Зверніть увагу: торгівля цією криптовалютою наразі не підтримується на OKX. Продовжуйте торгувати криптовалютами, які котируються на OKX.

GUN
Ціна Gunz

Ці дані ще не доступні
Ви прийшли на вечірку трохи зарано. Наразі перегляньте інші криптовалюти.
Gunz — новини
Наведений нижче вміст отримано з .

Odaily
Оригінал Райан С. Гладвін
Оригінальна компіляція: Deep Tide TechFlow
За даними CoinGecko, після того, як Imputable (IMX) вибула з рейтингу в понеділок, у топ-100 криптовалют за ринковою капіталізацією не залишилося ігрових токенів. Незважаючи на те, що в кінці списку все ще знаходиться кілька ігрових токенів, рейтинг CoinMarketCap майже одностайний: продуктивність найкращих ігрових токенів продовжує залишатися млявою.
У той час як криптоігри досягли піку на основному ринку та базі гравців за останній рік, пов'язані токени швидко впали, а випуски нових токенів намагалися набрати обертів.
За даними Wayback Machine, ще рік тому в топ-100 криптовалют за ринковою капіталізацією входило 6 ігрових токенів. На той час загальна ринкова капіталізація категорії ігрових токенів CoinGecko становила 29,3 мільярда доларів. Однак, незважаючи на запуск більшої кількості токенів протягом цього періоду, зараз це число впало на 68% і становить лише 9,24 мільярда доларів.
Ігрова платформа Ethereum Immutable колись була останньою перешкодою, але її токен IMX різко впав за останній рік.
За даними CoinGecko, у грудні 2023 року IMX була 31-ю за величиною криптовалютою у світі за ринковою капіталізацією. Тоді інвестиційна компанія VanEck висловила тверду впевненість у Immutable, очікуючи, що IMX увійде до топ-25 у 2024 році. Ще рік тому IMX займав 34 місце.
Однак з тих пір IMX впав на 87% за останній рік через загальне охолодження ринку криптоігор і розслідування SEC (яке, за словами Immutable, нещодавно було закрито).
Тільки за останній тиждень IMX впав на 29%, в порівнянні з падінням біткоіна трохи більше ніж на 10%. IMX став найбільшим тижневим падінням у списку 100 найкращих CoinGecko, поки він не зісковзнув зі списку і наразі посідає 103 місце.
Інші великі ігрові токени, які колись входили до топ-100, також зазнали великих втрат за останній рік. Наприклад, Gala Games (GALA) знизилася на 80% (включаючи падіння на 19% цього тижня), а The Sandbox (SAND) знизилася на 64% за той же період (на 16% за останні сім днів).
Ці колись славетні відомі ігрові токени різко впали з моменту свого піку в 2021 році. І навіть нещодавно запущені токени мега-ігор не вдалося втекти. Минулорічний запуск токена Pixels (PIXEL) впав на 98% від свого піку, Notcoin (NOT) впав на 94%, а Hamster Kombat (HMSTR) також впав на 68%.
Минулого тижня хітова гра Off the Grid від Gunzilla Games та її мережа GUNZ на базі Avalanche L1 запустили токен GUN, найбільшу пропозицію внутрішньоігрових токенів за останні місяці. Однак, незважаючи на те, що Off the Grid не інтегрував GUN у гру, токен впав на 62% від свого піку.
Кращі ігри на підйомі
Off the Grid була названа найкращою блокчейн-грою 2024 року за версією Decrypt, а минулої осені гра викликала великий фурор, підживлюючи позитивне сприйняття якості поточних криптоігор.
Це різко контрастує з захопленням Play-to-Earn у 2021 році, коли була відзначена проста геймплейна битва монстрів Axie Infinity.
«Ринок криптоігор у 2021 році, можливо, повністю заснований на розповіді, з невеликою кількістю реальних продуктів, за кількома винятками, такими як Axie», — сказав Decrypt засновник Treeverse Games, який виступає під псевдонімом Loopify. «І тепер, через кілька років, продуктів дійсно більше, але вони все ще вимагають часу і ще не по-справжньому дійшли до основного ринку».
На той час Axie Infinity стала великим хітом, але її внутрішньоігрова економіка, вартість токенів і база гравців постраждали на початку 2022 року. Сьогодні на ринку є низка ігор вищої якості, деякі з яких привернули увагу мільйонів гравців – навіть якщо популярність і сарафанне радіо не завжди встигають.
Наприклад, Hamster Kombat минулого літа привернула увагу 300 мільйонів гравців своєю грою в Telegram Tap-to-Earn, хоча і з простим і повторюваним геймплеєм. Однак з моменту запуску токена у вересні гравці покинули ринок через проблеми з ціною, а команда розробників не поспішала з розгортанням наступних сезонів.
Off the Grid стала однією з небагатьох історій успіху в жовтні минулого року, а її публічний реліз став одним із найуспішніших у сфері блокчейн-ігор, очоливши список безкоштовних ігор Epic Games Store і навіть перевершивши Fortnite. Крім того, гра на фермі Pixels і карткова битва Parallel також отримали визнання критиків і привернули зростаючу аудиторію, а гра на виживання Crypto: The Game стала нішевим хітом, ставши вірусною.
«Я насправді думаю, що поточний стан криптоігор досить солідний», — сказав Decrypt менеджер спільноти GIA команди криптоігор, який виступає під псевдонімом Jaxie. «Зараз у нас є кілька чудових ігор, які виходять в Інтернеті, і ці ігри мають потенціал познайомити мільйони гравців з криптоекосистемою».
Але не обійшлося і без помилок
Щоб зробити хорошу гру, потрібен час – просто подивіться на Rockstar Games, яка витратила сім років на розробку Grand Theft Auto 6 з величезною командою та фінансовою підтримкою. Це пояснює, чому, хоча захоплення криптоіграми було на підйомі кілька років тому, ми починаємо бачити деякі результати лише зараз.
Однак криптоігри, які поспішають до успіху, часто закінчуються невдачею. Яскравим прикладом є серія Illuvium. За даними CoinGecko, токен Illuvium (ILV) був вперше запущений у 2021 році та швидко злетів до піку в $1749, що викликало величезне очікування проєкту. Однак, коли в липні 2024 року команда запустила три взаємопов'язані гри, результати не виправдали очікувань.
Фактична продуктивність Illuvium розчарувала: її співзасновник Кіран Ворвік у лютому визнав, що критика ігрового процесу була «виправданою» і що планувалася повна переробка гри. Сьогодні ціна токена ILV впала на 99,4% від свого історичного піку і зараз торгується лише на рівні $10,60.
Основне питання криптогеймінгу: ігри чи токени?
«99% криптоігор не приносять задоволення», — сказав член команди MLG монети-мема про криптоігри, яка має псевдонім Munnopoly, в інтерв'ю Decrypt. «Вони більше схожі на те, що спочатку токен, а потім гра. Мені здається, що вони намагаються подолати розрив із гравцями Web2. ”
Провал індустрії криптоігор показав, що розробка високоякісних ігор вимагає часу та терпіння, а проєкти, які поспішають із запуском і яким не вистачає глибини, лише розчарують гравців і спричинять різке падіння вартості токена.
Deadrop, колись довгоочікуваний геймер, схоже, готовий подолати розрив між традиційними геймерами та Web3. Створено колишніми розробниками Call of Duty та Halo та відомим стримером Dr. У розробці була задіяна неповага, і гра привернула увагу мейнстрімних геймерів. Однак студія оголосила про своє закриття після того, як у січні цього року закінчилося фінансування через сварку з командою розробників через звинувачення у нібито неналежних розмовах з неповнолітніми.
«Я думаю, що скасування Deadrop є серйозною невдачею для простору», — сказав творець контенту мер Рейнольдс. «Ця гра є одним із небагатьох проєктів, який має потенціал стояти окремо та інтегрувати функції Web3 таким чином, щоб гравці могли їх зрозуміти».
Однак не є унікальним випадок, коли ігровий проект припиняє роботу через нестачу коштів. Нещодавно ігрова екосистема блокчейну Treasure оголосила про масштабну реструктуризацію та звільнення через фінансові проблеми. А минулого тижня компанія Blockworks повідомила, що компанія Neon Machine, розробник Shrapnel, також зіткнулася з виснаженням фінансування.
Команда розробників гри на Ethereum The Mystery Society призупинила розробку гри на основі соціальних міркувань у лютому цього року, а її співзасновник Кріс Хізерлі прямо заявив, що індустрія блокчейн-ігор сповнена руйнівної поведінки.
«Жадібність і дурість вбивають майже всіх гравців на полі, перш ніж вони встигають проявити себе», — сказала Хізерлі в інтерв'ю Decrypt. «Нам потрібно зосередитися на побудові здорової бізнес-моделі в ланцюжку, а не продовжувати цю помилку про те, що «випуск токенів – це схема Понці». Кожен засновник Web3-ігор, якого я знаю, розчарований, втомлений, і все, що вони зараз роблять, це просто намагаються вижити, але справжня віра згасає з кожним днем. ”
Переосмислення наративу: увага інвесторів зміщується
За даними Loopify, частина проблеми з ігровими токенами останнім часом полягає в тому, що увага інвесторів змістилася на криптоактиви, які з більшою ймовірністю принесуть швидкий прибуток. Він зазначив, що з моменту останнього бичачого забігу ігрових токенів інтерес інвесторів пішов через монети-меми, SocialFi, а останнім часом і на штучний інтелект.
З кожною хвилею інвестицій, що стікаються на нові класи активів, ігрові токени поступово втрачають популярність. Ці токени продовжують демонструвати високу волатильність на ринку, але нещодавнє зниження було більш драматичним.
«Наратив про криптоігри давно зник, а разом з ним і менше інвесторів, які готові платити, тому що криптоіндустрія по суті слідує трендам», — заявили в Loopify в інтерв'ю Decrypt. «Навіть якщо ці ігри будуть більш якісними та пропонуватимуть недорогі інвестиційні можливості у вигляді NFT, токенів або капіталу, ринок не зможе одразу ефективно оцінити їх. Потрібен час на роздуми. ”
Jaxie ставить більш фундаментальне питання: чи справді криптоіграм потрібні власні токени? Він вважає, що гравці дійсно дбають про те, щоб мати власні скіни через блокчейн, а не ексклюзивні токени гри. Хоча ці токени здатні викликати спекулятивний ажіотаж для проєкту, негативних наслідків краху токена достатньо, щоб потрясти спільноту та створити очікування, яких важко досягти.
«Більшість ігор взагалі не повинні використовувати власні токени», — сказав він. «Запуск токена - це скоріше маркетинговий інструмент або засіб вислужитися перед існуючими користувачами - не зрозумійте мене неправильно, я також збираюся відмовитися від вовни - але насправді це не корисний токен для ігрових функцій».
Останнім часом прокотилася хвиля випуску токенів для ігор типу «tap-to-earn», кожна з яких повинна стимулювати гравців продовжувати переходити за токенами. Однак ці токени часто не мають практичного застосування після випуску, що призводить до швидкого зниження вартості. Від «Hamster Kombat» до «Catizen» і «Zoo» схожі історії розігруються знову і знову.
Крім того, модель «play-to-airdrop trend», яка була в моді минулого року, знову роздає токени гравцям, але у гравців мало стимулів утримувати їх на довгострокову перспективу. Як і раннє захоплення Play-to-Earn, ця модель привернула багато уваги та ентузіазму в перші дні, але остаточний крах був не менш болючим для проекту та гравців.
«Більшість гравців Web3 насправді просто спекулянти в криптопросторі, і їхня мета — заробити гроші», — відверто каже Джейсі. «Термін дії більшості криптоігор становить лише 90 днів, після чого кількість гравців значно падає – тож навіщо робити внесок в економіку, яка, як ви знаєте, різко скоротиться за три місяці?»
Показати оригінал38,9 тис.
0

Blockbeats
Оригінальна назва: Ігрові токени зникають із топ-100 криптовалют — що сталося?
Оригінал Райан С. Гладвін
Оригінальна компіляція: Deep Tide TechFlow
За даними CoinGecko, після того, як Imputable (IMX) вибула з рейтингу в понеділок, у топ-100 криптовалют за ринковою капіталізацією не залишилося ігрових токенів. Незважаючи на те, що в нижній частині списку все ще знаходиться кілька ігрових токенів, рейтинг CoinMarketCap майже одностайний: продуктивність найкращих ігрових токенів продовжує залишатися млявою.
У той час як криптоігри досягли піку на основному ринку та базі гравців за останній рік, пов'язані токени швидко впали, а випуски нових токенів намагалися набрати обертів.
За даними Wayback Machine, ще рік тому в топ-100 криптовалют за ринковою капіталізацією входило 6 ігрових токенів. На той час загальна ринкова капіталізація категорії ігрових токенів CoinGecko становила 29,3 мільярда доларів. Однак, незважаючи на запуск більшої кількості токенів протягом цього періоду, зараз це число впало на 68% до лише 9,24 мільярда доларів.
Ігрова платформа Ethereum Immutable колись була останньою перешкодою, але її токен IMX різко впав за останній рік.
За даними CoinGecko, у грудні 2023 року IMX була 31-ю за величиною криптовалютою у світі за ринковою капіталізацією. Тоді інвестиційна компанія VanEck висловила тверду впевненість у Immutable, очікуючи, що IMX увійде до топ-25 у 2024 році. Ще рік тому IMX займав 34 місце.
Однак з тих пір IMX впав на 87% за останній рік через загальне охолодження ринку криптоігор і розслідування SEC (яке Immutable нещодавно заявило, що було закрито).
Тільки за останній тиждень IMX впав на 29%, в порівнянні з падінням біткоіни майже на 10%. IMX став найбільшим тижневим падінням у списку 100 найкращих CoinGecko, поки він не зісковзнув зі списку і наразі посідає 103 місце.
Інші великі ігрові токени, які колись входили до топ-100, також зазнали великих втрат за останній рік. Наприклад, Gala Games (GALA) знизилися на 80% (включаючи падіння на 19% цього тижня), а The Sandbox (SAND) – на 64% за той самий період (на 16% за останні 7 днів).
Ці колись славетні відомі ігрові токени різко впали з моменту свого піку в 2021 році. І навіть нещодавно запущені токени мега-ігор не вдалося втекти. Токен Pixels (PIXEL), запущений минулого року, впав на 98% від свого піку, Notcoin (NOT) впав на 94%, а Hamster Kombat (HMSTR) також впав на 68%.
Минулого тижня хітова гра Off the Grid від Gunzilla Games та її мережа GUNZ на базі Avalanche L1 запустили токен GUN, найбільшу пропозицію внутрішньоігрових токенів за останні місяці. Однак, незважаючи на те, що Off the Grid не інтегрував GUN у гру, токен впав на 62% від свого піку.
Кращі ігри на підйомі
Off the Grid була названа блокчейн-грою року 2024 року за версією Decrypt, і минулої осені гра викликала великий фурор, підживлюючи позитивне сприйняття якості поточних криптоігор.
Це різко контрастує з захопленням Play-to-Earn у 2021 році, коли була відзначена проста геймплейна битва монстрів Axie Infinity.
«Ринок криптоігор у 2021 році, можливо, повністю заснований на розповіді, з невеликою кількістю реальних продуктів, за кількома винятками, такими як Axie», — сказав Decrypt засновник Treeverse Games, який виступає під псевдонімом Loopify. «І тепер, через кілька років, продуктів дійсно більше, але вони все ще вимагають часу і ще не дуже вийшли на основний ринок».
На той час Axie Infinity стала хітом, але на початку 2022 року її внутрішньоігрова економіка, вартість токенів і база гравців постраждали. Сьогодні на ринку є низка ігор вищої якості, деякі з яких привернули увагу мільйонів гравців – навіть якщо популярність і сарафанне радіо не завжди встигають.
Наприклад, Hamster Kombat минулого літа привернула увагу 300 мільйонів гравців своєю грою в Telegram Tap-to-Earn, хоча і з простим і повторюваним геймплеєм. Однак з моменту запуску токена у вересні гравці покинули ринок через проблеми з ціною, а команда розробників не поспішала з розгортанням наступних сезонів.
Off the Grid стала однією з небагатьох історій успіху в жовтні минулого року, а її публічний реліз став одним із найуспішніших у сфері блокчейн-ігор, очоливши список безкоштовних ігор Epic Games Store і навіть перевершивши Fortnite. Крім того, гра на фермі Pixels і карткова битва Parallel також отримали визнання критиків і привернули зростаючу аудиторію, а гра на виживання Crypto: The Game стала нішевим хітом, ставши вірусною.
«Я насправді вважаю, що статус-кво в криптоіграх досить міцний», — сказав Decrypt менеджер спільноти GIA команди криптоігор, який виступає під псевдонімом Jaxie. «Зараз у нас є кілька чудових ігор, які виходять в Інтернеті, і ці ігри мають потенціал познайомити мільйони гравців з криптоекосистемою».
Але не обійшлося і без помилок
Щоб зробити хорошу гру, потрібен час – просто подивіться на Rockstar Games, яка витратила 7 років на розробку Grand Theft Auto 6 з величезною командою та фінансовою підтримкою. Це пояснює, чому, хоча захоплення криптоіграми було на підйомі кілька років тому, ми починаємо бачити деякі результати лише зараз.
Однак криптоігри, які поспішають до успіху, часто закінчуються невдачею. Яскравим прикладом є серія Illuvium. За даними CoinGecko, токен Illuvium (ILV) був вперше запущений у 2021 році та швидко злетів до піку в $1749, що викликало величезне очікування проєкту. Однак, коли в липні 2024 року команда запустила три взаємопов'язані гри, результати не виправдали очікувань.
Фактична продуктивність Illuvium розчарувала: її співзасновник Кіран Ворвік у лютому визнав, що критика ігрового процесу була «виправданою» і що він планував повну переробку гри. Сьогодні ціна токена ILV впала на 99,4% від свого історичного піку і зараз торгується лише на рівні $10,60.
Основне питання криптогеймінгу: ігри чи токени?
«99% криптоігор не приносять задоволення», — сказав член команди MLG, криптовалютної ігрової монети-мема під псевдонімом Munnopoly, в інтерв'ю Decrypt. «Вони більше схожі на те, що спочатку токен, а потім гра. Я відчуваю, що вони намагаються подолати розрив із гравцями Web2».
Провал індустрії криптоігор показав, що розробка високоякісних ігор вимагає часу та терпіння, а проєкти, які поспішають із запуском і яким не вистачає глибини, лише розчарують гравців і спричинять різке падіння вартості токена.
Колись довгоочікуваний Deadrop, схоже, готовий подолати розрив між традиційними геймерами та Web3. Розроблена за участю колишнього розробника Call of Duty та Halo та відомого стримера Dr. Disrespect, гра привернула увагу звичайних геймерів. Однак студія оголосила про своє закриття після того, як у січні цього року закінчилося фінансування через сварку з командою розробників через звинувачення у нібито неналежних розмовах з неповнолітніми.
«Я думаю, що скасування Deadrop є серйозною невдачею для простору», — сказав творець контенту мер Рейнольдс. «Ця гра є одним із небагатьох проєктів, який має потенціал стояти окремо та інтегрувати функції Web3 таким чином, щоб гравці могли їх зрозуміти».
Однак не є унікальним випадок, коли ігровий проект припиняє роботу через нестачу коштів. Нещодавно ігрова екосистема блокчейну Treasure оголосила про масштабну реструктуризацію та звільнення через фінансові проблеми. А минулого тижня компанія Blockworks повідомила, що компанія Neon Machine, розробник Shrapnel, також зіткнулася з виснаженням фінансування.
Команда розробників гри на Ethereum The Mystery Society призупинила розробку гри на основі соціальних міркувань у лютому, а її співзасновник Кріс Хізерлі прямо заявив, що індустрія блокчейн-ігор сповнена руйнівної поведінки.
«Жадібність і дурість вбивають майже всіх гравців на полі, перш ніж вони встигають проявити себе», — сказала Хізерлі в інтерв'ю Decrypt. «Нам потрібно зосередитися на побудові здорової бізнес-моделі в ланцюжку, а не продовжувати цю помилку випуску токенів – це схема Понці. Кожен засновник Web3-ігор, якого я знаю, розчарований, втомлений, і все, що вони роблять зараз, це щоб вижити, але справжня віра згасає».
Переосмислення наративу: увага інвесторів зміщується
За даними Loopify, частина проблеми з ігровими токенами останнім часом полягає в тому, що увага інвесторів змістилася на криптоактиви, які з більшою ймовірністю принесуть швидкий прибуток. Він зазначив, що з моменту останнього бичачого забігу ігрових токенів інтерес інвесторів пішов через монети-меми, SocialFi, а останнім часом і на штучний інтелект.
З кожною хвилею інвестицій, що стікаються на нові класи активів, ігрові токени поступово втрачають популярність. Ці токени продовжують демонструвати високу волатильність на ринку, але нещодавнє зниження було більш драматичним.
«Наратив про криптоігри давно зник, а разом з ним і все менше інвесторів, готових платити, тому що криптоіндустрія по суті слідує трендам», — заявили в Loopify в інтерв'ю Decrypt. «Навіть якщо ці ігри будуть більш якісними та пропонуватимуть недорогі інвестиційні можливості у вигляді NFT, токенів або капіталу, ринок не зможе одразу ефективно оцінити їх. Потрібен час на роздуми».
Jaxie ставить більш фундаментальне питання: чи справді криптоіграм потрібні власні токени? Він вважає, що гравці дійсно дбають про те, щоб мати власні скіни через блокчейн, а не ексклюзивні токени гри. Хоча ці токени здатні викликати спекулятивний ажіотаж для проєкту, негативних наслідків краху токена достатньо, щоб потрясти спільноту та створити очікування, яких важко досягти.
«Більшість ігор взагалі не повинні використовувати власні токени», — сказав він. «Запуск токена — це скоріше маркетинговий інструмент або спосіб вислужитися перед існуючими користувачами — не зрозумійте мене неправильно, я також збираюся випустити wool — але насправді це не дуже корисний токен для ігрових функцій».
Останнім часом прокотилася хвиля випуску токенів для ігор типу «tap-to-earn», кожна з яких повинна стимулювати гравців продовжувати переходити за токенами. Однак ці токени часто не мають практичного застосування після випуску, що призводить до швидкого зниження вартості. Від «Hamster Kombat» до «Catizen» і «Zoo» схожі історії розігруються знову і знову.
Крім того, модель «play-to-airdrop trend», яка була в моді минулого року, знову роздає токени гравцям, але у гравців мало стимулів утримувати їх на довгострокову перспективу. Як і раннє захоплення Play-to-Earn, ця модель привернула багато уваги та ентузіазму в перші дні, але остаточний крах був не менш болючим для проекту та гравців.
«Більшість гравців Web3 насправді просто спекулянти в криптопросторі, і їхня мета — заробити гроші», — відверто каже Джейсі. «Більшість криптоігор мають термін існування лише 90 днів, після чого кількість гравців значно падає – тож навіщо робити внесок в економіку, яка, як ви знаєте, різко скоротиться за три місяці?»
Посилання на оригінальну статтю
Показати оригінал24,83 тис.
0

TechFlow
Райан С. Гладвін
Упорядник: Deep Tide TechFlow
За даними CoinGecko, після того, як Impute (IMX) вибув з рейтингу в понеділок, в топ-100 криптовалют за ринковою капіталізацією не залишилося ігрових токенів. Незважаючи на те, що в кінці списку все ще знаходиться кілька ігрових токенів, рейтинг CoinMarketCap майже одностайний: продуктивність найкращих ігрових токенів продовжує залишатися млявою.
У той час як криптоігри досягли піку на основному ринку та базі гравців за останній рік, пов'язані токени швидко впали, а випуски нових токенів намагалися набрати обертів.
За даними Wayback Machine, ще рік тому в топ-100 криптовалют за ринковою капіталізацією входило 6 ігрових токенів. На той час загальна ринкова капіталізація категорії ігрових токенів CoinGecko становила 29,3 мільярда доларів. Однак, незважаючи на запуск більшої кількості токенів протягом періоду, зараз це число впало на 68% до лише 9,24 мільярда доларів.
Ігрова платформа Ethereum Immutable колись була останньою перешкодою, але її токен IMX різко впав за останній рік.
За даними CoinGecko, у грудні 2023 року IMX була 31-ю за величиною криптовалютою у світі за ринковою капіталізацією. Тоді інвестиційна компанія VanEck висловила тверду впевненість у Immutable і очікувала, що IMX увійде до топ-25 у 2024 році. Ще рік тому IMX займав 34 місце.
Однак з тих пір IMX впав на 87% за останній рік через загальне охолодження ринку криптоігор і розслідування Комісії з цінних паперів і бірж США (SEC) (про яке Impmutable нещодавно заявила, що була закрита).
Тільки за останній тиждень IMX впав на 29%, в порівнянні з падінням біткоіна трохи більше ніж на 10%. IMX став найбільшим щотижневим невдахою в списку Топ-100 CoinGecko, поки не вислизнув зі списку і в даний час займає 103 місце.
Інші великі ігрові токени, які колись входили до топ-100, також зазнали великих втрат за останній рік. Наприклад, Gala Games (GALA) знизилися на 80% (включаючи падіння на 19% за тиждень), а The Sandbox (SAND) - на 64% за той же період (зниження на 16% за останні сім днів).
Ці колись славетні старі ігрові токени різко впали з моменту свого піку в 2021 році. І навіть нещодавно запущені токени мега-ігор не вдалося втекти. Токен Pixels (PIXEL), запущений минулого року, впав на 98% від свого піку, Notcoin (NOT) впав на 94%, а Hamster Kombat (HMSTR) також впав на 68%.
Минулого тижня хітова гра Off the Grid від Gunzilla Games та її мережа GUNZ на базі Avalanche L1 запустили токен GUN, найбільшу пропозицію внутрішньоігрових токенів за останні місяці. Однак, незважаючи на те, що Off the Grid не інтегрував GUN у гру, токен впав на 62% від свого піку.
Кращі ігри на підйомі
Off the Grid була названа найкращою блокчейн-грою 2024 року за версією Decrypt, і гра сяяла минулої осені, підживлюючи позитивне сприйняття поточної якості криптоігор.
Це різко контрастує з захопленням Play-to-Earn у 2021 році, коли була відзначена проста геймплейна битва монстрів Axie Infinity.
«Ринок криптоігор у 2021 році може бути повністю наративним, з невеликою кількістю реальних продуктів, за кількома винятками, такими як Axie», — сказав Decrypt засновник Treeverse Games, який виступає під псевдонімом Loopify. «І тепер, через кілька років, продуктів дійсно більше, але вони все ще вимагають часу і ще не по-справжньому дійшли до основного ринку».
На той час Axie Infinity стала хітом, але на початку 2022 року її внутрішньоігрова економіка, вартість токенів і база гравців постраждали. Сьогодні на ринку є низка ігор вищої якості, деякі з яких привернули увагу мільйонів гравців – навіть якщо популярність і сарафанне радіо не завжди встигають.
Наприклад, Hamster Kombat минулого літа привернула увагу 300 мільйонів гравців своєю грою в Telegram Tap-to-Earn, хоча і з простим і повторюваним геймплеєм. Однак з моменту запуску токена у вересні гравці покинули ринок через проблеми з ціною, а команда розробників не поспішала з запуском наступних сезонів.
Off the Grid стала однією з небагатьох історій успіху в жовтні минулого року, а її публічний реліз став одним із найуспішніших у сфері блокчейн-ігор, очоливши чарти безкоштовних ігор Epic Games Store і навіть перевершивши Fortnite. Крім того, гра на фермі Pixels і карткова битва Parallel також отримали визнання критиків і привернули зростаючу аудиторію, а гра на виживання Crypto: The Game стала нішевим хітом, ставши вірусною.
«Я насправді вважаю, що поточний стан криптоігор досить солідний», — сказав Decrypt менеджер спільноти GIA в GIA, який виступає під псевдонімом Jaxie. «Зараз у нас є кілька чудових ігор, які виходять в Інтернеті, і ці ігри мають потенціал познайомити мільйони гравців з криптоекосистемою».
Але не обійшлося і без помилок
Щоб зробити чудову гру, потрібен час – просто подивіться на Rockstar Games, яка працює над Grand Theft Auto 6 протягом семи років, з величезною командою та фінансовою підтримкою. Це пояснює, чому, хоча захоплення криптоіграми було на підйомі кілька років тому, ми починаємо бачити деякі результати лише зараз.
Однак криптоігри, які поспішають до успіху, часто закінчуються невдачею. Яскравим прикладом є серія Illuvium. За даними CoinGecko, токен Illuvium (ILV) був вперше запущений у 2021 році та швидко злетів до піку в $1 749, що викликало величезне очікування проєкту. Однак, коли в липні 2024 року команда запустила три взаємопов'язані гри, результати не виправдали очікувань.
Фактична продуктивність Illuvium розчарувала: її співзасновник Кіран Ворвік у лютому визнав, що критика ігрового процесу була «виправданою» і що він планує переглянути гру. Сьогодні ціна токена ILV впала на 99,4% від свого історичного піку і наразі становить лише $10,60.
Основне питання криптогеймінгу: ігри чи токени?
«99% криптоігор не приносять задоволення», — сказав член команди MLG, криптовалютної ігрової монети-мема під псевдонімом Munnopoly, в інтерв'ю Decrypt. «Вони більше схожі на те, що спочатку токен, а потім гра. Мені здається, що вони намагаються подолати розрив із гравцями Web2. ”
Провал індустрії криптоігор показав, що розробка високоякісних ігор вимагає часу та терпіння, а проєкти, які поспішають із запуском і яким не вистачає глибини, лише розчарують гравців і спричинять різке падіння вартості токена.
Deadrop, колись довгоочікуваний геймер, схоже, готовий подолати розрив між традиційними геймерами та Web3. Створено колишніми розробниками Call of Duty та Halo та відомим стримером Dr. У розробці була задіяна неповага, і гра привернула увагу мейнстрімних геймерів. Однак, завдяки співпраці між командою розробників і доктором Неповага посварилася через звинувачення в неналежних розмовах з неповнолітніми, і студія оголосила про закриття після того, як у січні цього року у неї закінчилося фінансування.
«Я думаю, що скасування Deadrop є серйозною невдачею для простору», — сказав творець контенту мер Рейнольдс. «Ця гра є одним із небагатьох проєктів, який має потенціал стояти окремо та інтегрувати функції Web3 таким чином, щоб гравці могли їх зрозуміти».
Однак не є унікальним випадок, коли ігровий проект припиняє роботу через нестачу коштів. Нещодавно ігрова екосистема блокчейну Treasure оголосила про масштабну реструктуризацію та звільнення через фінансові проблеми. А минулого тижня компанія Blockworks повідомила, що компанія Neon Machine, розробник Shrapnel, також зіткнулася з виснаженням фінансування.
Команда розробників гри на Ethereum The Mystery Society призупинила розробку гри на основі соціальних міркувань у лютому, а її співзасновник Кріс Хізерлі прямо заявив, що індустрія блокчейн-ігор сповнена руйнівної поведінки.
«Жадібність і дурість вбивають майже всіх гравців на полі, перш ніж вони встигають проявити себе», — сказала Хізерлі в інтерв'ю Decrypt. «Нам потрібно зосередитися на побудові здорової бізнес-моделі в ланцюжку, а не продовжувати цю помилку про те, що «випуск токенів – це схема Понці». Кожен засновник Web3-ігор, якого я знаю, розчарований, втомлений, і все, що вони зараз роблять, це просто намагаються вижити, але справжня віра згасає з кожним днем. ”
Переосмислення наративу: увага інвесторів зміщується
За даними Loopify, частина проблеми з ігровими токенами останнім часом полягає в тому, що увага інвесторів змістилася на криптоактиви, які з більшою ймовірністю принесуть швидкий прибуток. Він зазначив, що з моменту останнього бичачого забігу ігрових токенів інтерес інвесторів пішов через монети-меми, SocialFi, а останнім часом і на штучний інтелект.
З кожною хвилею інвестицій, що стікаються на нові класи активів, ігрові токени поступово втрачають популярність. Ці токени продовжують демонструвати високу волатильність на ринку, але нещодавнє зниження було більш драматичним.
«Наратив про криптоігри давно зник, а разом з ним і менше інвесторів, які готові платити, тому що криптоіндустрія по суті слідує трендам», — заявили в Loopify в інтерв'ю Decrypt. «Навіть якщо ці ігри мають вищу якість і пропонують недорогі інвестиційні можливості у вигляді NFT, токенів або акцій, ринок не може ефективно оцінити їх відразу. Потрібен час на роздуми. ”
Jaxie ставить більш фундаментальне питання: чи справді криптоіграм потрібні власні токени? Він вважає, що гравці дійсно дбають про те, щоб мати власні скіни через блокчейн, а не ексклюзивні токени гри. Хоча ці токени здатні викликати спекулятивний ажіотаж для проєкту, негативних наслідків краху токена достатньо, щоб потрясти спільноту та створити очікування, яких важко досягти.
«Більшість ігор взагалі не повинні використовувати власні токени», — сказав він. «Запуск токена - це скоріше маркетинговий інструмент або засіб вислужитися перед існуючими користувачами - не зрозумійте мене неправильно, я також збираюся відмовитися від вовни - але насправді це не корисний токен для ігрових функцій».
Останнім часом прокотилася хвиля випуску токенів для ігор типу «tap-to-earn», кожна з яких повинна стимулювати гравців продовжувати переходити за токенами. Однак ці токени часто не мають практичного застосування після випуску, що призводить до швидкого зниження вартості. Від «Hamster Kombat» до «Catizen» і «Zoo» схожі історії розігруються знову і знову.
Крім того, модель «play-to-airdrop trend», яка була в моді минулого року, знову роздає токени гравцям, але у гравців мало стимулів утримувати їх на довгострокову перспективу. Як і раннє захоплення Play-to-Earn, ця модель привернула багато уваги та ентузіазму в перші дні, але остаточний крах був не менш болючим для проекту та гравців.
«Більшість гравців Web3 насправді просто спекулянти в криптопросторі, і їхня мета — заробити гроші», — прямо сказав Джасі. «Термін дії більшості криптоігор становить лише 90 днів, після чого кількість гравців значно падає – тож навіщо робити внесок в економіку, яка, як ви знаєте, різко скоротиться за три місяці?»
Показати оригінал22,05 тис.
1

Blockworks
Коли справа доходить до криптоігор, чи є сенс брати на себе ризик, пов'язаний зі створенням гри «AAA» — чи студії повинні просто зосередитися на простіших мобільних іграх із динамічною економікою?
Цього тижня засновники криптовалют Ronin і Avalanche зіткнулися через проблему на X.
У світлі запуску токена GUN від Off The Grid у понеділок і передбачуваного успіху як блокчейн-гри, засновник і генеральний директор Ava Labs Емін Гюн Сірер заявив: «AVAX точно виграв ігри. Якщо ви розробляєте AAA-гру, є лише одна перевірена платформа, на яку можна спиратися».
«AAA» — це модне слово в ігровій індустрії без офіційного визначення, але зазвичай воно відноситься до ігор, виробництво яких коштує від 25 до 40 мільйонів доларів або більше і надходять від більших студій зі значними маркетинговими бюджетами.
Студія Gunzilla Games має власну приватну мережу Avalanche L1 під назвою Gunz. Загальна кількість транзакцій мережі наближається до 500 мільйонів транзакцій з моменту запуску, згідно з даними Avascan станом на ранок середи.
Як деякі зазначили, майбутню ціну GUN буде важко передбачити, враховуючи заплановані довгострокові розблокування та додаткову пропозицію. Наразі ринкова капіталізація токена становить 32 мільйони доларів, а його ціна впала на 54% від історичного максимуму. Але наразі в обігу перебуває лише 6% від загальної пропозиції токена.
Ronin, яка зробила собі ім'я як ігрова мережа зі своїм флагманом Axie Infinity ще у 2021 році, застосувала помітно інший підхід до криптоігор. Вони вирішили зосередитися на мобільному ігровому процесі та ігровій економіці, а не на графіці, що дозволяє їм утримувати бюджети невеликими, створюючи найкращі ігри з урахуванням цих обмежень.
«Ігри AAA Web3 — це марна трата грошей», — написав співзасновник і голова Ronin Александер Ларсен у відповідь Сіреру в середу вранці.
«Приходьте до $RON і давайте разом розберемося з важкими економічними проблемами web3-ігор. $AVAX зосереджуємося не на тому, що треба, і в результаті постраждають власники токенів», — продовжив Ларсен, додавши: «Вітаємо з перемогою» зі смайликом вітання.
Avalanche фокусується не на тому? По-перше, у мережі є й інші типи ігор, які не є «AAA», наприклад, Spellborne, піксельна магічна гра.
Крім того, постає питання цілей для кожної гри, а також цільової аудиторії кожної. У кожній криптогрі, швидше за все, буде значна когорта гравців, які прийдуть туди лише для того, щоб «фармати» або отримувати якомога більше цінності через елементи гри для заробітку в криптогрі, як це виявив засновник Pixels Люк Барвіковскі зі своєю піксельною MMORPG на основі Ronin.
Але чи повинна графіка з вищою точністю бути метою для криптоігор, що призводить до набагато вищих витрат і ризиків?
Два роки тому, коли на сцену блокчейн-ігор з'явилися такі ігри, як Shrapnel, Off The Grid та інші амбітні проекти, просувати гру «AAA» було модно. Але оскільки венчурні компанії відмовляються від завищених раундів фінансування після пандемічного буму 2021 року, кількість криптоігор з планами AAA значно скоротилася з 2020 року.
Минулого року AAA-ігри становили менше 1% криптоігор, тоді як інді-ігри становили понад 90% від загальної кількості, згідно з дослідженням Game7. Це співвідношення значною мірою відповідає ширшій ігровій індустрії: приблизно 98% ігор Steam класифікуються як інді.
Як у криптоіграх, так і в ігровій індустрії в цілому все більше випущених ігор були інді. Це може бути пов'язано з більш широкими економічними факторами, включаючи хвилі масових звільнень і закриття студій, які ми спостерігаємо вже багато років в ігровій індустрії.
Мобільні ігри також складають значну частину ширшого ігрового пирога, оскільки 49% ігор – це мобільні ігри, згідно з даними аналітичної компанії Just, опублікованими минулого року.
Я думаю, що в криптопросторі значно менше місця для кількох ігор з «AAA-бюджетом», особливо тому, що ви конкуруєте з такими іграми, як Call of Duty та Fortnite, і вам потрібен набагато вищий рівень постійного капіталу та доходу. Незалежно від того, хочуть криптоігри AAA визнавати це чи ні, вони знаходяться в одній групі з багатомільярдними гігантами, такими як Microsoft і Epic Games, коли справа доходить до вибору гравців на ПК. Наприклад, Call of Duty Black Ops Cold War, випущена в 2020 році і, як повідомляється, коштувала Activision 700 мільйонів доларів.
Багато типових геймерів все ще не збираються відставати від NFT у відеоіграх, як ми бачили ще у 2021 році з меншими іграми, такими як франшиза S.T.A.L.K.E.R. І з тих пір ми бачили це багато разів, коли гравці в основному негативно реагували на відповідні зусилля Ubisoft і Square Enix щодо блокчейн-ігор.
Однак менші ігри, такі як мобільні ігри, не мають великої переваги. У той час як очікується, що 83% мобільних ігор зазнають невдачі, ці менш бюджетні ігри коштують студіям дешевше.
Ринок скорегувався, щоб відповідати більш реалістичним очікуванням, включаючи очікування щодо фінансування. Чи може криптоіндустрія фінансувати більше однієї гри AAA одночасно? Я не впевнений.
Ronin добре почувається у своїй ніші, а Off The Grid – це рідкісний прорив гри для сектору блокчейн-ігор.
Безумовно, є місце для успіху обох — і я думаю, що вони продовжуватимуть залучати до своїх ігор абсолютно різні типи геймерів.
Показати оригінал
14,21 тис.
1
Який ваш сьогоднішній прогноз щодо GUN?
Поділіться тут своїми настроями, поставивши великий палець угору, якщо передбачаєте підйом монети (бичачу поведінку), або великий палець униз, якщо передбачаєте спад (ведмежу).
Голосуйте, щоб переглянути результати
Застереження
Соціальний вміст на цій сторінці (далі — «Вміст»), зокрема твіти й статистика від LunarCrush, надається третіми сторонами на умовах «як є» виключно з інформаційною метою. Компанія OKX не гарантує якість або точність Вмісту, який не відображає її погляди. Він не має розцінюватися як (i) інвестиційна порада чи рекомендація; (ii) пропозиція або заохочення купувати, продавати чи утримувати цифрові активи; (iii) фінансова, бухгалтерська, юридична чи податкова консультація. Цифрові активи, зокрема стейблкоїни й NFT, пов’язані з високим ступенем ризику, а їх вартість може сильно коливатися. Ціна й показники ефективності цифрових активів не гарантуються та можуть змінюватися без попередження.<br></br>OKX не надає рекомендацій щодо інвестицій або активів. Ви повинні ретельно зважити, чи підходить вам торгувати цифровими активами чи утримувати їх, з огляду на свій фінансовий стан. Щодо ваших конкретних обставин порадьтеся з юридичним, податковим чи інвестиційним фахівцем. Щоб дізнатися більше, перегляньте наші <a href="/help/terms-of-service">Умови використання</a> й <a href="/help/risk-compliance-disclosure">Попередження про ризики</a>. Використовуючи вебсайт третьої сторони (далі — «Сторонній вебсайт»), ви погоджуєтеся, що будь-яке використання Стороннього вебсайту регулюється умовами Стороннього вебсайту. Якщо це прямо не зазначено в письмовій формі, компанія OKX і її партнери (далі — OKX) жодним чином не пов’язані з власником або оператором Стороннього вебсайту. Ви погоджуєтеся, що OKX не несе відповідальності за жодні втрати, збитки й інші наслідки, що виникають у результаті вашого використання Стороннього вебсайту. Зверніть увагу, що використання Стороннього вебсайту може призвести до втрати або скорочення ваших активів. У деяких юрисдикціях продукт може бути недоступний.
Про Gunz (GUN)
Gunz — FAQ
Що таке криптовалюта?
Криптовалюти, як-от GUN, є цифровими активами, які працюють на основі публічного реєстру, що називається блокчейн. Дізнайтеся більше про монети й токени на OKX і їх атрибути, зокрема ціни та графіки в режимі реального часу.
Коли була винайдена криптовалюта?
Через фінансову кризу 2008 року інтерес до децентралізованих фінансів різко зріс. Bitcoin став новим безпечним цифровим активом у децентралізованій мережі. З того часу було створено багато інших токенів, як-от GUN.
Чи можна купити GUN на OKX?
Ні, наразі GUN недоступні на OKX. Щоб дізнатися, коли GUN стануть доступними, підпишіться на сповіщення або стежте за нами в соціальних мережах. Ми оголосимо про додані криптовалюти, щойно вони з’являться в списку.
Чому ціна GUN коливається?
Ціна GUN коливається через глобальну динаміку попиту та пропозиції, типову для криптовалют. Їх короткострокову волатильність можна пояснити значними змінами в цих ринкових силах.