Huom: Tämän kryptovaluutan treidausta ei tällä hetkellä tueta OKX:ssä. Jatka treidausta OKX:ssä listatuilla kryptovaluutoilla.

GUN
Gunz hinta

Nämä tiedot eivät ole vielä saatavilla
Olet hieman etuajassa juhlissa. Tutustu näihin muihin kryptoihin sillä välin.
Gunz-syöte
Seuraava sisältö on peräisin täältä: .

Odaily
Alkuperäinen Ryan S. Gladwin
Alkuperäinen kokoelma: Deep Tide TechFlow
CoinGeckon mukaan sen jälkeen, kun Imputable (IMX) putosi rankingista maanantaina, markkina-arvoltaan 100 parhaan kryptovaluutan joukossa ei ole enää pelitokeneita. Vaikka listan pohjalla leijuu edelleen kourallinen pelitokeneita, CoinMarketCapin sijoitus on lähes yksimielinen: parhaiden pelitokenien suorituskyky on edelleen hidas.
Vaikka kryptopelaaminen on saavuttanut huippunsa valtavirran markkinoilla ja pelaajakunnassa viimeisen vuoden aikana, siihen liittyvät tokenit ovat laskeneet nopeasti ja uudet token-julkaisut ovat kamppailleet saadakseen vetovoimaa.
Wayback Machinen mukaan vain vuosi sitten markkina-arvoltaan 100 parhaan kryptovaluutan joukossa oli 6 pelitokenia. Tuolloin CoinGeckon pelitoken-kategorian kokonaismarkkina-arvo oli 29,3 miljardia dollaria. Huolimatta siitä, että tänä aikana lanseerattiin lisää tokeneita, tämä luku on nyt romahtanut 68 % vain 9,24 miljardiin dollariin.
Ethereum-pelialusta Immutable oli aikoinaan viimeinen pidätys, mutta sen token, IMX, on laskenut jyrkästi viimeisen vuoden aikana.
CoinGeckon mukaan joulukuussa 2023 IMX oli markkina-arvoltaan maailman 31. suurin kryptovaluutta. Tuolloin sijoitusyhtiö VanEck ilmaisi vahvan luottamuksensa Immutableen ja odotti IMX:n olevan 25 parhaan joukossa vuonna 2024. Vielä vuosi sitten tänään IMX oli sijalla 34.
Sen jälkeen IMX on kuitenkin pudonnut 87 % viimeisen vuoden aikana kryptopelimarkkinoiden yleisen jäähtymisen ja SEC:n tutkinnan (jonka Immutable äskettäin sanoi päättyneen) vuoksi.
Pelkästään viimeisen viikon aikana IMX on laskenut 29 %, kun Bitcoinin lasku on hieman yli 10 %. IMX:stä tuli suurin viikoittainen pudotus CoinGeckon top 100 -listalla, kunnes se putosi listalta ja on tällä hetkellä sijalla 103.
Myös muut suuret pelitokenit, jotka olivat aikoinaan 100 parhaan joukossa, ovat kärsineet raskaita tappioita viimeisen vuoden aikana. Esimerkiksi Gala Games (GALA) on laskenut 80 % (mukaan lukien 19 %:n pudotus tällä viikolla) ja The Sandbox (SAND) on laskenut 64 % samana ajanjaksona (16 % viimeisen seitsemän päivän aikana).
Nämä kerran loistavat vakiintuneet pelitokenit ovat laskeneet jyrkästi vuoden 2021 huipunsa jälkeen. Ja edes äskettäin lanseerattuja megapelitokeneita ei ole voitu paeta. Viime vuoden Pixels (PIXEL) -tokenin lanseeraus putosi 98 % huipustaan, Notcoin (NOT) laski 94 % ja Hamster Kombat (HMSTR) putosi myös 68 %.
Viime viikolla Gunzilla Gamesin hittipeli Off the Grid ja sen Avalanche L1 -pohjainen GUNZ-verkko lanseerasivat GUN-tokenin, joka on suurin pelin sisäinen token-tarjous kuukausiin. Vaikka Off the Grid ei ole integroinut GUNia peliin, token on kuitenkin pudonnut 62 % huipustaan.
Paremmat pelit ovat nousussa
Decrypt nimesi Off the Gridin vuoden 2024 parhaaksi lohkoketjupeliksi, ja peli teki viime syksynä suuren vaikutuksen, mikä ruokki positiivista käsitystä nykyisten kryptopelien laadusta.
Tämä on jyrkässä ristiriidassa vuoden 2021 Play-to-Earn-villityksen kanssa, jolloin juhlittiin yksinkertaista hirviötaistelupeliä Axie Infinityä.
"Kryptopelimarkkinat vuonna 2021 ovat luultavasti täysin narratiivivetoiset, ja niissä on vain vähän todellisia tuotteita, muutamia poikkeuksia, kuten Axie", Treeverse Gamesin perustaja, joka käyttää salanimeä Loopify, kertoi Decryptille. "Ja nyt, muutama vuosi myöhemmin, tuotteita on todellakin enemmän, mutta ne vievät edelleen aikaa eivätkä ole vielä päässeet valtavirran markkinoille."
Tuolloin Axie Infinity oli suuri hitti, mutta sen pelin sisäinen talous, token-arvo ja pelaajakunta kärsivät vuoden 2022 alussa. Nykyään markkinoilla on useita laadukkaampia pelejä, joista osa on houkutellut miljoonia pelaajia – vaikka suosio ja suusta suuhun eivät aina pysy tahdissa.
Esimerkiksi Hamster Kombat houkutteli viime kesänä 300 miljoonaa pelaajaa Tap-to-Earn Telegram -pelillään, vaikkakin yksinkertaisella ja toistuvalla pelattavuudella. Tokenin syyskuussa tapahtuneen lanseerauksen jälkeen pelaajat ovat kuitenkin poistuneet markkinoilta hintaongelmien vuoksi, ja kehitystiimi on ollut hidas julkaisemaan seuraavia kausia.
Off the Gridistä tuli yksi harvoista menestystarinoista viime lokakuussa, ja sen julkisesta julkaisusta tuli yksi menestyneimmistä lohkoketjupelitilassa, ja se oli Epic Games Storen ilmaisten pelien listan kärjessä ja jopa ohitti Fortniten. Lisäksi maatilapohjainen peli Pixels ja korttitaistelupeli Parallel ovat myös saaneet kriitikoiden suosiota ja houkutelleet kasvavaa yleisöä, kun taas selviytymispeli Crypto: The Game on noussut niche-hitiksi leviämisen myötä.
"Uskon itse asiassa, että kryptopelaamisen nykyinen tila on melko vankka", kryptopelitiimin GIA-yhteisöpäällikkö, joka käyttää salanimeä Jaxie, kertoi Decryptille. "Meillä on tällä hetkellä tulossa hienoja pelejä verkkoon, ja näillä peleillä on potentiaalia esitellä miljoonia pelaajia kryptoekosysteemiin."
Mutta oli myös virheitä
Hyvän pelin tekeminen vie aikaa – katsokaa vaikka Rockstar Gamesia, joka on käyttänyt seitsemän vuotta Grand Theft Auto 6:n kehittämiseen valtavalla tiimillä ja taloudellisella tuella. Tämä selittää, miksi vaikka kryptopelivillitys oli nousussa muutama vuosi sitten, alamme nähdä tuloksia vasta nyt.
Menestykseen kiirehtivät kryptopelit päättyvät kuitenkin usein epäonnistumiseen. Illuvium-sarja on hyvä esimerkki. CoinGeckon mukaan Illuviumin token (ILV) lanseerattiin ensimmäisen kerran vuonna 2021 ja nousi nopeasti huipussaan 1749 dollariin, mikä herätti valtavaa odotusta projektia kohtaan. Kuitenkin, kun tiimi julkaisi kolme toisiinsa liittyvää peliä heinäkuussa 2024, tulokset jäivät odotuksista.
Illuviumin varsinainen suorituskyky on ollut pettymys, sillä sen perustaja Kieran Warwick myönsi helmikuussa, että kritiikki pelattavuutta kohtaan oli "oikeutettua" ja että pelin täydellinen uudistus oli suunnitteilla. Tänään ILV-tokenin hinta on pudonnut 99,4 % kaikkien aikojen huipustaan ja käy tällä hetkellä kauppaa vain 10,60 dollarissa.
Kryptopelaamisen ydinkysymys: pelit vai rahakkeet?
"99 % kryptopeleistä ei ole hauskoja", sanoi salanimellä Munnopoly kulkevan kryptopelimeemikolikon MLG-tiimin jäsen Decryptin haastattelussa. "Ne näyttävät enemmän siltä, että ensin on token ja sitten peli. Minusta tuntuu, että he ovat yrittäneet kuroa umpeen kuilua Web2-pelaajien kanssa. ”
Kryptopeliteollisuuden epäonnistuminen on osoittanut, että laadukkaiden pelien kehittäminen vie aikaa ja kärsivällisyyttä ja että kiireesti käynnistettävät projektit, joista puuttuu syvyyttä, tuottavat pelaajille vain pettymyksen ja aiheuttavat tokenin arvon romahtamisen.
Deadrop, joka oli aikoinaan odotettu pelaaja, näyttää olevan valmis kuromaan umpeen perinteisten pelaajien ja Web3:n välisen kuilun. Entisen Call of Duty- ja Halo-kehittäjien ja tunnetun striimaajan Dr. Epäkunnioitus oli mukana kehityksessä, ja peli kiinnitti valtavirran pelaajien huomion. Studio ilmoitti kuitenkin sulkemisestaan sen jälkeen, kun rahoitus loppui tämän vuoden tammikuussa, koska kehitystiimin kanssa riitaantui väitetyistä sopimattomista keskusteluista alaikäisten kanssa.
"Mielestäni Deadropin peruuttaminen on suuri takaisku tilalle", sanoi sisällöntuottaja pormestari Reynolds. "Tämä peli on yksi harvoista projekteista, jolla on potentiaalia seistä omillaan ja integroida Web3-ominaisuuksia tavalla, jonka pelaajat voivat ymmärtää."
Ei kuitenkaan ole ainutlaatuista, että peliprojekti lakkaa toimimasta varojen loppumisen vuoksi. Äskettäin lohkoketjupeliekosysteemi Treasure ilmoitti massiivisista uudelleenjärjestelyistä ja lomautuksista taloudellisten ongelmien vuoksi. Ja Blockworks raportoi viime viikolla, että Shrapnelin kehittäjä Neon Machine on myös menettänyt rahoituksensa.
Ethereum-pelin The Mystery Societyn kehitystiimi keskeytti sosiaalisen päättelypelin kehittämisen tämän vuoden helmikuussa, ja sen toinen perustaja Chris Heatherly sanoi suoraan, että lohkoketjupeliteollisuus on täynnä häiritsevää käyttäytymistä.
"Ahneus ja tyhmyys tappavat melkein kaikki kentän pelaajat ennen kuin he voivat todistaa kykynsä", Heatherly sanoi Decryptin haastattelussa. "Meidän on keskityttävä terveen ketjun sisäisen liiketoimintamallin rakentamiseen, emmekä saa jatkaa tätä harhaa, jonka mukaan "tokenien liikkeeseenlasku on Ponzi-järjestelmä". Jokainen tuntemani Web3-pelin perustaja on turhautunut, väsynyt, ja he yrittävät nyt vain selviytyä, mutta todellinen usko hiipuu päivä päivältä. ”
Narratiivin keksiminen uudelleen: Sijoittajien huomio siirtyy
Loopifyn mukaan osa pelitokenien ongelmaa viime aikoina on se, että sijoittajien huomio on siirtynyt kryptovaroihin, jotka todennäköisemmin tuottavat nopeaa voittoa. Hän huomautti, että edellisen pelitokenin härkäjuoksun jälkeen sijoittajien kiinnostus on siirtynyt meemikolikoihin, SocialFi:hen ja viime aikoina tekoälyyn.
Jokaisen sijoitusaallon kerääntyessä uusiin omaisuusluokkiin pelitokenit menettävät vähitellen pitoaan. Nämä tokenit osoittavat edelleen suurta volatiliteettia markkinoilla, mutta viimeaikainen lasku on ollut dramaattisempaa.
"Kryptopelaamisen narratiivi on jo kauan sitten kadonnut, ja sen myötä yhä harvemmat sijoittajat ovat valmiita maksamaan, koska kryptoteollisuus seuraa pohjimmiltaan trendejä", Loopify sanoi Decryptin haastattelussa. "Vaikka nämä pelit olisivat laadukkaampia ja tarjoaisivat edullisia sijoitusmahdollisuuksia NFT:iden, tokenien tai osakkeiden muodossa, markkinat eivät pysty hinnoittelemaan niitä tehokkaasti heti. Pohdinta vie aikaa. ”
Jaxie kysyy perustavanlaatuisemman kysymyksen: tarvitsevatko kryptopelit todella omia tokeneitaan? Hän uskoo, että pelaajat todella välittävät vain omista skineistään lohkoketjun kautta, eivät pelin eksklusiivisista tokeneista. Vaikka nämä tokenit pystyvät luomaan spekulatiivisen ryntäyksen projektiin, token-romahduksen negatiiviset vaikutukset riittävät ravistelemaan yhteisöä ja luomaan odotuksia, joita on vaikea saavuttaa.
"Useimpien pelien ei pitäisi käyttää omia tokeneitaan ollenkaan", hän sanoi. "Tokenin lanseeraus on enemmänkin markkinointityökalu tai keino houkutella palveluksia nykyisten käyttäjien keskuudessa – älkää käsittäkö minua väärin, minäkin aion pudottaa villaa – mutta se ei todellakaan ole hyödyllinen token peliominaisuuksille."
Viime aikoina on ollut tokenien liikkeeseenlaskun aalto "tap-to-earn" -peleissä, joista jokaisen on kannustettava pelaajia jatkamaan tokenien napsauttamista. Näillä tokeneilla ei kuitenkaan usein ole käytännön käyttöä liikkeeseenlaskun jälkeen, mikä johtaa nopeaan arvon laskuun. "Hamster Kombatista" "Catizeniin" ja "Zoomaan" samanlaisia tarinoita toistetaan yhä uudelleen ja uudelleen.
Lisäksi viime vuonna muodissa ollut "play-to-airdrop-trendi" -malli jakaa jälleen tokeneita pelaajille, mutta pelaajilla ei ole juurikaan kannustimia pitää niitä pitkällä aikavälillä. Kuten varhainen Play-to-Earn-villitys, tämä malli herätti alkuaikoina paljon huomiota ja innostusta, mutta lopullinen romahdus oli yhtä tuskallinen projektille ja pelaajille.
"Useimmat Web3-pelaajat ovat oikeastaan vain kryptoalan keinottelijoita, ja heidän tavoitteenaan on ansaita rahaa", Jaxie sanoo suoraan. "Useimpien kryptopelien elinkaari on vain 90 päivää, minkä jälkeen pelaajien määrä laskee merkittävästi – joten miksi osallistua talouteen, jonka tiedät kutistuvan dramaattisesti kolmessa kuukaudessa?"
Näytä alkuperäinen39,59 t.
0

Blockbeats
Alkuperäinen nimi: Pelitokenit katoavat krypton 100 parhaan joukosta – mitä tapahtui?
Alkuperäinen Ryan S. Gladwin
Alkuperäinen kokoelma: Deep Tide TechFlow
CoinGeckon mukaan sen jälkeen, kun Imputable (IMX) putosi rankingista maanantaina, markkina-arvoltaan 100 parhaan kryptovaluutan joukossa ei ole enää pelitokeneita. Vaikka listan pohjalla leijuu edelleen kourallinen pelitokeneita, CoinMarketCapin sijoitukset ovat lähes yksimielisiä: parhaiden pelitokenien suorituskyky on edelleen hidasta.
Vaikka kryptopelaaminen on saavuttanut huippunsa valtavirran markkinoilla ja pelaajakunnassa viimeisen vuoden aikana, siihen liittyvät tokenit ovat laskeneet nopeasti ja uudet token-julkaisut ovat kamppailleet saadakseen vetovoimaa.
Wayback Machinen mukaan vain vuosi sitten markkina-arvoltaan 100 parhaan kryptovaluutan joukossa oli 6 pelitokenia. Tuolloin CoinGeckon pelitoken-kategorian kokonaismarkkina-arvo oli 29,3 miljardia dollaria. Huolimatta siitä, että tänä aikana lanseerattiin enemmän tokeneita, tämä luku on nyt pudonnut 68 % vain 9,24 miljardiin dollariin.
Ethereum-pelialusta Immutable oli aikoinaan viimeinen pidätys, mutta sen token, IMX, on laskenut jyrkästi viimeisen vuoden aikana.
CoinGeckon mukaan joulukuussa 2023 IMX oli markkina-arvoltaan maailman 31. suurin kryptovaluutta. Tuolloin sijoitusyhtiö VanEck ilmaisi vahvan luottamuksensa Immutableen ja odotti IMX:n olevan 25 parhaan joukossa vuonna 2024. Vielä vuosi sitten tänään IMX oli sijalla 34.
Sen jälkeen IMX on kuitenkin pudonnut 87 % viimeisen vuoden aikana kryptopelimarkkinoiden yleisen jäähtymisen ja SEC:n tutkinnan (jonka Immutable äskettäin sanoi päättyneen) vuoksi.
Pelkästään viimeisen viikon aikana IMX on laskenut 29 %, kun Bitcoinin lasku on lähes 10 %. IMX:stä tuli suurin viikoittainen pudotus CoinGeckon top 100 -listalla, kunnes se putosi listalta ja on tällä hetkellä sijalla 103.
Myös muut suuret pelitokenit, jotka olivat aikoinaan 100 parhaan joukossa, ovat kärsineet raskaita tappioita viimeisen vuoden aikana. Esimerkiksi Gala Games (GALA) on laskenut 80 % (mukaan lukien 19 % pudotus tällä viikolla) ja The Sandbox (SAND) on laskenut 64 % samana ajanjaksona (16 % viimeisen 7 päivän aikana).
Nämä kerran loistavat vakiintuneet pelitokenit ovat laskeneet jyrkästi vuoden 2021 huipunsa jälkeen. Ja edes äskettäin lanseerattuja megapelitokeneita ei ole voitu paeta. Viime vuonna lanseerattu Pixels (PIXEL) -token putosi 98 % huipustaan, Notcoin (NOT) laski 94 % ja Hamster Kombat (HMSTR) putosi myös 68 %.
Viime viikolla Gunzilla Gamesin hittipeli Off the Grid ja sen Avalanche L1 -pohjainen GUNZ-verkko lanseerasivat GUN-tokenin, joka on suurin pelin sisäinen token-tarjous kuukausiin. Vaikka Off the Grid ei ole integroinut GUNia peliin, token on kuitenkin pudonnut 62 % huipustaan.
Paremmat pelit ovat nousussa
Decrypt nimesi Off the Gridin vuoden 2024 lohkoketjupeliksi, ja peli teki suuren vaikutuksen viime syksynä, mikä ruokki positiivista käsitystä nykyisten kryptopelien laadusta.
Tämä on jyrkässä ristiriidassa vuoden 2021 Play-to-Earn-villityksen kanssa, jolloin juhlittiin yksinkertaista hirviötaistelupeliä Axie Infinityä.
"Kryptopelimarkkinat vuonna 2021 ovat luultavasti täysin narratiivivetoiset, ja niissä on vain vähän todellisia tuotteita, muutamia poikkeuksia, kuten Axie", Treeverse Gamesin perustaja, joka käyttää salanimeä Loopify, kertoi Decryptille. "Ja nyt, muutama vuosi myöhemmin, tuotteita on todellakin enemmän, mutta ne vievät edelleen aikaa eivätkä ole vielä tulleet valtavirran markkinoille."
Tuolloin Axie Infinity oli hitti, mutta sen pelin sisäinen talous, tokenien arvo ja pelaajakunta kärsivät vuoden 2022 alussa. Nykyään markkinoilla on useita laadukkaampia pelejä, joista osa on houkutellut miljoonia pelaajia – vaikka suosio ja suusta suuhun eivät aina pysy tahdissa.
Esimerkiksi Hamster Kombat houkutteli viime kesänä 300 miljoonaa pelaajaa Tap-to-Earn Telegram -pelillään, vaikkakin yksinkertaisella ja toistuvalla pelattavuudella. Tokenin syyskuussa tapahtuneen lanseerauksen jälkeen pelaajat ovat kuitenkin poistuneet markkinoilta hintaongelmien vuoksi, ja kehitystiimi on ollut hidas julkaisemaan seuraavia kausia.
Off the Gridistä tuli yksi harvoista menestystarinoista viime lokakuussa, ja sen julkisesta julkaisusta tuli yksi menestyneimmistä lohkoketjupelitilassa, ja se oli Epic Games Storen ilmaisten pelien listan kärjessä ja jopa ohitti Fortniten. Lisäksi maatilapohjainen peli Pixels ja korttitaistelupeli Parallel ovat myös saaneet kriitikoiden suosiota ja houkutelleet kasvavaa yleisöä, kun taas selviytymispeli Crypto: The Game on noussut niche-hitiksi leviämisen myötä.
"Uskon itse asiassa, että kryptopelaamisen status quo on melko vankka", kryptopelitiimin GIA-yhteisön johtaja, joka käyttää salanimeä Jaxie, kertoi Decryptille. "Meillä on tällä hetkellä tulossa hienoja pelejä verkkoon, ja näillä peleillä on potentiaalia esitellä miljoonia pelaajia kryptoekosysteemiin."
Mutta oli myös virheitä
Hyvän pelin tekeminen vie aikaa – katsokaa vaikka Rockstar Gamesia, joka on käyttänyt 7 vuotta Grand Theft Auto 6:n kehittämiseen valtavalla tiimillä ja taloudellisella tuella. Tämä selittää, miksi vaikka kryptopelivillitys oli nousussa muutama vuosi sitten, alamme nähdä tuloksia vasta nyt.
Menestykseen kiirehtivät kryptopelit päättyvät kuitenkin usein epäonnistumiseen. Illuvium-sarja on hyvä esimerkki. CoinGeckon mukaan Illuviumin token (ILV) lanseerattiin ensimmäisen kerran vuonna 2021 ja nousi nopeasti huipussaan 1749 dollariin, mikä herätti valtavaa odotusta projektia kohtaan. Kuitenkin, kun tiimi julkaisi kolme toisiinsa liittyvää peliä heinäkuussa 2024, tulokset jäivät odotuksista.
Illuviumin todellinen suorituskyky on ollut pettymys, sillä sen perustaja Kieran Warwick myönsi helmikuussa, että kritiikki pelattavuutta kohtaan oli "oikeutettua" ja että hän suunnitteli pelin täydellistä uudistamista. Tänään ILV-tokenin hinta on pudonnut 99,4 % kaikkien aikojen huipustaan ja käy tällä hetkellä kauppaa vain 10,60 dollarissa.
Kryptopelaamisen ydinkysymys: pelit vai rahakkeet?
"99 % kryptopeleistä ei ole hauskoja", sanoi MLG-tiimin jäsen, salanimellä Munnopoly toimiva kryptopelien meemikolikko, Decryptin haastattelussa. "Ne näyttävät enemmän siltä, että ensin on token ja sitten peli. Minusta tuntuu, että he ovat yrittäneet kuroa umpeen kuilua Web2-pelaajien kanssa."
Kryptopeliteollisuuden epäonnistuminen on osoittanut, että laadukkaiden pelien kehittäminen vie aikaa ja kärsivällisyyttä ja että kiireesti käynnistettävät projektit, joista puuttuu syvyyttä, tuottavat pelaajille vain pettymyksen ja aiheuttavat tokenin arvon romahtamisen.
Kerran odotettu Deadrop näyttää olevan valmis kuromaan umpeen perinteisten pelaajien ja Web3:n välisen kuilun. Peli on kehitetty entisen Call of Duty- ja Halo-kehittäjän ja tunnetun striimaajan Dr. Disrespectin kanssa, ja se on kiinnittänyt valtavirran pelaajien huomion. Studio ilmoitti kuitenkin sulkemisestaan sen jälkeen, kun rahoitus loppui tämän vuoden tammikuussa, koska kehitystiimin kanssa riitaantui väitetyistä sopimattomista keskusteluista alaikäisten kanssa.
"Mielestäni Deadropin peruuttaminen on suuri takaisku tilalle", sanoi sisällöntuottaja pormestari Reynolds. "Tämä peli on yksi harvoista projekteista, jolla on potentiaalia seistä omillaan ja integroida Web3-ominaisuuksia tavalla, jonka pelaajat voivat ymmärtää."
Ei kuitenkaan ole ainutlaatuista, että peliprojekti lakkaa toimimasta varojen loppumisen vuoksi. Äskettäin lohkoketjupeliekosysteemi Treasure ilmoitti massiivisista uudelleenjärjestelyistä ja lomautuksista taloudellisten ongelmien vuoksi. Ja Blockworks raportoi viime viikolla, että Shrapnelin kehittäjä Neon Machine on myös menettänyt rahoituksensa.
Ethereum-pelin The Mystery Societyn kehitystiimi keskeytti sosiaalisen päättelyn pelin kehittämisen helmikuussa, ja sen toinen perustaja Chris Heatherly sanoi suoraan, että lohkoketjupeliteollisuus on täynnä häiritsevää käyttäytymistä.
"Ahneus ja tyhmyys tappavat melkein kaikki kentän pelaajat ennen kuin he voivat todistaa kykynsä", Heatherly sanoi Decryptin haastattelussa. "Meidän on keskityttävä terveen ketjun sisäisen liiketoimintamallin rakentamiseen sen sijaan, että jatkaisimme tätä harhaa, jonka mukaan tokenien liikkeeseenlasku on Ponzi-järjestelmä. Jokainen tuntemani Web3-pelien perustaja on turhautunut, väsynyt ja he tekevät nyt vain selviytyäkseen, mutta todellinen usko on hiipumassa."
Narratiivin keksiminen uudelleen: Sijoittajien huomio siirtyy
Loopifyn mukaan osa pelitokenien ongelmaa viime aikoina on se, että sijoittajien huomio on siirtynyt kryptovaroihin, jotka todennäköisemmin tuottavat nopeaa voittoa. Hän huomautti, että edellisen pelitokenin härkäjuoksun jälkeen sijoittajien kiinnostus on siirtynyt meemikolikoihin, SocialFi:hen ja viime aikoina tekoälyyn.
Jokaisen sijoitusaallon kerääntyessä uusiin omaisuusluokkiin pelitokenit menettävät vähitellen pitoaan. Nämä tokenit osoittavat edelleen suurta volatiliteettia markkinoilla, mutta viimeaikainen lasku on ollut dramaattisempaa.
"Kryptopelaamisen narratiivi on jo kauan sitten kadonnut, ja sen myötä yhä harvemmat sijoittajat ovat valmiita maksamaan, koska kryptoteollisuus seuraa pohjimmiltaan trendejä", Loopify sanoi Decryptin haastattelussa. "Vaikka nämä pelit olisivat laadukkaampia ja tarjoaisivat edullisia sijoitusmahdollisuuksia NFT:iden, tokenien tai osakkeiden muodossa, markkinat eivät pysty hinnoittelemaan niitä tehokkaasti heti. Miettiminen vie aikaa."
Jaxie kysyy perustavanlaatuisemman kysymyksen: tarvitsevatko kryptopelit todella omia tokeneitaan? Hän uskoo, että pelaajat todella välittävät vain omista skineistään lohkoketjun kautta, eivät pelin eksklusiivisista tokeneista. Vaikka nämä tokenit pystyvät luomaan spekulatiivisen ryntäyksen projektiin, token-romahduksen negatiiviset vaikutukset riittävät ravistelemaan yhteisöä ja luomaan odotuksia, joita on vaikea saavuttaa.
"Useimpien pelien ei pitäisi käyttää omia tokeneitaan ollenkaan", hän sanoi. "Tokenin lanseeraus on enemmänkin markkinointityökalu tai keino houkutella suosiota nykyisten käyttäjien keskuudessa – älkää käsittäkö minua väärin, minäkin aion pudottaa villaa – mutta se ei todellakaan ole hyödyllinen token peliominaisuuksille."
Viime aikoina on ollut tokenien liikkeeseenlaskun aalto "tap-to-earn" -peleissä, joista jokaisen on kannustettava pelaajia jatkamaan tokenien napsauttamista. Näillä tokeneilla ei kuitenkaan usein ole käytännön käyttöä liikkeeseenlaskun jälkeen, mikä johtaa nopeaan arvon laskuun. "Hamster Kombatista" "Catizeniin" ja "Zoomaan" samanlaisia tarinoita toistetaan yhä uudelleen ja uudelleen.
Lisäksi viime vuonna muodissa ollut "play-to-airdrop-trendi" -malli jakaa jälleen tokeneita pelaajille, mutta pelaajilla ei ole juurikaan kannustimia pitää niitä pitkällä aikavälillä. Kuten varhainen Play-to-Earn-villitys, tämä malli herätti alkuaikoina paljon huomiota ja innostusta, mutta lopullinen romahdus oli yhtä tuskallinen projektille ja pelaajille.
"Useimmat Web3-pelaajat ovat oikeastaan vain kryptoalan keinottelijoita, ja heidän tavoitteenaan on ansaita rahaa", Jaxie sanoo suoraan. "Useimpien kryptopelien elinkaari on vain 90 päivää, minkä jälkeen pelaajien määrä laskee merkittävästi – joten miksi osallistua talouteen, jonka tiedät kutistuvan dramaattisesti kolmessa kuukaudessa?"
Linkki alkuperäiseen artikkeliin
Näytä alkuperäinen25,58 t.
0

TechFlow
kirjoittanut Ryan S. Gladwin
Kääntäjä: Deep Tide TechFlow
CoinGeckon mukaan sen jälkeen, kun Impute (IMX) putosi rankingista maanantaina, markkina-arvoltaan 100 parhaan kryptovaluutan joukossa ei ole enää pelitokeneita. Vaikka listan pohjalla leijuu edelleen kourallinen pelitokeneita, CoinMarketCapin sijoitus on lähes yksimielinen: parhaiden pelitokenien suorituskyky on edelleen hidas.
Vaikka kryptopelaaminen on saavuttanut huippunsa valtavirran markkinoilla ja pelaajakunnassa viimeisen vuoden aikana, siihen liittyvät tokenit ovat laskeneet nopeasti ja uudet token-julkaisut ovat kamppailleet saadakseen vetovoimaa.
Wayback Machinen mukaan vain vuosi sitten markkina-arvoltaan 100 parhaan kryptovaluutan joukossa oli 6 pelitokenia. Tuolloin CoinGeckon pelitoken-kategorian kokonaismarkkina-arvo oli 29,3 miljardia dollaria. Huolimatta siitä, että ajanjakson aikana lanseerattiin enemmän tokeneita, tämä luku on nyt pudonnut 68 % vain 9,24 miljardiin dollariin.
Ethereum-pelialusta Immutable oli aikoinaan viimeinen pidätys, mutta sen token, IMX, on laskenut jyrkästi viimeisen vuoden aikana.
CoinGeckon mukaan joulukuussa 2023 IMX oli markkina-arvoltaan maailman 31. suurin kryptovaluutta. Tuolloin sijoitusyhtiö VanEck ilmaisi vahvan luottamuksensa Immutableen ja odotti IMX:n olevan 25 parhaan joukossa vuonna 2024. Vielä vuosi sitten tänään IMX oli sijalla 34.
Sen jälkeen IMX on kuitenkin pudonnut 87 % viimeisen vuoden aikana kryptopelimarkkinoiden yleisen jäähtymisen ja Yhdysvaltain arvopaperi- ja pörssikomission (SEC) tutkimuksen (jonka Impmutable äskettäin sanoi päättyneen) vuoksi.
Pelkästään viimeisen viikon aikana IMX on laskenut 29 %, kun Bitcoinin lasku on hieman yli 10 %. IMX:stä tuli suurin viikoittainen häviäjä CoinGeckon Top 100 -listalla, kunnes se putosi listalta ja on tällä hetkellä sijalla 103.
Myös muut suuret pelitokenit, jotka olivat aikoinaan 100 parhaan joukossa, ovat kärsineet raskaita tappioita viimeisen vuoden aikana. Esimerkiksi Gala Games (GALA) on laskenut 80 % (mukaan lukien 19 %:n pudotus viikon aikana) ja The Sandbox (SAND) on laskenut 64 % samana ajanjaksona (16 % viimeisen seitsemän päivän aikana).
Nuo kerran loistavat vanhat pelitokenit ovat laskeneet jyrkästi vuoden 2021 huipunsa jälkeen. Ja edes äskettäin lanseerattuja megapelitokeneita ei ole voitu paeta. Viime vuonna lanseerattu Pixels (PIXEL) -token putosi 98 % huipustaan, Notcoin (NOT) laski 94 % ja Hamster Kombat (HMSTR) putosi myös 68 %.
Viime viikolla Gunzilla Gamesin hittipeli Off the Grid ja sen Avalanche L1 -pohjainen GUNZ-verkko lanseerasivat GUN-tokenin, joka on suurin pelin sisäinen token-tarjous kuukausiin. Vaikka Off the Grid ei ole integroinut GUNia peliin, token on kuitenkin pudonnut 62 % huipustaan.
Paremmat pelit ovat nousussa
Decrypt nimesi Off the Gridin vuoden 2024 parhaaksi lohkoketjupeliksi, ja peli loisti viime syksynä, mikä ruokki positiivista käsitystä kryptopelien nykyisestä laadusta.
Tämä on jyrkässä ristiriidassa vuoden 2021 Play-to-Earn-villityksen kanssa, jolloin juhlittiin yksinkertaista hirviötaistelupeliä Axie Infinityä.
"Kryptopelimarkkinat vuonna 2021 voivat olla kiistatta täysin narratiivivetoisia, ja niissä on vain vähän todellisia tuotteita, muutamia poikkeuksia, kuten Axie", Treeverse Gamesin perustaja, joka käyttää salanimeä Loopify, kertoi Decryptille. "Ja nyt, muutama vuosi myöhemmin, tuotteita on todellakin enemmän, mutta ne vievät edelleen aikaa eivätkä ole vielä päässeet valtavirran markkinoille."
Tuolloin Axie Infinity oli hitti, mutta sen pelin sisäinen talous, tokenien arvo ja pelaajakunta kärsivät vuoden 2022 alussa. Nykyään markkinoilla on useita laadukkaampia pelejä, joista osa on houkutellut miljoonia pelaajia – vaikka suosio ja suusta suuhun eivät aina pysy tahdissa.
Esimerkiksi Hamster Kombat houkutteli viime kesänä 300 miljoonaa pelaajaa Tap-to-Earn Telegram -pelillään, vaikkakin yksinkertaisella ja toistuvalla pelattavuudella. Tokenin syyskuussa tapahtuneen lanseerauksen jälkeen pelaajat ovat kuitenkin poistuneet markkinoilta hintaongelmien vuoksi, ja kehitystiimi on ollut hidas julkaisemaan myöhempiä kausia.
Off the Gridistä tuli yksi harvoista menestystarinoista viime vuoden lokakuussa, ja sen julkisesta julkaisusta tuli yksi menestyneimmistä lohkoketjupelialalla, ja se nousi Epic Games Storen free-to-play-listojen kärkeen ja jopa ohitti Fortniten. Lisäksi maatilapohjainen peli Pixels ja korttitaistelupeli Parallel ovat myös saaneet kriitikoiden suosiota ja houkutelleet kasvavaa yleisöä, kun taas selviytymispeli Crypto: The Game on noussut niche-hitiksi leviämisen myötä.
"Mielestäni kryptopelaamisen nykyinen tila on melko vankka", GIA:n GIA-yhteisöpäällikkö, joka käyttää salanimeä Jaxie, kertoi Decryptille. "Meillä on tällä hetkellä tulossa hienoja pelejä verkkoon, ja näillä peleillä on potentiaalia esitellä miljoonia pelaajia kryptoekosysteemiin."
Mutta oli myös virheitä
Loistavan pelin tekeminen vie aikaa – katsokaa vaikka Rockstar Gamesia, joka on työskennellyt Grand Theft Auto 6:n parissa seitsemän vuotta valtavalla tiimillä ja taloudellisella tuella. Tämä selittää, miksi vaikka kryptopelivillitys oli nousussa muutama vuosi sitten, alamme nähdä tuloksia vasta nyt.
Menestykseen kiirehtivät kryptopelit päättyvät kuitenkin usein epäonnistumiseen. Illuvium-sarja on hyvä esimerkki. CoinGeckon mukaan Illuviumin token (ILV) lanseerattiin ensimmäisen kerran vuonna 2021 ja nousi nopeasti 1 749 dollarin huippuun, mikä herätti valtavaa odotusta projektia kohtaan. Kuitenkin, kun tiimi julkaisi kolme toisiinsa liittyvää peliä heinäkuussa 2024, tulokset jäivät odotuksista.
Illuviumin todellinen suorituskyky on ollut pettymys, sillä sen perustaja Kieran Warwick myönsi helmikuussa, että kritiikki pelattavuutta kohtaan oli "oikeutettua" ja että hän aikoo uudistaa pelin. Tänään ILV-tokenin hinta on pudonnut 99,4 % kaikkien aikojen huipustaan ja on tällä hetkellä vain 10,60 dollaria.
Kryptopelaamisen ydinkysymys: pelit vai rahakkeet?
"99 % kryptopeleistä ei ole hauskoja", sanoi MLG-tiimin jäsen, salanimellä Munnopoly toimiva kryptopelien meemikolikko, Decryptin haastattelussa. "Ne näyttävät enemmän siltä, että ensin on token ja sitten peli. Minusta tuntuu, että he ovat yrittäneet kuroa umpeen kuilua Web2-pelaajien kanssa. ”
Kryptopeliteollisuuden epäonnistuminen on osoittanut, että laadukkaiden pelien kehittäminen vie aikaa ja kärsivällisyyttä ja että kiireesti käynnistettävät projektit, joista puuttuu syvyyttä, tuottavat pelaajille vain pettymyksen ja aiheuttavat tokenin arvon romahtamisen.
Deadrop, joka oli aikoinaan odotettu pelaaja, näyttää olevan valmis kuromaan umpeen perinteisten pelaajien ja Web3:n välisen kuilun. Entisen Call of Duty- ja Halo-kehittäjien ja tunnetun striimaajan Dr. Epäkunnioitus oli mukana kehityksessä, ja peli kiinnitti valtavirran pelaajien huomion. Kehitystiimin ja Dr. Epäkunnioitus johtui syytöksistä sopimattomista keskusteluista alaikäisten kanssa, ja studio ilmoitti sulkevansa sen jälkeen, kun sen rahoitus loppui tämän vuoden tammikuussa.
"Mielestäni Deadropin peruuttaminen on suuri takaisku tilalle", sanoi sisällöntuottaja pormestari Reynolds. "Tämä peli on yksi harvoista projekteista, jolla on potentiaalia seistä omillaan ja integroida Web3-ominaisuuksia tavalla, jonka pelaajat voivat ymmärtää."
Ei kuitenkaan ole ainutlaatuista, että peliprojekti lakkaa toimimasta varojen loppumisen vuoksi. Äskettäin lohkoketjupeliekosysteemi Treasure ilmoitti massiivisista uudelleenjärjestelyistä ja lomautuksista taloudellisten ongelmien vuoksi. Ja Blockworks raportoi viime viikolla, että Shrapnelin kehittäjä Neon Machine on myös menettänyt rahoituksensa.
Ethereum-pelin The Mystery Societyn kehitystiimi keskeytti sosiaalisen päättelyn pelin kehittämisen helmikuussa, ja sen toinen perustaja Chris Heatherly sanoi suoraan, että lohkoketjupeliteollisuus on täynnä häiritsevää käyttäytymistä.
"Ahneus ja tyhmyys tappavat melkein kaikki kentän pelaajat ennen kuin he voivat todistaa kykynsä", Heatherly sanoi Decryptin haastattelussa. "Meidän on keskityttävä terveen ketjun sisäisen liiketoimintamallin rakentamiseen, emmekä saa jatkaa tätä harhaa, jonka mukaan "tokenien liikkeeseenlasku on Ponzi-järjestelmä". Jokainen tuntemani Web3-pelin perustaja on turhautunut, väsynyt, ja he yrittävät nyt vain selviytyä, mutta todellinen usko hiipuu päivä päivältä. ”
Narratiivin keksiminen uudelleen: Sijoittajien huomio siirtyy
Loopifyn mukaan osa pelitokenien ongelmaa viime aikoina on se, että sijoittajien huomio on siirtynyt kryptovaroihin, jotka todennäköisemmin tuottavat nopeaa voittoa. Hän huomautti, että edellisen pelitokenin härkäjuoksun jälkeen sijoittajien kiinnostus on siirtynyt meemikolikoihin, SocialFi:hen ja viime aikoina tekoälyyn.
Jokaisen sijoitusaallon kerääntyessä uusiin omaisuusluokkiin pelitokenit menettävät vähitellen pitoaan. Nämä tokenit osoittavat edelleen suurta volatiliteettia markkinoilla, mutta viimeaikainen lasku on ollut dramaattisempaa.
"Kryptopelaamisen narratiivi on jo kauan sitten kadonnut, ja sen myötä yhä harvemmat sijoittajat ovat valmiita maksamaan, koska kryptoteollisuus seuraa pohjimmiltaan trendejä", Loopify sanoi Decryptin haastattelussa. "Vaikka nämä pelit ovat laadukkaampia ja tarjoavat edullisia sijoitusmahdollisuuksia NFT:iden, tokenien tai osakkeiden muodossa, markkinat eivät pysty hinnoittelemaan niitä tehokkaasti heti. Pohdinta vie aikaa. ”
Jaxie kysyy perustavanlaatuisemman kysymyksen: tarvitsevatko kryptopelit todella omia tokeneitaan? Hän uskoo, että pelaajat todella välittävät vain omista skineistään lohkoketjun kautta, eivät pelin eksklusiivisista tokeneista. Vaikka nämä tokenit pystyvät luomaan spekulatiivisen ryntäyksen projektiin, token-romahduksen negatiiviset vaikutukset riittävät ravistelemaan yhteisöä ja luomaan odotuksia, joita on vaikea saavuttaa.
"Useimpien pelien ei pitäisi käyttää omia tokeneitaan ollenkaan", hän sanoi. "Tokenin lanseeraus on enemmänkin markkinointityökalu tai keino houkutella palveluksia nykyisten käyttäjien keskuudessa – älkää käsittäkö minua väärin, minäkin aion pudottaa villaa – mutta se ei todellakaan ole hyödyllinen token peliominaisuuksille."
Viime aikoina on ollut tokenien liikkeeseenlaskun aalto "tap-to-earn" -peleissä, joista jokaisen on kannustettava pelaajia jatkamaan tokenien napsauttamista. Näillä tokeneilla ei kuitenkaan usein ole käytännön käyttöä liikkeeseenlaskun jälkeen, mikä johtaa nopeaan arvon laskuun. "Hamster Kombatista" "Catizeniin" ja "Zoomaan" samanlaisia tarinoita toistetaan yhä uudelleen ja uudelleen.
Lisäksi viime vuonna muodissa ollut "play-to-airdrop-trendi" -malli jakaa jälleen tokeneita pelaajille, mutta pelaajilla ei ole juurikaan kannustimia pitää niitä pitkällä aikavälillä. Kuten varhainen Play-to-Earn-villitys, tämä malli herätti alkuaikoina paljon huomiota ja innostusta, mutta lopullinen romahdus oli yhtä tuskallinen projektille ja pelaajille.
"Useimmat Web3-pelaajat ovat oikeastaan vain keinottelijoita kryptoavaruudessa, ja heidän tavoitteenaan on ansaita rahaa", Jaxie sanoi suoraan. "Useimpien kryptopelien elinkaari on vain 90 päivää, minkä jälkeen pelaajien määrä laskee merkittävästi – joten miksi osallistua talouteen, jonka tiedät kutistuvan dramaattisesti kolmessa kuukaudessa?"
Näytä alkuperäinen22,7 t.
1

Blockworks
Mitä tulee kryptopelaamiseen, onko mitään järkeä ottaa riski, joka liittyy "AAA"-pelin rakentamiseen – vai pitäisikö studioiden keskittyä sen sijaan vain yksinkertaisempiin mobiilipeleihin, joissa on dynaaminen talous?
Roninin ja Avalanchen kryptoperustajat ottivat yhteen asiasta X:ssä tällä viikolla.
Off The Gridin maanantaina lanseeratun GUN-tokenin ja lohkoketjupelinä tähän mennessä koetun menestyksen valossa Ava Labsin perustaja ja toimitusjohtaja Emin Gün Sirer julisti: "AVAX voitti varmasti pelaamisen. Jos kehität AAA-peliä, on vain yksi todistettu alusta, jolle rakentaa."
"AAA" on pelialan muotisana, jolle ei ole liitetty virallista määritelmää, mutta se viittaa tyypillisesti peleihin, joiden tekeminen maksaa 25–40 miljoonaa dollaria tai enemmän ja jotka tulevat suuremmilta studioilta, joilla on huomattavat markkinointibudjetit.
Off The Grid -studiolla Gunzilla Gamesilla on oma yksityinen Avalanche L1 -ketju nimeltä Gunz. Ketju on lähes 500 miljoonaa tapahtumaa lanseerauksensa jälkeen Avascanin keskiviikkoaamun tietojen mukaan.
GUNin tulevaa hintaa on vaikea ennustaa, kun otetaan huomioon suunnitellut pitkän aikavälin avaukset ja tuleva lisätarjonta, kuten jotkut ovat huomauttaneet. Tokenin markkina-arvo on tällä hetkellä 32 miljoonaa dollaria, ja sen hinta on laskenut 54 % kaikkien aikojen ennätyksestään. Mutta vain 6 % tokenin kokonaistarjonnasta on tällä hetkellä liikkeessä.
Ronin, joka teki itselleen mainetta peliketjuna lippulaivallaan Axie Infinityllä jo vuonna 2021, on ottanut selvästi erilaisen lähestymistavan kryptopelaamiseen. He ovat päättäneet keskittyä mobiilipelaamiseen ja pelitalouteen grafiikan sijaan, jolloin he voivat pitää budjetit pieninä ja tehdä parhaita mahdollisia pelejä näiden rajoitusten vuoksi.
"AAA Web3 -pelaaminen on rahan tuhlausta", kirjoitti Roninin perustaja ja puheenjohtaja Aleksander Larsen vastauksena Sirerille keskiviikkoaamuna.
"Tule $RON ja selvitetään yhdessä web3-pelaamisen vaikeat taloudelliset ongelmat. $AVAX keskittyy väärään asiaan, ja tokenin haltijat kärsivät sen seurauksena", Larsen jatkoi ja lisäsi: "Onnittelut voitostasi" tervehdysemojilla.
Keskittyykö Avalanche väärään asiaan? Ensinnäkin ketjulla on muun tyyppisiä pelejä, jotka eivät ole "AAA", kuten Spellborne, pikselöity taikapeli.
Sitten on kysymys kunkin pelin tavoitteista – sekä kunkin pelin kohdeyleisöstä. Jokaisessa kryptopelissä on todennäköisesti huomattava joukko pelaajia, jotka ovat siellä vain "viljelemään" tai poimimaan mahdollisimman paljon arvoa kryptopelin play-to-earn-elementtien ansiosta, kuten Pixelsin perustaja Luke Barwikowski on havainnut Ronin-pohjaisella pikselöidyllä MMORPG:llään.
Mutta pitäisikö kryptopelien tavoitteena olla tarkempien grafiikan – jotka johtavat paljon korkeampiin kustannuksiin ja riskeihin?
Kaksi vuotta sitten, kun Shrapnelin, Off The Gridin ja muiden kunnianhimoisten projektien kaltaiset projektit roiskuivat lohkoketjupelien näyttämölle, "AAA"-pelin ajaminen oli trendikästä. Mutta kun riskipääomayritykset vetäytyvät vuoden 2021 pandemian jälkeisen buumin paisuneista rahoituskierroksista, AAA-suunnitelmilla varustettujen kryptopelien määrä on vähentynyt merkittävästi vuodesta 2020 lähtien.
Viime vuonna AAA-pelit muodostivat alle 1 % kryptopeleistä, kun taas indie-pelit muodostivat yli 90 % kokonaismäärästä Game7-tutkimuksen mukaan. Tämä suhde vastaa suurelta osin laajempaa pelialaa: Noin 98 % Steam-peleistä luokitellaan indie-peleiksi.
Sekä kryptopelaamisessa että laajemmassa peliteollisuudessa useammat julkaisupelit ovat olleet indie-pelejä. Tämä voi johtua laajemmista taloudellisista tekijöistä, kuten joukkoirtisanomisten ja studioiden sulkemisen aalloista, joita olemme nähneet jo vuosia pelialalla.
Mobiilipelit muodostavat myös suuren osan laajemmasta pelikakusta, sillä 49 % peleistä on mobiilipelejä analytiikkayritys Adjustin viime vuonna julkaisemien tietojen mukaan.
Uskon, että kryptoavaruudessa on huomattavasti vähemmän tilaa useille "AAA-budjetin" peleille nimenomaan siksi, että kilpailet Call of Dutyn ja Fortniten kaltaisten pelien kanssa ja vaadit paljon enemmän jatkuvaa pääomaa ja tuloja. Halusivatpa AAA-kryptopelit myöntää sen tai eivät, ne ovat samassa haarukassa Microsoftin ja Epic Gamesin kaltaisten monen miljardin dollarin jättiläisten kanssa, kun on kyse PC-pelaajien valinnasta. Esimerkiksi Call of Duty Black Ops Cold War julkaistiin vuonna 2020 ja sen tekeminen maksoi Activisionille 700 miljoonaa dollaria.
Monet tyypilliset pelaajat eivät vieläkään aio tukea NFT:itä videopeleissä, kuten näimme vuonna 2021 pienempien pelien, kuten S.T.A.L.K.E.R.-franchisingin, kohdalla. Ja olemme nähneet tämän monta kertaa sen jälkeen, kun pelaajat ovat reagoineet pääasiassa negatiivisesti Ubisoftin ja Square Enixin lohkoketjupelipyrkimyksiin.
Pienemmillä peleillä, kuten mobiilipeleillä, ei kuitenkaan ole suurta etua. Vaikka 83 prosentin mobiilipeleistä odotetaan epäonnistuvan, nämä pienemmän budjetin pelit tulevat studioille halvemmalla.
Markkinat ovat korjautuneet vastaamaan realistisempiin odotuksiin – mukaan lukien rahoitusta koskevat odotukset. Voiko kryptoteollisuus rahoittaa useampaa kuin yhtä AAA-peliä kerrallaan? En ole varma.
Ronin pärjää hyvin omalla markkinaraollaan, ja Off The Grid on harvinainen pelien läpimurto lohkoketjupelisektorille.
Molemmilla on varmasti tilaa menestyä – ja uskon, että he houkuttelevat jatkossakin täysin erityyppisiä pelaajia peleihinsä.
Näytä alkuperäinen
14,6 t.
1
Mitä olet mieltä GUN-rahakkeista tänään?
Jaa tunnelmasi täällä lisäämällä peukku ylös, jos olet optimistinen kolikon suhteen, tai peukku alas, jos olet negatiivinen kolikon suhteen.
Äänestä nähdäksesi tulokset
Vastuuvapauslauseke
Tällä sivulla oleva sosiaalinen sisältö (”sisältö”), mukaan lukien muun muassa LunarCrushin tarjoamat twiitit ja tilastot, on peräisin kolmansilta osapuolilta ja se tarjotaan sellaisenaan vain tiedotustarkoituksiin. OKX ei takaa sisällön laatua tai tarkkuutta, eikä sisältö edusta OKX:n näkemyksiä. Sen tarkoituksena ei ole tarjota (i) sijoitusneuvontaa tai -suositusta, (ii) tarjousta tai kehotusta ostaa, myydä tai pitää hallussa digitaalisia varoja tai (iii) taloudellista, kirjanpidollista, oikeudellista tai veroperusteista neuvontaa. Digitaalisiin varoihin, kuten vakaakolikkoihin ja NFT:ihin, liittyy suuri riski, ja niiden arvo voi vaihdella suuresti. Digitaalisten varojen hintaa ja tuottoa ei ole taattu, ja ne voivat muuttua ilman ennakkoilmoitusta.
OKX ei tarjoa sijoitus- tai omaisuussuosituksia. Sinun on harkittava huolellisesti, sopiiko digitaalisten varojen treidaus tai hallussapito sinulle taloudellisen tilanteesi huomioon ottaen. Ota yhteyttä laki-/vero-/sijoitusalan ammattilaiseen, jos sinulla on kysyttävää omaan tilanteeseesi liittyen. Lisätietoja on käyttöehdoissa ja riskivaroituksessa. Käyttämällä kolmannen osapuolen verkkosivustoa (”TPW”) hyväksyt, että kolmannen osapuolen verkkosivuston käyttöön sovelletaan kolmannen osapuolen verkkosivuston ehtoja. Ellei nimenomaisesti kirjallisesti toisin mainita, OKX ja sen kumppanit (”OKX”) eivät ole millään tavalla yhteydessä kolmannen osapuolen verkkosivuston omistajaan tai operaattoriin. Hyväksyt, että OKX ei ole vastuussa mistään menetyksistä, vahingoista tai muista seurauksista, jotka aiheutuvat kolmannen osapuolen verkkosivuston käytöstäsi. Huomaathan, että kolmannen osapuolen verkkosivun käyttö voi johtaa varojesi menetykseen tai vähenemiseen. Tuote ei välttämättä ole saatavilla kaikilla lainkäyttöalueilla.
OKX ei tarjoa sijoitus- tai omaisuussuosituksia. Sinun on harkittava huolellisesti, sopiiko digitaalisten varojen treidaus tai hallussapito sinulle taloudellisen tilanteesi huomioon ottaen. Ota yhteyttä laki-/vero-/sijoitusalan ammattilaiseen, jos sinulla on kysyttävää omaan tilanteeseesi liittyen. Lisätietoja on käyttöehdoissa ja riskivaroituksessa. Käyttämällä kolmannen osapuolen verkkosivustoa (”TPW”) hyväksyt, että kolmannen osapuolen verkkosivuston käyttöön sovelletaan kolmannen osapuolen verkkosivuston ehtoja. Ellei nimenomaisesti kirjallisesti toisin mainita, OKX ja sen kumppanit (”OKX”) eivät ole millään tavalla yhteydessä kolmannen osapuolen verkkosivuston omistajaan tai operaattoriin. Hyväksyt, että OKX ei ole vastuussa mistään menetyksistä, vahingoista tai muista seurauksista, jotka aiheutuvat kolmannen osapuolen verkkosivuston käytöstäsi. Huomaathan, että kolmannen osapuolen verkkosivun käyttö voi johtaa varojesi menetykseen tai vähenemiseen. Tuote ei välttämättä ole saatavilla kaikilla lainkäyttöalueilla.
Lisätietoja: Gunz (GUN)
Gunz UKK
Mikä on kryptovaluutta?
Kryptovaluutat, kuten GUN, ovat digitaalisia varoja, jotka toimivat lohkoketjuiksi kutsutussa julkisessa pääkirjassa. Lue lisää OKX:ssä tarjottavista kolikoista ja rahakkeista ja niiden eri ominaisuuksista, joihin kuuluvat reaaliaikaiset hinnat ja reaaliaikaiset kaaviot.
Milloin kryptovaluutta keksittiin?
Vuoden 2008 finanssikriisin ansiosta kiinnostus hajautettua rahoitusta kohtaan kasvoi. Bitcoin tarjosi uudenlaisen ratkaisun olemalla turvallinen digitaalinen vara hajautetussa verkossa. Sittemmin on luotu myös monia muita rahakkeita, kuten GUN.
Voinko ostaa GUN-rahakkeita OKX:stä?
Ei, tällä hetkellä GUN ei ole saatavilla OKX:ssä. Tilaa ilmoitukset tai seuraa meitä sosiaalisessa mediassa ja pysy ajan tasalla kuullaksesi, milloin GUN tulee saataville. Ilmoitamme uusista kryptovaluuttojen lisäyksistä heti, kun ne on listattu.
Miksi GUN-rahakkeiden hinta vaihtelee?
GUN-rahakkeiden hinta vaihtelee kryptovaluutoille tyypillisen maailmanlaajuisen kysynnän ja tarjonnan dynamiikan vuoksi. Sen lyhyen aikavälin volatiliteetti voi johtua merkittävistä muutoksista näissä markkinavoimissa.