Autor: Deep Tide TechFlow
Enquanto os Meme Lauchpads estão a todo vapor, alguns projetos estão se tornando párias de versão.
Por exemplo, os projetos de jogos em cadeia que foram sucessos no último ciclo recentemente deram início a uma onda de interrupções.
Em 16 de maio, Nyan Heroes, o outrora projeto de jogo estrela do ecossistema Solana, anunciou que foi oficialmente suspenso devido à "falta de fundos". A desenvolvedora 9 Lives Interactive divulgou um comunicado sobre a plataforma X, admitindo que "não é possível obter mais dinheiro para completar o jogo".
Em apenas um dia, o token NYAN caiu até 37,2%, e então o FDV caiu para apenas cerca de 5M, evaporando quase 99% de sua máxima histórica.
Quão solitário você está no cocho, quão brilhante você é no pico.
Lembre-se que o jogo já atraiu 1 milhão de jogadores beta e uma lista de desejos do Steam de 250.000; E a capitalização de mercado de hoje pode até não ser tão boa quanto um cachorro meme.
No entanto, a queda de Nyan Heroes não é um caso isolado. Recentemente, vários projetos de jogos blockchain anunciaram a suspensão das operações ou a suspensão do desenvolvimento, e os montantes de financiamento anteriores variaram de milhões a dezenas de milhões de dólares, mas todos eles chegaram ao fim.
A natureza cíclica da indústria cripto é vividamente refletida no jogo em cadeia. Financiamentos elevados com ventos contrários, ativos pioneiros e, em seguida, produtos, e ventos contrários gradualmente ficam estáveis ou até mesmo vão a zero......
Alguns comentários da comunidade brincaram que o declínio dos jogos blockchain é uma "seleção natural".
Um retrato de grupo do boom and bust
Coincidentemente, em 2025, Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society e outros projetos de jogos em cadeia anunciaram a suspensão ou suspensão do desenvolvimento um após o outro.
Esses projetos, que antes chamavam muita atenção com alto financiamento e modelos P2E (Play-to-Earn), passaram de prósperos a sombrios em apenas alguns anos.
Nyan Heroes: A bolha de heróis gatos estoura
Este foi de fato o projeto estrela do ecossistema Solana, com um financiamento acumulado de US$ 13 milhões com a ideia de um shooter de heróis com tema de gato, incluindo uma rodada seed de US$ 2,5 milhões em novembro de 2021, uma série A de US$ 7,5 milhões em maio de 2022 (avaliada em US$ 100 milhões) e uma rodada adicional de US$ 3 milhões em março de 2024.
Os playtests atraíram 1 milhão de jogadores (números oficiais), as listas de desejos da Steam e da Epic Games Store chegaram a 250.000 e o lançamento do token NYAN em maio de 2024 impulsionou o entusiasmo do mercado. No entanto, em 16 de maio de 2025, a desenvolvedora 9 Lives Interactive anunciou que interromperia o desenvolvimento devido à "incapacidade de obter mais financiamento".
Blast Royale: A saída sombria do Rei da Batalha
Blast Royale é um jogo de battle royale móvel baseado em Polygon (Battle Royale Survival) com 6 minutos de batalhas rápidas e mecânicas P2E. Em abril de 2022, o projeto levantou US$ 5 milhões por meio de uma ICO, com investidores incluindo Dragonfly Capital e Mechanism Capital.
O jogo atraiu os primeiros jogadores com sua jogabilidade leve, mas nunca conseguiu fazer um avanço em grande escala. Em maio de 2025, a desenvolvedora First Light Games anunciou que havia decidido encerrar o desenvolvimento devido a uma "revisão interna", e planeja suspender oficialmente as operações em 30 de junho.
The Walking Dead: Empires: aura IP também não é fácil de usar
Desenvolvido pela Ember Entertainment e publicado pela Gala Games, é um MMORPG de sobrevivência baseado na IP do conhecido drama americano "The Walking Dead", e integra mecanismos de propriedade de NFT.
Embora o valor específico de financiamento do projeto não tenha sido divulgado, contando com o apoio financeiro da Gala Games e vantagens de PI, ele está aberto para testes há mais de um ano, atraindo fãs para construir bases e participar de batalhas. No entanto, em maio de 2025, a Gala Games anunciou que encerraria o projeto em 31 de julho devido a "considerações abrangentes".
The Mystery Societ: O jogo de mistério é um flash na panela
Criado pela antiga equipe da Disney e do Club Penguin, ele se concentra na jogabilidade de raciocínio social da Web3 e recebeu uma rodada seed de US$ 3 milhões em setembro de 2024, liderada pela Shima Capital. O projeto foi bem recebido por suas mecânicas inovadoras e orientadas pela comunidade, atraindo jogadores ativos para participar dos primeiros testes. No entanto, em 25 de fevereiro de 2025, a desenvolvedora Great Big Beautiful Tomorrow anunciou uma suspensão do desenvolvimento devido a "desafios da indústria e falta de financiamento".
Também fizemos uma tabela resumindo os jogos em cadeia acima que anunciaram que cessarão as operações ou interromperão o desenvolvimento.
Pode-se ver que esses jogos basicamente levantaram uma quantidade decente de dinheiro no último ciclo, e invariavelmente usaram o mecanismo de combinar ativos NFT e token com as mecânicas do jogo para consumo.
VCs conhecidos estão investindo muito dinheiro, mas ainda é difícil aceitar a realidade do fracasso.
Debaixo da superfície, a rotatividade de jogadores, o desequilíbrio do modelo P2E, os ativos desalinhados e as prioridades de desenvolvimento são os verdadeiros impulsionadores. Eles anunciam alta arrecadação de fundos e grandes visões, mas raramente entregam produtos jogáveis.
E algumas coisas também são um entendimento tácito da indústria: o produto em si não é o ponto, e ninguém realmente quer jogar esses jogos. Uma faixa que luta pela criatividade e densidade de conteúdo, e encontra os clientes peludos que lutam por força física e dinheiro, e os resultados podem ser imaginados.
Boom and bust, boom no financiamento, declínio na jogabilidade.
Os genes determinam o destino
Como você deve ter notado, a ironia é que o motivo para a suspensão desses jogos blockchain é --- "falta de fundos".
Quase todos os projetos de jogos em cadeia descontinuados anunciarão oficialmente que não estão fazendo isso por falta de fundos, e é difícil criar um jogo de alta qualidade.
Estes jogos blockchain são realmente falta de dinheiro? Do ponto de vista dos jogos puros, pode não haver escassez.
Por exemplo, os $13 milhões angariados pela Nyan Heros, vamos ignorar o jogo, qual é o conceito de $13 milhões?
Para não mencionar o top 3A, pegue a luz doméstica, a sétima geração de trabalho do top stand-alone jogo IP "The Legend of Sword and Fairy", de acordo com relatórios públicos, seu custo de desenvolvimento é de 67 milhões de yuans. Em outras palavras, todos os fundos de financiamento de Nyan Heros são usados para fazer jogos, e é mais do que suficiente para fazer seriamente uma espada de fada.
E o caso no exterior é ainda mais alarmante.
Stardew Valley, um conhecido jogo play-up que levou quatro anos para ser construído pelo desenvolvedor solo Eric Barone com apenas cerca de US$ 50.000, vendeu mais de 30 milhões de cópias em todo o mundo desde seu lançamento em 2016, tornando-se uma lenda indie.
Os gráficos deste jogo não são muito diferentes de alguns projetos de jogos que arrecadaram mais de um milhão.
Isso também mostra que o jogo é um produto que presta grande atenção à qualidade criativa e densidade de conteúdo, e 1 pessoa, 50.000 dólares americanos, também pode ganhar pela criatividade e jogabilidade.
Em comparação com os jogos em cadeia, eles responderam à "falta de fundos" para suspender o desenvolvimento, e o contraste é muito óbvio--- Os fundos serão insuficientes a qualquer momento, especialmente se você não quiser usar os fundos para desenvolver jogos.
Os genes dos jogos em cadeia determinaram que ela não pode fazer jogos na direção de alta qualidade e trabalho lento na indústria de jogos tradicional; É mais como um bureau de recursos e um disco de capital, que precisa projetar ritmos operacionais adequados e regras de investimento para atender às necessidades de vários investidores primários e secundários.
Financiar primeiro e fazer as coisas depois tornou-se a solução ideal para esta pista, quanto a saber se pode ser feito ou não, essa é uma história posterior.
Olhando para o sucesso dos jogos tradicionais, é melhor fazer as coisas primeiro e depois angariar fundos.
Por exemplo, "Black Myth: Wukong", em 2020, apenas algumas cenas foram desenvolvidas e projetadas, e depois de lançar clipes de teste para surpreender os jogadores com qualidade e provar seu potencial, eles receberam mais financiamento de acompanhamento.
E "Genshin Impact", "Ming Tide" e outras novas forças domésticas do segundo jogo, também levam um desenvolvimento faseado de iteração gradual do método, cada versão tenta apresentar novas tramas e personagens, os jogadores se sentem imersos e pagam pelo papel, lentamente acumulam fundos, desenvolvem mais versões e obras.
Estes jogos são centrados no conteúdo, com a história, a arte e a mecânica a representarem a maioria, e o financiamento é uma ajuda e não um fim. Web3 e jogos tradicionais são quase opostos, e o gene especulativo corre por toda parte:
O jogador é o investidor, e o jogo é o Ponzi – e a paciência e engenho necessários para o jogo são incompatíveis. A faixa em si não é desesperadora, mas o modelo "finanças primeiro, jogar depois" é um beco sem saída.
O boom e queda dos jogos blockchain é, na verdade, o resultado inevitável do desalinhamento dos genes da indústria e das necessidades dos usuários. O capital e os conceitos podem gerar popularidade a curto prazo, mas não podem apoiar uma ecologia de jogos verdadeiramente viável a longo prazo.
Quando mais e mais jogos são falsificados, vale a pena olhar para a frente após a suspensão da maré.
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