Autore: Deep Tide TechFlow
Mentre i Meme Lauchpads sono in pieno svolgimento, alcuni progetti stanno diventando dei reietti.
Ad esempio, i progetti di giochi a catena che sono stati grandi successi nell'ultimo ciclo hanno recentemente inaugurato un'ondata di interruzioni.
Il 16 maggio, Nyan Heroes, l'ex progetto di gioco di punta dell'ecosistema Solana, ha annunciato di essere stato ufficialmente sospeso a causa di una "mancanza di fondi". Lo sviluppatore 9 Lives Interactive ha rilasciato una dichiarazione sulla piattaforma X, ammettendo che "non è possibile ottenere più soldi per completare il gioco".
In un solo giorno, il token NYAN è sceso fino al 37,2%, e poi FDV è sceso a circa 5 milioni, evaporando di quasi il 99% dal suo massimo storico.
Quanto sei solo al punto di depressione, quanto sei luminoso al culmine.
Ricordiamo che il gioco una volta ha attirato 1 milione di giocatori beta e una lista dei desideri di Steam di 250.000; E la capitalizzazione di mercato di oggi potrebbe non essere nemmeno buona come un cane meme.
Tuttavia, la caduta di Nyan Heroes non è un caso isolato. Di recente, un certo numero di progetti di giochi blockchain hanno annunciato la sospensione delle operazioni o la sospensione dello sviluppo, e i precedenti importi di finanziamento variavano da milioni a decine di milioni di dollari, ma tutti sono giunti al termine.
La natura ciclica del settore delle criptovalute si riflette vividamente nel gioco a catena. Finanziamenti elevati con venti favorevoli, attività della prima mossa e poi prodotti, e venti contrari si abbassano gradualmente o addirittura vanno a zero......
Alcuni commenti della community hanno scherzato sul fatto che il declino dei giochi blockchain sia una "selezione naturale".
Un ritratto di gruppo del boom e del crollo
Per coincidenza, nel 2025, Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society e altri progetti di giochi a catena hanno annunciato la sospensione o la sospensione dello sviluppo uno dopo l'altro.
Questi progetti, che un tempo attiravano molta attenzione con finanziamenti elevati e modelli P2E (Play-to-Earn), sono passati da un boom a un cupismo in pochi anni.
Nyan Heroes: scoppia la bolla degli eroi felini
Questo è stato davvero il progetto di punta dell'ecosistema Solana, con un finanziamento cumulativo di 13 milioni di dollari con l'idea di uno sparatutto di eroi a tema felino, tra cui un seed round da 2,5 milioni di dollari nel novembre 2021, una serie A da 7,5 milioni di dollari nel maggio 2022 (del valore di 100 milioni di dollari) e un round aggiuntivo da 3 milioni di dollari nel marzo 2024.
I playtest hanno attirato 1 milione di giocatori (cifre ufficiali), le liste dei desideri di Steam ed Epic Games Store hanno raggiunto i 250.000 e il lancio del token NYAN nel maggio 2024 ha aumentato l'entusiasmo del mercato. Tuttavia, il 16 maggio 2025, lo sviluppatore 9 Lives Interactive ha annunciato che avrebbe interrotto lo sviluppo a causa dell'"impossibilità di ottenere ulteriori finanziamenti".
Blast Royale: la triste uscita del Re della Battaglia
Blast Royale è un gioco battle royale mobile basato su Polygon (Battle Royale Survival) con 6 minuti di battaglie frenetiche e meccaniche P2E. Nell'aprile 2022, il progetto ha raccolto 5 milioni di dollari attraverso una ICO, con investitori tra cui Dragonfly Capital e Mechanism Capital.
Il gioco piaceva ai primi giocatori con il suo gameplay leggero, ma non è mai riuscito a fare un passo avanti su larga scala. Nel maggio 2025, lo sviluppatore First Light Games ha annunciato di aver deciso di interrompere lo sviluppo a causa di una "revisione interna" e prevede di sospendere ufficialmente le operazioni il 30 giugno.
Anche The Walking Dead: Empires: IP aura non è facile da usare
Sviluppato da Ember Entertainment e pubblicato da Gala Games, è un MMORPG di sopravvivenza basato sull'IP del noto dramma americano "The Walking Dead", e integra meccanismi di proprietà NFT.
Sebbene l'importo specifico del finanziamento del progetto non sia stato reso noto, basandosi sul supporto finanziario di Gala Games e sui vantaggi dell'IP, è stato aperto per i test per più di un anno, attirando i fan a costruire basi e partecipare alle battaglie. Tuttavia, nel maggio 2025, Gala Games ha annunciato che avrebbe terminato il progetto il 31 luglio a causa di "considerazioni globali".
The Mystery Societ: il gioco del mistero è un fuoco di paglia
Creato dall'ex team Disney e Club Penguin, si concentra sul gameplay di ragionamento sociale Web3 e ha ricevuto un seed round da 3 milioni di dollari nel settembre 2024, guidato da Shima Capital. Il progetto è stato ben accolto per le sue meccaniche innovative e guidate dalla community, che attirano i giocatori attivi a partecipare ai primi test. Tuttavia, il 25 febbraio 2025, lo sviluppatore Great Big Beautiful Tomorrow ha annunciato una sospensione dello sviluppo a causa di "sfide del settore e mancanza di fondi".
Abbiamo anche creato una tabella che riassume i giochi a catena di cui sopra che hanno annunciato che cesseranno le operazioni o interromperanno lo sviluppo.
Si può vedere che questi giochi hanno sostanzialmente raccolto una discreta quantità di denaro nell'ultimo ciclo e hanno invariabilmente utilizzato il meccanismo di combinare NFT e token con le meccaniche di gioco per il consumo.
I VC famosi stanno investendo in molti soldi, ma è ancora difficile accettare la realtà del fallimento.
Sotto la superficie, l'abbandono dei giocatori, lo squilibrio del modello P2E e le risorse e le priorità di sviluppo disallineate sono i veri driver. Pubblicizzano un'elevata raccolta fondi e grandi visioni, ma raramente offrono prodotti giocabili.
E alcune cose sono anche una tacita intesa dell'industria: il prodotto in sé non è il punto, e nessuno vuole davvero giocare a questi giochi. Un brano che lotta per la creatività e la densità dei contenuti, e incontra i clienti pelosi che lottano per la forza fisica e i soldi, e i risultati si possono immaginare.
Boom e crollo, boom dei finanziamenti, declino del gameplay.
I geni determinano il destino
Come avrete notato, l'ironia è che il motivo della sospensione di questi giochi blockchain è --- "mancanza di fondi".
Quasi tutti i progetti di chain game interrotti annunceranno ufficialmente che non lo faranno a causa della mancanza di fondi ed è difficile creare un gioco di alta qualità.
Questi giochi blockchain sono davvero a corto di soldi? Dal punto di vista dei giochi puri, potrebbe non esserci carenza.
Ad esempio, i 13 milioni di dollari raccolti da Nyan Heros, ignoriamo il gioco, qual è il concetto di 13 milioni di dollari?
Per non parlare della top 3A, prendi la luce domestica, l'opera di settima generazione del miglior IP di gioco autonomo "The Legend of Sword and Fairy", secondo i rapporti pubblici, il suo costo di sviluppo è di 67 milioni di yuan. In altre parole, tutti i fondi di finanziamento di Nyan Heros vengono utilizzati per creare giochi, ed è più che sufficiente per fare seriamente una spada fatata.
E il caso all'estero è ancora più allarmante.
Stardew Valley, un noto gioco di play-up che ha richiesto allo sviluppatore solista Eric Barone quattro anni per essere costruito con soli $ 50.000 circa, ha venduto più di 30 milioni di copie in tutto il mondo dal suo lancio nel 2016, rendendolo una leggenda indie.
La grafica di questo gioco non è molto diversa da quella di alcuni progetti di gioco che hanno raccolto più di un milione.
Questo dimostra anche che il gioco è un prodotto che presta grande attenzione alla qualità creativa e alla densità dei contenuti, e 1 persona, 50.000 dollari USA, può vincere anche per creatività e gameplay.
Rispetto ai giochi a catena, hanno risposto alla "mancanza di fondi" per sospendere lo sviluppo, e il contrasto è molto evidente--- I fondi saranno insufficienti in qualsiasi momento, soprattutto se non si desidera utilizzare i fondi per sviluppare giochi.
I geni dei giochi a catena hanno determinato che non è possibile creare giochi nella direzione di un lavoro lento e di alta qualità nell'industria dei giochi tradizionale; È più simile a un ufficio di risorse e a un disco di capitale, che deve progettare ritmi operativi e regole di investimento appropriati per soddisfare le esigenze dei vari investitori primari e secondari.
Finanziare prima e fare le cose dopo è diventata la soluzione ottimale per questa pista, poiché se può essere fatto o meno, questa è una storia successiva.
Guardando al successo dei giochi tradizionali, è meglio fare prima le cose e poi raccogliere fondi.
Ad esempio, "Black Myth: Wukong", nel 2020, sono state sviluppate e progettate solo poche scene e, dopo aver rilasciato clip di prova per stupire i giocatori con la qualità e dimostrare il loro potenziale, hanno ricevuto ulteriori finanziamenti di follow-up.
E "Genshin Impact", "Ming Tide" e altre nuove forze domestiche del secondo gioco, prendono anche uno sviluppo graduale di iterazione graduale del metodo, ogni versione cerca di presentare nuove trame e personaggi, i giocatori si sentono immersi e pagano per il ruolo, accumulano lentamente fondi, sviluppano più versioni e funziona.
Questi giochi sono incentrati sui contenuti, con la storia, l'arte e le meccaniche che rappresentano la maggior parte, e il finanziamento è un aiuto piuttosto che un fine. Il Web3 e il gaming tradizionale sono quasi opposti, e il gene speculativo corre dappertutto:
Il giocatore è l'investitore e il gioco è lo Ponzi, e la pazienza e l'ingegnosità richieste per il gioco sono incompatibili. La pista in sé non è senza speranza, ma il modello "prima la finanza, poi il gioco" è un vicolo cieco.
Il boom e la caduta dei giochi blockchain è in realtà il risultato inevitabile del disallineamento tra i geni del settore e le esigenze degli utenti. Il capitale e i concetti possono generare popolarità a breve termine, ma non possono sostenere un'ecologia del gioco veramente praticabile a lungo termine.
Quando sempre più giochi vengono falsificati, vale la pena guardare avanti dopo la sospensione della marea.
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