Autor: Deep Tide TechFlow
Während die Meme-Lauchpads in vollem Gange sind, werden einige Projekte zu Versions-Outcasts.
Zum Beispiel haben die Kettenspielprojekte, die im letzten Zyklus Riesenerfolge waren, in letzter Zeit eine Welle von Ausfällen ausgelöst.
Am 16. Mai gab Nyan Heroes, das einstige Star-Spielprojekt des Solana-Ökosystems, bekannt, dass es aufgrund von "Geldmangel" offiziell ausgesetzt wurde. Entwickler 9 Lives Interactive veröffentlichte eine Erklärung zur X-Plattform, in der er zugab, dass "es nicht möglich ist, mehr Geld zu bekommen, um das Spiel fertigzustellen".
In nur einem Tag fiel der NYAN-Token um bis zu 37,2 %, und dann fiel der FDV auf nur noch etwa 5 Mio. und verdampfte fast 99 % von seinem Allzeithoch.
Wie einsam du am Tiefpunkt bist, wie hell du auf dem Gipfel bist.
Erinnern Sie sich daran, dass das Spiel einst 1 Million Beta-Spieler und eine Steam-Wunschliste von 250.000 anzog; Und die heutige Marktkapitalisierung ist vielleicht nicht einmal so gut wie ein Meme-Hund.
Der Fall der Nyan-Helden ist jedoch kein Einzelfall. In letzter Zeit haben eine Reihe von Blockchain-Spielprojekten die Einstellung des Betriebs oder die Aussetzung der Entwicklung angekündigt, und die bisherigen Finanzierungsbeträge reichten von Millionen bis zu Dutzenden von Millionen Dollar, aber alle sind zu einem Ende gekommen.
Der zyklische Charakter der Kryptoindustrie spiegelt sich anschaulich im Kettenspiel wider. Hohe Finanzierungen mit Rückenwind, First-Mover-Assets und dann Produkten und Gegenwind bleiben allmählich flach oder gehen sogar gegen Null......
Einige Community-Kommentare scherzten, dass der Niedergang von Blockchain-Spielen eine "natürliche Selektion" sei.
Ein Gruppenporträt von Aufschwung und Abschwung
Zufälligerweise haben im Jahr 2025 Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society und andere Kettenspielprojekte nacheinander die Aussetzung oder Aussetzung der Entwicklung angekündigt.
Diese Projekte, die einst mit hohen Finanzierungs- und P2E-Modellen (Play-to-Earn) für Aufsehen sorgten, haben sich in nur wenigen Jahren von einem Boom zu einem düsteren Trend entwickelt.
Nyan Heroes: Die Blase der Katzenhelden platzt
Dies war in der Tat das Starprojekt des Solana-Ökosystems, mit einer kumulierten Finanzierung von 13 Millionen US-Dollar mit der Idee eines Helden-Shooters zum Thema Katze, einschließlich einer Seed-Runde in Höhe von 2,5 Millionen US-Dollar im November 2021, einer Serie A in Höhe von 7,5 Millionen US-Dollar im Mai 2022 (im Wert von 100 Millionen US-Dollar) und einer Add-on-Runde in Höhe von 3 Millionen US-Dollar im März 2024.
Die Playtests haben 1 Million Spieler angezogen (offizielle Zahlen), die Wunschlisten von Steam und Epic Games Store haben 250.000 erreicht, und die Einführung des NYAN-Tokens im Mai 2024 hat die Begeisterung des Marktes gesteigert. Am 16. Mai 2025 kündigte der Entwickler 9 Lives Interactive jedoch an, dass er die Entwicklung stoppen werde, da er "nicht in der Lage sei, mehr Finanzmittel zu erhalten".
Blast Royale: Der düstere Abgang des Kampfkönigs
Blast Royale ist ein Polygon-basiertes mobiles Battle-Royale-Spiel (Battle Royale Survival) mit 6 Minuten rasanten Kämpfen und P2E-Mechaniken. Im April 2022 sammelte das Projekt 5 Millionen US-Dollar durch ein ICO ein, an dem unter anderem Dragonfly Capital und Mechanism Capital beteiligt waren.
Das Spiel sprach mit seinem leichtgewichtigen Gameplay die ersten Spieler an, schaffte es aber nie, den Durchbruch im großen Stil zu schaffen. Im Mai 2025 gab der Entwickler First Light Games bekannt, dass er beschlossen hat, die Entwicklung aufgrund einer "internen Überprüfung" zu beenden, und plant, den Betrieb am 30. Juni offiziell einzustellen.
Die Aura von The Walking Dead: Empires: IP ist auch nicht einfach zu bedienen
Entwickelt von Ember Entertainment und veröffentlicht von Gala Games, ist es ein Survival-MMORPG, das auf der IP des bekannten amerikanischen Dramas "The Walking Dead" basiert und NFT-Eigentumsmechanismen integriert.
Obwohl die genaue Finanzierungssumme des Projekts nicht bekannt gegeben wurde, ist es dank der finanziellen Unterstützung und der IP-Vorteile von Gala Games seit mehr als einem Jahr zum Testen offen und zieht Fans an, Basen zu bauen und an Schlachten teilzunehmen. Im Mai 2025 kündigte Gala Games jedoch an, das Projekt aufgrund "umfassender Überlegungen" am 31. Juli zu beenden.
The Mystery Societ: Das Mystery Game ist ein Strohfeuer
Es wurde vom ehemaligen Team von Disney und Club Penguin entwickelt, konzentriert sich auf Web3-Social-Reasoning-Gameplay und erhielt im September 2024 eine Seed-Runde in Höhe von 3 Millionen US-Dollar, die von Shima Capital angeführt wurde. Das Projekt wurde für seine Community-getriebenen und innovativen Mechaniken gut aufgenommen und zog aktive Spieler an, an frühen Tests teilzunehmen. Am 25. Februar 2025 kündigte der Entwickler Great Big Beautiful Tomorrow jedoch an, die Entwicklung aufgrund von "Herausforderungen der Branche und fehlender Finanzierung" auszusetzen.
Wir haben auch eine Tabelle erstellt, in der die oben genannten Kettenspiele zusammengefasst sind, die angekündigt haben, dass sie den Betrieb einstellen oder die Entwicklung einstellen werden.
Es ist ersichtlich, dass diese Spiele im letzten Zyklus im Grunde genommen eine anständige Menge Geld gesammelt haben und ausnahmslos den Mechanismus der Kombination von NFT- und Token-Assets mit der Spielmechanik für den Konsum verwendet haben.
Namhafte VCs investieren viel Geld, aber es ist immer noch schwierig, die Realität des Scheiterns zu akzeptieren.
Unter der Oberfläche sind die Abwanderung von Spielern, das Ungleichgewicht der P2E-Modelle sowie falsch ausgerichtete Assets und Entwicklungsprioritäten die wahren Treiber. Sie werben mit hohem Fundraising und großen Visionen, liefern aber selten spielbare Produkte.
Und manche Dinge sind auch ein stillschweigendes stillschweigendes Verständnis der Branche: Das Produkt selbst ist nicht der Punkt, und niemand will diese Spiele wirklich spielen. Ein Track, der um Kreativität und Content-Dichte kämpft und auf die haarigen Kunden trifft, die um körperliche Stärke und Geld kämpfen, und die Ergebnisse kann man sich vorstellen.
Boom und Bust, Boom in der Finanzierung, Niedergang im Gameplay.
Gene bestimmen das Schicksal
Wie Sie vielleicht bemerkt haben, besteht die Ironie darin, dass der Grund für die Aussetzung dieser Blockchain-Spiele --- "Mangel an Geldern" ist.
Fast alle der eingestellten Kettenspielprojekte werden offiziell bekannt geben, dass sie es aus Geldmangel nicht tun, und es ist schwierig, ein qualitativ hochwertiges Spiel zu entwickeln.
Sind diese Blockchain-Spiele wirklich knapp bei Kasse? Aus der Sicht der reinen Spiele dürfte es keinen Mangel geben.
Zum Beispiel, die 13 Millionen Dollar, die von Nyan Heros gesammelt wurden, ignorieren wir das Spiel, was ist das Konzept von 13 Millionen Dollar?
Ganz zu schweigen von den Top 3A, Take the Domestic Light, dem Werk der siebten Generation des Top-Standalone-Spiels IP "The Legend of Sword and Fairy", dessen Entwicklungskosten laut öffentlichen Berichten 67 Millionen Yuan betragen. Mit anderen Worten, alle Finanzierungsmittel von Nyan Heros werden für die Entwicklung von Spielen verwendet, und es ist mehr als genug, um ernsthaft ein Feenschwert zu machen.
Und der Fall in Übersee ist noch alarmierender.
Stardew Valley, ein bekanntes Play-up-Spiel, für dessen Entwicklung der Solo-Entwickler Eric Barone vier Jahre brauchte und das nur etwa 50.000 US-Dollar kostete, hat sich seit seiner Einführung im Jahr 2016 weltweit mehr als 30 Millionen Mal verkauft und ist damit eine Indie-Legende.
Die Grafik dieses Spiels unterscheidet sich nicht wesentlich von einigen Spielprojekten, die mehr als eine Million gesammelt haben.
Das zeigt auch, dass es sich bei dem Spiel um ein Produkt handelt, das großen Wert auf kreative Qualität und Inhaltsdichte legt, und auch 1 Person, 50.000 US-Dollar, kann durch Kreativität und Gameplay gewinnen.
Verglichen mit den Kettenspielen haben sie auf den "Mangel an Geldern" reagiert, um die Entwicklung auszusetzen, und der Kontrast ist sehr offensichtlich--- Die Mittel werden jederzeit unzureichend sein, insbesondere wenn Sie die Mittel nicht für die Entwicklung von Spielen verwenden möchten.
Die Gene von Kettenspielen haben bestimmt, dass sie in der traditionellen Spieleindustrie keine Spiele in Richtung hoher Qualität und langsamer Arbeit machen können; Es handelt sich eher um ein Ressourcenbüro und eine Kapitalscheibe, die geeignete Arbeitsrhythmen und Investitionsregeln entwerfen muss, um den Bedürfnissen verschiedener Primär- und Sekundärinvestoren gerecht zu werden.
Zuerst zu finanzieren und die Dinge später zu erledigen, ist die optimale Lösung für diesen Weg geworden, ob es möglich ist oder nicht, das ist eine spätere Geschichte.
Wenn man sich den Erfolg traditioneller Spiele ansieht, ist es besser, die Dinge zuerst zu tun und dann Spenden zu sammeln.
Zum Beispiel wurden bei "Black Myth: Wukong" im Jahr 2020 nur wenige Szenen entwickelt und gestaltet, und nach der Veröffentlichung von Testclips, um die Spieler mit Qualität zu verblüffen und ihr Potenzial unter Beweis zu stellen, erhielten sie eine weitere Anschlussfinanzierung.
Und "Genshin Impact", "Ming Tide" und andere neue inländische Zweitspielkräfte nehmen auch eine schrittweise Entwicklung der Methode vor, jede Version versucht, neue Handlungen und Charaktere zu präsentieren, die Spieler fühlen sich eingetaucht und zahlen für die Rolle, sammeln langsam Gelder, entwickeln mehr Versionen und Werke.
Diese Spiele sind inhaltsorientiert, wobei Story, Kunst und Mechanik den Großteil ausmachen, und die Finanzierung ist eher eine Hilfe als ein Ziel. Web3 und traditionelles Gaming sind fast Gegensätze, und das spekulative Gen zieht sich durch alle Bereiche:
Der Spieler ist der Investor, und das Spiel ist das Ponzi – und die Geduld und der Einfallsreichtum, die für das Spiel erforderlich sind, sind unvereinbar. Die Strecke an sich ist nicht hoffnungslos, aber das Modell "Erst finanzieren, dann spielen" ist eine Sackgasse.
Der Boom und Fall von Blockchain-Spielen ist eigentlich das unvermeidliche Ergebnis der Fehlausrichtung von Branchengenen und Nutzerbedürfnissen. Kapital und Konzepte können kurzfristig Popularität erzeugen, aber sie können auf lange Sicht keine wirklich tragfähige Spielökologie unterstützen.
Wenn immer mehr Spiele gefälscht werden, lohnt es sich, sich auf die Zeit nach der Aussetzung der Flut zu freuen.
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