Поки Meme Lauchpads у розпалі, деякі проєкти стають ізгоями версій.
Наприклад, проєкти ланцюгових ігор, які стали хітами останнього циклу, нещодавно спричинили хвилю відключень.
16 травня Nyan Heroes, колись зірковий ігровий проєкт екосистеми Solana, оголосив, що офіційно призупинено через «брак коштів». Розробник 9 Lives Interactive випустив заяву на платформі X, визнавши, що «неможливо отримати більше грошей для проходження гри».
Всього за один день токен NYAN впав на цілих 37,2%, а потім FDV впав приблизно до 5 млн, випарувавшись майже на 99% від свого історичного максимуму.
Як тобі самотньо біля корита, як яскраво ти на вершині.
Нагадаємо, що свого часу гра привернула 1 мільйон бета-гравців і список бажань Steam з 250 000; І сьогоднішня ринкова капіталізація може бути навіть не такою хорошою, як у собаки-мема.
Однак падіння Героїв Ньян не є поодиноким випадком. Нещодавно низка проєктів блокчейн-ігор оголосили про призупинення діяльності або призупинення розробки, а попередні суми фінансування становили від мільйонів до десятків мільйонів доларів, але всі вони підійшли до кінця.
Циклічний характер криптоіндустрії яскраво відображений у ланцюговій грі. Високе фінансування за рахунок попутного вітру, активів першопрохідця, а потім продукції, а також зустрічних вітрів поступово лягають на рівно або навіть йдуть до нуля......
Деякі коментарі спільноти жартували, що занепад блокчейн-ігор є «природним вибором».
Груповий портрет злету та спаду
За збігом обставин, у 2025 році Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society та інші проєкти ланцюгових ігор один за одним оголосили про призупинення або призупинення розробки.
Ці проекти, які колись привертали багато уваги високим фінансуванням і моделями P2E (Play-to-Earn), всього за кілька років перетворилися з бурхливих на похмурі.
Nyan Heroes: Бульбашка котячих героїв лопається
Це справді був зірковий проєкт екосистеми Solana із сукупним фінансуванням у розмірі 13 мільйонів доларів США з ідеєю геройського шутера на котячу тематику, включаючи початковий раунд на 2,5 мільйона доларів у листопаді 2021 року, Series A на 7,5 мільйона доларів США у травні 2022 року (оцінений у 100 мільйонів доларів США) та додатковий раунд на 3 мільйони доларів США у березні 2024 року.
Playtests залучили 1 мільйон гравців (офіційні дані), списки бажань Steam та Epic Games Store досягли 250 000, а запуск токена NYAN у травні 2024 року підвищив ентузіазм ринку. Однак 16 травня 2025 року розробник 9 Lives Interactive оголосив, що припиняє розробку через «неможливість отримати більше фінансування».
Blast Royale: Похмурий вихід Короля битв
Blast Royale — це мобільна гра в жанрі королівської битви (Battle Royale Survival) на базі Polygon, яка включає 6 хвилин динамічних битв і механіку P2E. У квітні 2022 року проєкт залучив 5 мільйонів доларів через ICO, серед інвесторів були Dragonfly Capital і Mechanism Capital.
Гра сподобалася раннім гравцям своїм легким геймплеєм, але так і не змогла зробити прорив у великих масштабах. У травні 2025 року розробник First Light Games оголосив, що вирішив припинити розробку через «внутрішню перевірку», і планує офіційно призупинити роботу 30 червня.
The Walking Dead: Empires: IP aura теж не проста у використанні
Розроблена Ember Entertainment і видана Gala Games, вона є MMORPG на виживання, заснована на інтелектуальній власності відомої американської драми «Ходячі мерці», і інтегрує механізми власності NFT.
Хоча конкретна сума фінансування проекту не розголошується, розраховуючи на фінансову підтримку Gala Games та переваги у сфері інтелектуальної власності, він вже більше року відкритий для тестування, залучаючи фанатів до будівництва баз та участі у битвах. Однак у травні 2025 року Gala Games оголосила, що припиняє проєкт 31 липня через «всебічні міркування».
The Mystery Societ: Таємнича гра – це спалах на сковороді
Створена колишньою командою Disney та Club Penguin, вона зосереджена на ігровому процесі соціального обґрунтування Web3 і отримала початковий раунд у розмірі 3 мільйони доларів у вересні 2024 року під керівництвом Shima Capital. Проект був добре прийнятий за його керовану спільнотою та інноваційну механіку, яка залучає активних гравців до участі в ранньому тестуванні. Однак 25 лютого 2025 року забудовник Great Big Beautiful Tomorrow оголосив про призупинення розробки через «проблеми галузі та брак фінансування».
Ми також склали таблицю, в якій узагальнили вищезазначені ланцюгові ігри, які оголосили, що припинять свою діяльність або зупинять розробку.
Видно, що ці ігри в основному зібрали пристойну суму грошей у минулому циклі, і незмінно використовували механізм поєднання NFT та токен-активів із внутрішньоігровою механікою для споживання.
Відомі венчурні капіталісти вкладають великі гроші, але все одно важко прийняти реальність невдачі.
На перший погляд, відтік гравців, дисбаланс моделі P2E, а також неузгоджені активи та пріоритети розвитку є реальними рушійними силами. Вони рекламують високий фандрейзинг і великі бачення, але рідко пропонують продукти, в які можна грати.
А деякі речі – це ще й мовчазне галузеве мовчазне розуміння: сам продукт – не суть, і ніхто особливо не хоче грати в ці ігри. Трек, який бореться за креативність і щільність контенту, стикається з волохатими клієнтами, які борються за фізичну силу і гроші, і результати можна уявити.
Злети та спади, бум фінансування, спад у геймплеї.
Гени визначають долю
Як ви могли помітити, іронія полягає в тому, що причина призупинення цих блокчейн-ігор полягає --- «нестачі коштів».
Практично всі проєкти ланцюгових ігор, що зняті з виробництва, офіційно оголосять, що не займаються цим через брак коштів, а створити якісну гру складно.
Чи справді в цих блокчейн-іграх не вистачає грошей? З точки зору чисто ігор, дефіциту може і не бути.
Наприклад, $13 млн, зібрані Nyan Heros, давайте проігноруємо гру, яка концепція $13 млн?
Не кажучи вже про топові 3А, візьмемо вітчизняне світло, роботу сьомого покоління топової автономної гри IP "The Legend of Sword and Fairy", за публічними даними, вартість її розробки становить 67 мільйонів юанів. Іншими словами, всі фінансові кошти Nyan Heros йдуть на створення ігор, і цього більш ніж достатньо, щоб серйозно зайнятися феєричним мечем.
А заокеанський випадок ще більш тривожний.
Stardew Valley, відома гра про дорослішання соло-розробника Еріка Бароне, створила чотири роки, зібравши лише близько 50 000 доларів, і було продано понад 30 мільйонів копій по всьому світу після її запуску в 2016 році, ставши легендою інді.
Графіка цієї гри мало чим відрізняється від деяких ігрових проектів, які зібрали не один мільйон.
Це також свідчить про те, що гра є продуктом, який приділяє велику увагу творчій якості та щільності контенту, а 1 людина, 50 000 доларів США, також може виграти за рахунок креативності та ігрового процесу.
У порівнянні з ланцюговими іграми, вони відреагували на «нестачу коштів», щоб призупинити розробку, і контраст дуже очевидний, --- коштів буде недостатньо в будь-який момент, особливо коли ви не хочете використовувати кошти для розробки ігор.
Гени ланцюгових ігор визначили, що вона не може робити ігри в напрямку високої якості та повільної роботи в традиційній ігровій індустрії; Це більше схоже на ресурсне бюро та диск капіталу, якому потрібно розробити відповідні операційні ритми та правила інвестування для задоволення потреб різних первинних та вторинних інвесторів.
Спочатку фінансувати, а потім робити щось стало оптимальним рішенням для цього треку, що стосується того, чи можна це робити чи ні, це вже подальша історія.
Дивлячись на успіх традиційних ігор, краще спочатку щось зробити, а потім збирати кошти.
Наприклад, «Чорний міф: Укун», у 2020 році було розроблено та оформлено лише кілька сцен, а після випуску пробних роликів, щоб вразити гравців якістю та довести свій потенціал, вони отримали більше подальшого фінансування.
І «Genshin Impact», «Ming Tide» та інші нові вітчизняні другі ігрові сили, також беруть поетапний розвиток поступового повторення методу, кожна версія намагається представити нові сюжети та персонажів, гравці відчувають занурення та платять за роль, потихеньку накопичують кошти, розробляють нові версії та роботи.
Ці ігри орієнтовані на контент, з сюжетом, мистецтвом і механікою, які складають більшість, а фінансування є допомогою, а не метою. Web3 і традиційний геймінг є майже протилежними, і ген спекулятивності проходить повсюдно:
Гравець – інвестор, а гра – Понці – і терпіння та винахідливість, необхідні для гри, несумісні. Сам трек не безнадійний, але модель «спочатку фінанси, а потім грай» – це глухий кут.
Бум і падіння блокчейн-ігор насправді є неминучим результатом невідповідності генів галузі та потреб користувачів. Капітал і концепції можуть принести популярність в короткостроковій перспективі, але вони не можуть підтримувати дійсно життєздатну ігрову екологію в довгостроковій перспективі.
Коли все більше і більше ігор фальсифікується, варто з нетерпінням чекати після призупинення припливу.
Показати оригінал
Соцмережі