоев.
16 мая Nyan Heroes, некогда звездный игровой проект экосистемы Solana, объявил о своей официальной приостановке из-за «нехватки средств». Разработчик 9 Lives Interactive выпустил заявление на платформе X, признав, что «получить больше денег для прохождения игры не представляется возможным».
Всего за один день токен NYAN упал на целых 37,2%, а затем FDV упал примерно до 5M, испарившись почти на 99% от своего исторического максимума.
Как одиноко вы у впадины, как ярко вы на вершине.
Напомним, что игра когда-то привлекла 1 миллион бета-игроков и 250 000 желаний в Steam; И сегодняшняя рыночная капитализация может быть даже не так хороша, как у собаки-мема.
Однако падение Nyan Heroes – не единичный случай. В последнее время ряд игровых блокчейн-проектов объявили о приостановке работы или приостановке разработки, а прежние суммы финансирования варьировались от миллионов до десятков миллионов долларов, но все они подошли к концу.
Цикличность криптоиндустрии ярко отражается в цепной игре. Высокое финансирование с попутным ветром, активами первопроходца, а затем продуктами, и встречным ветром постепенно уходит на нет или даже сводится к нулю......
Некоторые комментарии сообщества шутили, что упадок блокчейн-игр — это «естественный отбор».
Групповой портрет подъема и спада
Так совпало, что в 2025 году Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society и другие сетевые игровые проекты один за другим объявили о приостановке или приостановке разработки.
Эти проекты, которые когда-то привлекали большое внимание высоким финансированием и моделями P2E (Play-to-Earn), всего за несколько лет прошли путь от бурного до мрачного.
Nyan Heroes: пузырь героев-кошек лопнул
Это действительно был звездный проект экосистемы Solana с совокупным финансированием в размере 13 миллионов долларов с идеей шутера на кошачью тематику, включая посевной раунд в размере 2,5 миллиона долларов в ноябре 2021 года, серию A на 7,5 миллиона долларов в мае 2022 года (оцененную в 100 миллионов долларов) и дополнительный раунд в размере 3 миллионов долларов в марте 2024 года.
Игровые тесты привлекли 1 миллион игроков (официальные данные), списки желаний в Steam и Epic Games Store достигли 250 000, а запуск токена NYAN в мае 2024 года повысил энтузиазм рынка. Однако 16 мая 2025 года разработчик 9 Lives Interactive объявил, что приостановит разработку из-за «невозможности получить больше финансирования».
Blast Royale: Мрачный выход Короля Битвы
Blast Royale — это мобильная игра в жанре королевской битвы (Battle Royale Survival) на базе Polygon с 6 минутами динамичных сражений и механикой P2E. В апреле 2022 года проект привлек $5 млн через ICO, в число инвесторов вошли Dragonfly Capital и Mechanism Capital.
Игра понравилась ранним игрокам своим легким геймплеем, но так и не смогла совершить прорыв в больших масштабах. В мае 2025 года разработчик First Light Games объявил, что решил прекратить разработку из-за «внутренней проверки» и планирует официально приостановить работу 30 июня.
The Walking Dead: Empires: IP-аура тоже не так проста в использовании
Разработанная Ember Entertainment и изданная Gala Games, это MMORPG на выживание, основанная на интеллектуальной собственности известной американской драмы «Ходячие мертвецы», и интегрирующая механизмы владения NFT.
Хотя конкретная сумма финансирования проекта не разглашается, полагаясь на финансовую поддержку Gala Games и преимущества интеллектуальной собственности, он уже более года открыт для тестирования, привлекая фанатов к строительству баз и участию в сражениях. Однако в мае 2025 года Gala Games объявила, что прекратит проект 31 июля из-за «всесторонних соображений».
The Mystery Societ: Таинственная игра — это вспышка на сковороде
Созданный бывшей командой Disney и Club Penguin, он фокусируется на игровом процессе социальных рассуждений Web3 и получил посевной раунд в размере 3 миллионов долларов в сентябре 2024 года под руководством Shima Capital. Проект был хорошо принят благодаря своей инновационной механике, ориентированной на сообщество, что привлекло активных игроков к участию в раннем тестировании. Однако 25 февраля 2025 года разработчик Great Big Beautiful Tomorrow объявил о приостановке разработки из-за «проблем в отрасли и нехватки финансирования».
Мы также составили таблицу, в которой обобщены вышеупомянутые сетевые игры, которые объявили о прекращении своей деятельности или остановке разработки.
Видно, что эти игры в основном собрали приличную сумму денег в прошлом цикле и неизменно использовали механизм объединения NFT и токен-активов с внутриигровой механикой для потребления.
Известные венчурные капиталисты вкладывают большие деньги, но все еще трудно смириться с реальностью неудачи.
На первый взгляд, отток игроков, дисбаланс P2E-моделей, а также несогласованные активы и приоритеты развития являются реальными движущими силами. Они рекламируют высокий сбор средств и большие видения, но редко предоставляют игровые продукты.
А некоторые вещи — это еще и негласное понимание индустрией: суть не в самом продукте, и никто особо не хочет играть в эти игры. Трасса, которая борется за креативность и плотность контента, и сталкивается с волосатыми клиентами, которые борются за физическую силу и деньги, и результаты можно представить.
Бум и спад, бум в финансировании, спад в геймплее.
Гены определяют судьбу
Как вы могли заметить, ирония заключается в том, что причиной приостановки этих блокчейн-игр является «нехватка средств---
Почти все снятые с производства сетевые игровые проекты официально объявят, что не делают этого из-за нехватки средств, а создать качественную игру сложно.
Неужели в этих блокчейн-играх действительно не хватает денег? С точки зрения чистых игр, дефицита может и не быть.
Например, 13 миллионов долларов, собранных Nyan Heros, давайте проигнорируем игру, что такое концепция 13 миллионов долларов?
Не говоря уже о топ-3А, возьмем отечественный свет, работу седьмого поколения топовой самостоятельной игры IP "The Legend of Sword and Fairy", согласно публичным отчетам, стоимость ее разработки составляет 67 млн юаней. Другими словами, все финансовые средства Nyan Heros идут на создание игр, и этого более чем достаточно, чтобы всерьез заняться волшебным мечом.
А заокеанский случай вызывает еще большую тревогу.
Stardew Valley, известная игра, на создание которой у разработчика-одиночки Эрика Бароне ушло четыре года, всего около 50 000 долларов, была продана тиражом более 30 миллионов копий по всему миру с момента ее запуска в 2016 году, что сделало ее легендой инди.
Графика этой игры мало чем отличается от некоторых игровых проектов, которые собрали не один миллион.
Это также показывает, что игра является продуктом, который уделяет большое внимание творческому качеству и плотности контента, и 1 человек, 50 000 долларов США, также может выиграть за счет креатива и геймплея.
По сравнению с сетевыми играми, они отреагировали на «нехватку средств», чтобы приостановить разработку, и контраст очень очевиден--- средств не хватит в любой момент, особенно если вы не хотите тратить средства на разработку игр.
Гены цепных игр определили, что она не может делать игры в направлении высокого качества и медленной работы в традиционной игровой индустрии; Это больше похоже на ресурсное бюро и капитальный диск, которому необходимо разработать соответствующие рабочие ритмы и правила инвестирования для удовлетворения потребностей различных первичных и вторичных инвесторов.
Оптимальным решением для этого трека стало сначала финансирование, а потом делать, а что касается возможности или нет, то это уже более поздняя история.
Глядя на успех традиционных игр, лучше сначала заняться делами, а потом уже собирать средства.
Например, «Black Myth: Wukong», в 2020 году было разработано и оформлено всего несколько сцен, а после выпуска пробных роликов, чтобы поразить игроков качеством и доказать свой потенциал, они получили больше последующего финансирования.
И "Genshin Impact", "Ming Tide" и другие новые отечественные вторые игровые силы, также берут поэтапное развитие постепенной итерации метода, каждая версия старается представить новые сюжеты и персонажей, игроки чувствуют погружение и платят за роль, потихоньку накапливают средства, разрабатывают больше версий и работ.
Эти игры ориентированы на контент, в основном на сюжет, графику и механику, а финансирование — это скорее помощь, чем цель. Web3 и традиционные игры — почти противоположности, и спекулятивный ген прослеживается повсюду:
Игрок – это инвестор, а игра – это Понци, а терпение и изобретательность, необходимые для игры, несовместимы. Сама трасса не бесперспективна, но модель «сначала финансы, потом играй» — тупиковая.
Бум и падение блокчейн-игр на самом деле являются неизбежным результатом несоответствия отраслевых генов и потребностей пользователей. Капитал и концепции могут генерировать популярность в краткосрочной перспективе, но они не могут поддерживать по-настоящему жизнеспособную игровую экологию в долгосрочной перспективе.
Когда все больше и больше игр фальсифицируются, стоит с нетерпением ждать после приостановки прилива.
Показать оригинал
Социальные сети