Upozornění: Obchodování s touto kryptoměnou není aktuálně na OKX podporováno. Pokračujte v obchodování s kryptoměnami zalistovanými na OKX.
GUN
GUN

Cena Gunz

Kanál pro Gunz

Zdroj následujícího obsahu: .
Odaily
Odaily
Originál od Ryana S. Gladwina Původní kompilace: Deep Tide TechFlow Podle CoinGecko poté, co Imputable (IMX) v pondělí vypadl z žebříčku, nezůstaly v top 100 kryptoměn podle tržní kapitalizace žádné herní tokeny. I když se na konci seznamu stále vznáší hrstka herních tokenů, hodnocení CoinMarketCap je téměř jednomyslné: výkon nejlepších herních tokenů je i nadále pomalý. Zatímco krypto hry dosáhly v uplynulém roce vrcholu na mainstreamovém trhu a v hráčské základně, související tokeny rychle ustoupily a nová vydání tokenů se snažila získat trakci. Podle Wayback Machine bylo ještě před rokem v top 100 kryptoměn podle tržní kapitalizace 6 herních tokenů. V té době měla kategorie herních tokenů CoinGecko celkovou tržní kapitalizaci 29,3 miliardy dolarů. Navzdory spuštění dalších tokenů během tohoto období však toto číslo nyní kleslo o 68% na pouhých 9,24 miliardy dolarů. Herní platforma Ethereum Immutable byla kdysi posledním vzdorujícím, ale její token, IMX, za poslední rok prudce klesl. Podle CoinGecko byl IMX v prosinci 2023 31. největší kryptoměnou na světě podle tržní kapitalizace. Investiční společnost VanEck tehdy vyjádřila silnou důvěru v Immutable a očekávala, že IMX bude v roce 2024 patřit mezi 25 nejlepších. Ještě před rokem byl IMX na 34. místě. Od té doby se však IMX za poslední rok propadl o 87 %, a to v důsledku obecného ochlazení trhu s kryptoměnami a vyšetřování SEC (které Immutable nedávno uvedlo, že bylo uzavřeno). Jen za poslední týden se IMX propadl o 29 % ve srovnání s poklesem bitcoinu o něco více než 10 %. IMX se stal největším týdenním poklesem v seznamu 100 nejlepších CoinGecko, dokud ze seznamu nevypadl a v současné době je na 103. místě. Další hlavní herní tokeny, které byly kdysi v top 100, také utrpěly v uplynulém roce těžké ztráty. Například Gala Games (GALA) klesl o 80 % (včetně 19% poklesu tento týden) a The Sandbox (SAND) za stejné období o 64 % (za posledních sedm dní o 16 %). Tyto kdysi slavné zavedené herní tokeny od svého vrcholu v roce 2021 prudce klesly. A dokonce ani nedávno spuštěným megaherním tokenům nebylo možné uniknout. Loňské spuštění tokenu Pixels (PIXEL) se propadlo o 98 % ze svého vrcholu, Notcoin (NOT) klesl o 94 % a Hamster Kombat (HMSTR) také sklouzl o 68 %. Minulý týden spustila úspěšná hra Off the Grid od Gunzilla Games a její síť GUNZ založená na Avalanche L1 token GUN, největší nabídku herních tokenů za poslední měsíce. Přestože Off the Grid neintegroval GUN do hry, token klesl o 62 % ze svého vrcholu. Lepší hry jsou na vzestupu Off the Grid byla společností Decrypt označena za nejlepší blockchainovou hru roku 2024 a hra loni na podzim způsobila velký rozruch, což podpořilo pozitivní vnímání kvality současných kryptoher. To je v ostrém kontrastu s šílenstvím Play-to-Earn v roce 2021, kdy byla oslavována jednoduchá hratelná hra Axie Infinity s bitvou s monstry. "Trh s kryptohrami v roce 2021 je pravděpodobně zcela řízen příběhem, s několika skutečnými produkty, s několika výjimkami, jako je Axie," řekl Decrypt zakladatel Treeverse Games, který vystupuje pod pseudonymem Loopify. "A nyní, o několik let později, existuje skutečně více produktů, ale stále to trvá dlouho a ještě se nedostaly na mainstreamový trh." V té době byla hra Axie Infinity velkým hitem, ale její herní ekonomika, hodnota tokenů a hráčská základna utrpěly na začátku roku 2022 ránu. Dnes je na trhu řada kvalitnějších her, z nichž některé přilákaly miliony hráčů – i když popularita a ústní doporučení ne vždy drží krok. Například Hamster Kombat loni v létě přilákal 300 milionů hráčů svou hrou Tap-to-Earn Telegram, i když s jednoduchou a opakující se hratelností. Od uvedení tokenu na trh v září však hráči opustili trh kvůli problémům s cenou a vývojový tým byl pomalý při zavádění následujících sezón. Off the Grid se stal jedním z mála úspěšných příběhů loňského října, přičemž jeho veřejné vydání se stalo jedním z nejúspěšnějších v blockchainovém herním prostoru, umístilo se na prvním místě v seznamu bezplatných her Epic Games Store a dokonce překonalo Fortnite. Kromě toho se uznání kritiky dočkaly také farmářská hra Pixels a karetní bojová hra Parallel, které přilákaly rostoucí publikum, zatímco hra o přežití Crypto: The Game se stala specializovaným hitem tím, že se stala virální. "Vlastně si myslím, že současný stav kryptoher je docela solidní," řekl Decryptu komunitní manažer GIA pro tým kryptoher, který vystupuje pod pseudonymem Jaxie. "Právě teď máme několik skvělých her, které jsou online, a tyto hry mají potenciál představit miliony hráčů do krypto ekosystému." Byly tu ale i chyby Udělat dobrou hru chce čas – stačí se podívat na Rockstar Games, kteří strávili sedm let vývojem Grand Theft Auto 6 s obrovským týmem a finanční podporou. To vysvětluje, proč zatímco před několika lety bylo šílenství kolem kryptoměn na vzestupu, některé výsledky začínáme vidět až nyní. Kryptohry, které spěchají k úspěchu, však často končí neúspěchem. Série Illuvium je toho ukázkovým příkladem. Podle CoinGecko byl token Illuvium (ILV) poprvé spuštěn v roce 2021 a rychle se vyšplhal na maximum 1749 $, což vyvolalo obrovská očekávání projektu. Když však tým v červenci 2024 spustil tři vzájemně propojené hry, výsledky zaostaly za očekáváním. Skutečný výkon hry Illuvium byl zklamáním, přičemž její spoluzakladatel Kieran Warwick v únoru připustil, že kritika hry byla "oprávněná" a že bylo plánováno kompletní přepracování hry. Dnes se cena tokenu ILV propadla o 99,4 % ze svého historického maxima a v současné době se obchoduje za pouhých 10,60 USD. Základní otázka kryptoher: Hry nebo tokeny? "99 % kryptoher není zábavných," řekl člen týmu MLG pro kryptoherní meme coin, který vystupuje pod pseudonymem Munnopoly, v rozhovoru pro Decrypt. "Vypadají spíše, jako by tam byl nejprve žeton a pak hra. Mám pocit, že se snaží překlenout propast s hráči Web2. ” Neúspěch kryptoherního průmyslu ukázal, že vývoj vysoce kvalitních her vyžaduje čas a trpělivost a že projekty, které jsou uspěchané a postrádají hloubku, hráče pouze zklamou a způsobí prudký pokles hodnoty tokenu. Zdá se, že Deadrop, kdysi velmi očekávaný hráč, je připraven překlenout propast mezi tradičními hráči a Web3. Vytvořili jej bývalí vývojáři Call of Duty a Halo a známý streamer Dr. Do vývoje se zapojila společnost Disrespect a hra upoutala pozornost mainstreamových hráčů. Studio však oznámilo své uzavření poté, co v lednu letošního roku došly finanční prostředky kvůli neshodám s vývojovým týmem kvůli obviněním z údajných nevhodných rozhovorů s nezletilými. "Myslím, že zrušení Deadropu je pro tento prostor velkou překážkou," řekl tvůrce obsahu starosta Reynolds. "Tato hra je jedním z mála projektů, který má potenciál stát sám o sobě a integrovat funkce Web3 způsobem, kterému hráči porozumí." Není však ojedinělé, že herní projekt přestane fungovat kvůli vyčerpání finančních prostředků. Blockchainový herní ekosystém Treasure nedávno oznámil masivní restrukturalizaci a propouštění kvůli finančním problémům. A společnost Blockworks minulý týden oznámila, že Neon Machine, vývojář Shrapnelu, se také potýká s vyčerpáním finančních prostředků. Vývojový tým hry Ethereum The Mystery Society pozastavil vývoj hry sociálního uvažování v únoru letošního roku a její spoluzakladatel Chris Heatherly bez obalu řekl, že blockchainový herní průmysl je plný rušivého chování. "Chamtivost a hloupost zabíjejí téměř všechny hráče v poli dříve, než se mohou prokázat," řekl Heatherly v rozhovoru pro Decrypt. "Musíme se zaměřit na budování zdravého obchodního modelu v řetězci a nepokračovat v tomto klamu 'vydávání tokenů je Ponziho schéma'. Každý zakladatel Web3 her, kterého znám, je frustrovaný, unavený a vše, co teď dělá, je jen snaha přežít, ale skutečná víra se den ode dne vytrácí. ” Znovuobjevení narativu: Pozornost investorů se přesouvá Podle Loopify je součástí problému s herními tokeny v poslední době to, že se pozornost investorů přesunula na krypto aktiva, která mají větší pravděpodobnost rychlého zisku. Poznamenal, že od posledního býčího běhu herních tokenů se zájem investorů přesunul přes meme coiny, SocialFi a v poslední době do umělé inteligence. S každou vlnou investic, která se hrne do nových tříd aktiv, herní tokeny postupně ztrácejí na síle. Tyto tokeny nadále vykazují vysokou volatilitu na trhu, ale nedávný pokles byl dramatičtější. "Příběh kryptoher již dávno zmizel a s ním je stále méně investorů ochotno platit, protože kryptoprůmysl v podstatě sleduje trendy," řekl Loopify v rozhovoru pro Decrypt. "I když jsou tyto hry kvalitnější a nabízejí levné investiční příležitosti v podobě NFT, tokenů nebo akcií, trh je nebude schopen hned efektivně ocenit. Bude to chvíli trvat, než se nad tím zamyslíme. ” Jaxie si klade zásadnější otázku: opravdu potřebují kryptohry své vlastní tokeny? Věří, že to, co hráče opravdu zajímá, je mít pouze své vlastní skiny prostřednictvím blockchainu, nikoli exkluzivní tokeny hry. I když jsou tyto tokeny schopny generovat spekulativní spěch pro projekt, negativní dopady krachu tokenu stačí k tomu, aby otřásly komunitou a vytvořily očekávání, která je obtížné splnit. "Většina her by vůbec neměla používat své vlastní tokeny," řekl. "Spuštění tokenu je spíše marketingovým nástrojem nebo prostředkem, jak si získat přízeň stávajících uživatelů – nechápejte mě špatně, také hodlám hodit vlnu – ale ve skutečnosti to není užitečný token pro herní funkce." V poslední době se objevila vlna vydávání tokenů pro hry "tap-to-earn", z nichž každá musí motivovat hráče, aby pokračovali v klikání na tokeny. Tyto tokeny však po vydání často postrádají praktické využití, což má za následek rychlý pokles hodnoty. Od "Křeččího boje" po "Catizen" a "Zoo" se podobné příběhy odehrávají znovu a znovu. Kromě toho model "trendu play-to-airdrop", který byl v loňském roce v módě, opět rozdává žetony hráčům, ale hráči mají malou motivaci je držet dlouhodobě. Stejně jako rané šílenství Play-to-Earn, i tento model přitahoval v počátcích velkou pozornost a nadšení, ale konečný kolaps byl pro projekt i hráče stejně bolestivý. "Většina hráčů Web3 jsou ve skutečnosti jen spekulanti v kryptoprostoru a jejich cílem je vydělat peníze," říká Jaxie bez obalu. "Většina kryptoher má životnost pouhých 90 dní, poté počet hráčů výrazně klesá – tak proč přispívat k ekonomice, o které víte, že se za tři měsíce dramaticky sníží?"
Zobrazit originál
39,48 tis.
0
Blockbeats
Blockbeats
Originální název: Herní tokeny mizí z top 100 kryptoměn – co se stalo? Originál od Ryana S. Gladwina Původní kompilace: Deep Tide TechFlow Podle CoinGecko poté, co Imputable (IMX) v pondělí vypadl z žebříčku, nezůstaly v top 100 kryptoměn podle tržní kapitalizace žádné herní tokeny. I když se ve spodní části seznamu stále vznáší hrstka herních tokenů, hodnocení CoinMarketCap je téměř jednomyslné: výkon nejlepších herních tokenů je i nadále pomalý. Zatímco krypto hry dosáhly v uplynulém roce vrcholu na mainstreamovém trhu a v hráčské základně, související tokeny rychle ustoupily a nová vydání tokenů se snažila získat trakci. Podle Wayback Machine bylo ještě před rokem v top 100 kryptoměn podle tržní kapitalizace 6 herních tokenů. V té době měla kategorie herních tokenů CoinGecko celkovou tržní kapitalizaci 29,3 miliardy dolarů. Navzdory spuštění dalších tokenů během tohoto období však toto číslo nyní kleslo o 68% na pouhých 9,24 miliardy dolarů. Herní platforma Ethereum Immutable byla kdysi posledním vzdorujícím, ale její token, IMX, za poslední rok prudce klesl. Podle CoinGecko byl IMX v prosinci 2023 31. největší kryptoměnou na světě podle tržní kapitalizace. Investiční společnost VanEck tehdy vyjádřila silnou důvěru v Immutable a očekávala, že IMX bude v roce 2024 patřit mezi 25 nejlepších. Ještě před rokem byl IMX na 34. místě. Od té doby se však IMX za poslední rok propadl o 87 %, a to v důsledku obecného ochlazení trhu s kryptoměnami a vyšetřování SEC (o kterém Immutable nedávno uvedl, že bylo uzavřeno). Jen za poslední týden se IMX propadl o 29 % ve srovnání s poklesem bitcoinu o téměř 10 %. IMX se stal největším týdenním poklesem v seznamu 100 nejlepších CoinGecko, dokud ze seznamu nevypadl a v současné době je na 103. místě. Další hlavní herní tokeny, které byly kdysi v top 100, také utrpěly v uplynulém roce těžké ztráty. Například Gala Games (GALA) klesl o 80 % (včetně 19% poklesu tento týden) a The Sandbox (SAND) se za stejné období propadl o 64 % (za posledních 7 dní o 16 %). Tyto kdysi slavné zavedené herní tokeny od svého vrcholu v roce 2021 prudce klesly. A dokonce ani nedávno spuštěným megaherním tokenům nebylo možné uniknout. Token Pixels (PIXEL), který byl spuštěn v loňském roce, se propadl o 98 % ze svého vrcholu, Notcoin (NOT) klesl o 94 % a Hamster Kombat (HMSTR) také sklouzl o 68 %. Minulý týden spustila úspěšná hra Off the Grid od Gunzilla Games a její síť GUNZ založená na Avalanche L1 token GUN, největší nabídku herních tokenů za poslední měsíce. Přestože Off the Grid neintegroval GUN do hry, token klesl o 62 % ze svého vrcholu. Lepší hry jsou na vzestupu Off the Grid byla společností Decrypt jmenována blockchainovou hrou roku 2024 a hra loni na podzim způsobila velký rozruch, což podpořilo pozitivní vnímání kvality současných kryptoher. To je v ostrém kontrastu s šílenstvím Play-to-Earn v roce 2021, kdy byla oslavována jednoduchá hratelná hra Axie Infinity s bitvou s monstry. "Trh s kryptohrami v roce 2021 je pravděpodobně zcela řízen příběhem, s několika skutečnými produkty, s několika výjimkami, jako je Axie," řekl Decrypt zakladatel Treeverse Games, který vystupuje pod pseudonymem Loopify. "A nyní, o několik let později, existuje skutečně více produktů, ale stále to trvá dlouho a ještě se nedostaly na mainstreamový trh." V té době byla hra Axie Infinity hitem, ale její herní ekonomika, hodnota tokenů a hráčská základna utrpěly na začátku roku 2022 ránu. Dnes je na trhu řada kvalitnějších her, z nichž některé přilákaly miliony hráčů – i když popularita a ústní doporučení ne vždy drží krok. Například Hamster Kombat loni v létě přilákal 300 milionů hráčů svou hrou Tap-to-Earn Telegram, i když s jednoduchou a opakující se hratelností. Od uvedení tokenu na trh v září však hráči opustili trh kvůli problémům s cenou a vývojový tým byl pomalý při zavádění následujících sezón. Off the Grid se stal jedním z mála úspěšných příběhů loňského října, přičemž jeho veřejné vydání se stalo jedním z nejúspěšnějších v blockchainovém herním prostoru, umístilo se na prvním místě v seznamu bezplatných her Epic Games Store a dokonce překonalo Fortnite. Kromě toho se uznání kritiky dočkaly také farmářská hra Pixels a karetní bojová hra Parallel, které přilákaly rostoucí publikum, zatímco hra o přežití Crypto: The Game se stala specializovaným hitem tím, že se stala virální. "Vlastně si myslím, že status quo kryptoher je docela solidní," řekl Decryptu komunitní manažer GIA pro tým kryptoher, který vystupuje pod pseudonymem Jaxie. "Právě teď máme několik skvělých her, které jsou online, a tyto hry mají potenciál představit krypto ekosystém milionům hráčů." Byly tu ale i chyby Udělat dobrou hru chce čas – stačí se podívat na Rockstar Games, kteří strávili 7 let vývojem Grand Theft Auto 6 s obrovským týmem a finanční podporou. To vysvětluje, proč zatímco před několika lety bylo šílenství kolem kryptoměn na vzestupu, některé výsledky začínáme vidět až nyní. Kryptohry, které spěchají k úspěchu, však často končí neúspěchem. Série Illuvium je toho ukázkovým příkladem. Podle CoinGecko byl token Illuvium (ILV) poprvé spuštěn v roce 2021 a rychle se vyšplhal na maximum 1749 $, což vyvolalo obrovská očekávání projektu. Když však tým v červenci 2024 spustil tři vzájemně propojené hry, výsledky zaostaly za očekáváním. Skutečný výkon Illuvium byl zklamáním, přičemž jeho spoluzakladatel Kieran Warwick v únoru přiznal, že kritika hry byla "oprávněná" a že plánoval kompletní přepracování hry. Dnes se cena tokenu ILV propadla o 99,4 % ze svého historického maxima a v současné době se obchoduje za pouhých 10,60 USD. Základní otázka kryptoher: Hry nebo tokeny? "99 % kryptoher není zábavných," řekl člen týmu MLG, kryptoherní meme mince pod pseudonymem Munnopoly, v rozhovoru pro Decrypt. "Vypadají spíše, jako by tam byl nejprve žeton a pak hra. Mám pocit, že se snaží překlenout propast s hráči Web2." Neúspěch kryptoherního průmyslu ukázal, že vývoj vysoce kvalitních her vyžaduje čas a trpělivost a že projekty, které jsou uspěchané a postrádají hloubku, hráče pouze zklamou a způsobí prudký pokles hodnoty tokenu. Zdá se, že kdysi velmi očekávaný Deadrop je připraven překlenout propast mezi tradičními hráči a Web3. Hra, vyvinutá za účasti bývalého vývojáře Call of Duty a Halo a renomovaného streamera Dr. Disrespecta, upoutala pozornost běžných hráčů. Studio však oznámilo své uzavření poté, co v lednu letošního roku došly finanční prostředky kvůli neshodám s vývojovým týmem kvůli obviněním z údajných nevhodných rozhovorů s nezletilými. "Myslím, že zrušení Deadropu je pro tento prostor velkou překážkou," řekl tvůrce obsahu starosta Reynolds. "Tato hra je jedním z mála projektů, který má potenciál stát sám o sobě a integrovat funkce Web3 způsobem, kterému hráči porozumí." Není však ojedinělé, že herní projekt přestane fungovat kvůli vyčerpání finančních prostředků. Blockchainový herní ekosystém Treasure nedávno oznámil masivní restrukturalizaci a propouštění kvůli finančním problémům. A společnost Blockworks minulý týden oznámila, že Neon Machine, vývojář Shrapnelu, se také potýká s vyčerpáním finančních prostředků. Vývojový tým hry Ethereum The Mystery Society v únoru pozastavil vývoj hry sociálního uvažování a její spoluzakladatel Chris Heatherly bez obalu řekl, že blockchainový herní průmysl je plný rušivého chování. "Chamtivost a hloupost zabíjejí téměř všechny hráče v poli dříve, než se mohou prokázat," řekl Heatherly v rozhovoru pro Decrypt. "Musíme se zaměřit na budování zdravého obchodního modelu v řetězci, spíše než pokračovat v tomto klamu vydávání tokenů, který je Ponziho schéma. Každý zakladatel Web3 her, kterého znám, je frustrovaný, unavený a jediné, co teď dělá, je přežít, ale skutečná víra se vytrácí." Znovuobjevení narativu: Pozornost investorů se přesouvá Podle Loopify je součástí problému s herními tokeny v poslední době to, že se pozornost investorů přesunula na krypto aktiva, která mají větší pravděpodobnost rychlého zisku. Poznamenal, že od posledního býčího běhu herních tokenů se zájem investorů přesunul přes meme coiny, SocialFi a v poslední době do umělé inteligence. S každou vlnou investic, která se hrne do nových tříd aktiv, herní tokeny postupně ztrácejí na síle. Tyto tokeny nadále vykazují vysokou volatilitu na trhu, ale nedávný pokles byl dramatičtější. "Příběh kryptoher již dávno zmizel a s ním i méně investorů ochotných platit, protože kryptoprůmysl v podstatě sleduje trendy," řekl Loopify v rozhovoru pro Decrypt. "I když jsou tyto hry kvalitnější a nabízejí levné investiční příležitosti v podobě NFT, tokenů nebo akcií, trh je nebude schopen hned efektivně ocenit. Bude to nějakou dobu trvat, než se nad tím zamyslíme." Jaxie si klade zásadnější otázku: opravdu potřebují kryptohry své vlastní tokeny? Věří, že to, co hráče opravdu zajímá, je mít pouze své vlastní skiny prostřednictvím blockchainu, nikoli exkluzivní tokeny hry. I když jsou tyto tokeny schopny generovat spekulativní spěch pro projekt, negativní dopady krachu tokenu stačí k tomu, aby otřásly komunitou a vytvořily očekávání, která je obtížné splnit. "Většina her by vůbec neměla používat své vlastní tokeny," řekl. "Spuštění tokenu je spíše marketingovým nástrojem nebo prostředkem, jak si získat přízeň stávajících uživatelů – nechápejte mě špatně, chystám se také airdropovat vlnu – ale ve skutečnosti to není užitečný token pro herní funkce." V poslední době se objevila vlna vydávání tokenů pro hry "tap-to-earn", z nichž každá musí motivovat hráče, aby pokračovali v klikání na tokeny. Tyto tokeny však po vydání často postrádají praktické využití, což má za následek rychlý pokles hodnoty. Od "Křeččího boje" po "Catizen" a "Zoo" se podobné příběhy odehrávají znovu a znovu. Kromě toho model "trendu play-to-airdrop", který byl v loňském roce v módě, opět rozdává žetony hráčům, ale hráči mají malou motivaci je držet dlouhodobě. Stejně jako rané šílenství Play-to-Earn, i tento model přitahoval v počátcích velkou pozornost a nadšení, ale konečný kolaps byl pro projekt i hráče stejně bolestivý. "Většina hráčů Web3 jsou ve skutečnosti jen spekulanti v kryptoprostoru a jejich cílem je vydělat peníze," říká Jaxie bez obalu. "Většina kryptoher má životnost pouhých 90 dní, poté počet hráčů výrazně klesá – tak proč přispívat k ekonomice, o které víte, že se za tři měsíce dramaticky zmenší?" Odkaz na původní článek
Zobrazit originál
25,47 tis.
0
TechFlow
TechFlow
napsal(a) Ryan S. Gladwin Kompilátor: Deep Tide TechFlow Podle CoinGecko poté, co Impute (IMX) v pondělí vypadl z žebříčku, nezůstaly v top 100 kryptoměn podle tržní kapitalizace žádné herní tokeny. I když se na konci seznamu stále vznáší hrstka herních tokenů, hodnocení CoinMarketCap je téměř jednomyslné: výkon nejlepších herních tokenů je i nadále pomalý. Zatímco krypto hry dosáhly v uplynulém roce vrcholu na mainstreamovém trhu a v hráčské základně, související tokeny rychle ustoupily a nová vydání tokenů se snažila získat trakci. Podle Wayback Machine bylo ještě před rokem v top 100 kryptoměn podle tržní kapitalizace 6 herních tokenů. V té době měla kategorie herních tokenů CoinGecko celkovou tržní kapitalizaci 29,3 miliardy dolarů. Navzdory spuštění dalších tokenů v tomto období však toto číslo nyní kleslo o 68 % na pouhých 9,24 miliardy dolarů. Herní platforma Ethereum Immutable byla kdysi posledním vzdorujícím, ale její token, IMX, za poslední rok prudce klesl. Podle CoinGecko byl IMX v prosinci 2023 31. největší kryptoměnou na světě podle tržní kapitalizace. Investiční společnost VanEck tehdy vyjádřila silnou důvěru v Immutable a očekávala, že IMX bude v roce 2024 patřit mezi 25 nejlepších. Ještě před rokem byl IMX na 34. místě. Od té doby se však IMX za poslední rok propadl o 87 %, a to v důsledku obecného ochlazení trhu s kryptoměnami a vyšetřování americké Komise pro cenné papíry a burzy (SEC) (o kterém Impmutable nedávno uvedl, že bylo uzavřeno). Jen za poslední týden se IMX propadl o 29 % ve srovnání s poklesem bitcoinu o něco více než 10 %. IMX se stal největším týdenním poraženým v seznamu 100 nejlepších společností CoinGecko, dokud ze seznamu nevypadl a v současné době je na 103. místě. Další hlavní herní tokeny, které byly kdysi v top 100, také utrpěly v uplynulém roce těžké ztráty. Například Gala Games (GALA) klesl o 80 % (včetně 19% poklesu za týden) a The Sandbox (SAND) se za stejné období propadl o 64 % (za posledních sedm dní o 16 %). Tyto kdysi slavné staré herní tokeny od svého vrcholu v roce 2021 prudce klesly. A dokonce ani nedávno spuštěným megaherním tokenům nebylo možné uniknout. Token Pixels (PIXEL), který byl spuštěn v loňském roce, se propadl o 98 % ze svého vrcholu, Notcoin (NOT) klesl o 94 % a Hamster Kombat (HMSTR) také sklouzl o 68 %. Minulý týden spustila úspěšná hra Off the Grid od Gunzilla Games a její síť GUNZ založená na Avalanche L1 token GUN, největší nabídku herních tokenů za poslední měsíce. Přestože Off the Grid neintegroval GUN do hry, token klesl o 62 % ze svého vrcholu. Lepší hry jsou na vzestupu Off the Grid byla společností Decrypt označena za nejlepší blockchainovou hru roku 2024 a hra zazářila loni na podzim, což podpořilo pozitivní vnímání současné kvality kryptoher. To je v ostrém kontrastu s šílenstvím Play-to-Earn v roce 2021, kdy byla oslavována jednoduchá hratelná hra Axie Infinity s bitvou s monstry. "Trh s kryptohrami v roce 2021 může být pravděpodobně zcela řízen příběhem, s několika skutečnými produkty, s několika výjimkami, jako je Axie," řekl Decrypt zakladatel Treeverse Games, který vystupuje pod pseudonymem Loopify. "A nyní, o několik let později, existuje skutečně více produktů, ale stále to trvá dlouho a ještě se nedostaly na mainstreamový trh." V té době byla hra Axie Infinity hitem, ale její herní ekonomika, hodnota tokenů a hráčská základna utrpěly na začátku roku 2022 ránu. Dnes je na trhu řada kvalitnějších her, z nichž některé přilákaly miliony hráčů – i když popularita a ústní doporučení ne vždy drží krok. Například Hamster Kombat loni v létě přilákal 300 milionů hráčů svou hrou Tap-to-Earn Telegram, i když s jednoduchou a opakující se hratelností. Od uvedení tokenu na trh v září však hráči opustili trh kvůli problémům s cenou a vývojový tým byl pomalý při spouštění následujících sezón. Off the Grid se stal jedním z mála úspěšných příběhů v říjnu loňského roku, kdy se jeho veřejné vydání stalo jedním z nejúspěšnějších v blockchainovém herním prostoru, dostalo se na první místo v žebříčku free-to-play Epic Games Store a dokonce překonalo Fortnite. Kromě toho se uznání kritiky dočkaly také farmářská hra Pixels a karetní bojová hra Parallel, které přilákaly rostoucí publikum, zatímco hra o přežití Crypto: The Game se stala specializovaným hitem tím, že se stala virální. "Vlastně si myslím, že současný stav kryptoher je docela solidní," řekl Decrypt komunitní manažer GIA v GIA, který vystupuje pod pseudonymem Jaxie. "Právě teď máme několik skvělých her, které jsou online, a tyto hry mají potenciál představit miliony hráčů do krypto ekosystému." Byly tu ale i chyby Udělat skvělou hru chce čas – stačí se podívat na Rockstar Games, kteří pracují na Grand Theft Auto 6 sedm let, s obrovským týmem a finanční podporou. To vysvětluje, proč zatímco před několika lety bylo šílenství kolem kryptoměn na vzestupu, některé výsledky začínáme vidět až nyní. Kryptohry, které spěchají k úspěchu, však často končí neúspěchem. Série Illuvium je toho ukázkovým příkladem. Podle CoinGecko byl token Illuvium (ILV) poprvé spuštěn v roce 2021 a rychle se vyšplhal na maximum 1 749 $, což vyvolalo obrovské očekávání projektu. Když však tým v červenci 2024 spustil tři vzájemně propojené hry, výsledky zaostaly za očekáváním. Skutečný výkon studia Illuvium byl zklamáním, protože jeho spoluzakladatel Kieran Warwick v únoru přiznal, že kritika hry byla "oprávněná" a že plánuje hru přepracovat. Dnes se cena tokenu ILV propadla o 99,4 % ze svého historického maxima a v současné době je pouze 10,60 USD. Základní otázka kryptoher: Hry nebo tokeny? "99 % kryptoher není zábavných," řekl člen týmu MLG, kryptoherní meme mince pod pseudonymem Munnopoly, v rozhovoru pro Decrypt. "Vypadají spíše, jako by tam byl nejprve žeton a pak hra. Mám pocit, že se snaží překlenout propast s hráči Web2. ” Neúspěch kryptoherního průmyslu ukázal, že vývoj vysoce kvalitních her vyžaduje čas a trpělivost a že projekty, které jsou uspěchané a postrádají hloubku, hráče pouze zklamou a způsobí prudký pokles hodnoty tokenu. Zdá se, že Deadrop, kdysi velmi očekávaný hráč, je připraven překlenout propast mezi tradičními hráči a Web3. Vytvořili jej bývalí vývojáři Call of Duty a Halo a známý streamer Dr. Do vývoje se zapojila společnost Disrespect a hra upoutala pozornost mainstreamových hráčů. Vzhledem ke spolupráci mezi vývojovým týmem a dr. Neúcta vypukla kvůli obviněním z nevhodných konverzací s nezletilými a studio oznámilo uzavření studia poté, co mu v lednu letošního roku došly finanční prostředky. "Myslím, že zrušení Deadropu je pro tento prostor velkou překážkou," řekl tvůrce obsahu starosta Reynolds. "Tato hra je jedním z mála projektů, který má potenciál stát sám o sobě a integrovat funkce Web3 způsobem, kterému hráči porozumí." Není však ojedinělé, že herní projekt přestane fungovat kvůli vyčerpání finančních prostředků. Blockchainový herní ekosystém Treasure nedávno oznámil masivní restrukturalizaci a propouštění kvůli finančním problémům. A společnost Blockworks minulý týden oznámila, že Neon Machine, vývojář Shrapnelu, se také potýká s vyčerpáním finančních prostředků. Vývojový tým hry Ethereum The Mystery Society v únoru pozastavil vývoj hry sociálního uvažování a její spoluzakladatel Chris Heatherly bez obalu řekl, že blockchainový herní průmysl je plný rušivého chování. "Chamtivost a hloupost zabíjejí téměř všechny hráče v poli dříve, než se mohou prokázat," řekl Heatherly v rozhovoru pro Decrypt. "Musíme se zaměřit na budování zdravého obchodního modelu v řetězci a nepokračovat v tomto klamu 'vydávání tokenů je Ponziho schéma'. Každý zakladatel Web3 her, kterého znám, je frustrovaný, unavený a vše, co teď dělá, je jen snaha přežít, ale skutečná víra se den ode dne vytrácí. ” Znovuobjevení narativu: Pozornost investorů se přesouvá Podle Loopify je součástí problému s herními tokeny v poslední době to, že se pozornost investorů přesunula na krypto aktiva, která mají větší pravděpodobnost rychlého zisku. Poznamenal, že od posledního býčího běhu herních tokenů se zájem investorů přesunul přes meme coiny, SocialFi a v poslední době do umělé inteligence. S každou vlnou investic, která se hrne do nových tříd aktiv, herní tokeny postupně ztrácejí na síle. Tyto tokeny nadále vykazují vysokou volatilitu na trhu, ale nedávný pokles byl dramatičtější. "Příběh kryptoher již dávno zmizel a s ním je stále méně investorů ochotno platit, protože kryptoprůmysl v podstatě sleduje trendy," řekl Loopify v rozhovoru pro Decrypt. "I když jsou tyto hry kvalitnější a nabízejí nízkonákladové investiční příležitosti v podobě NFT, tokenů nebo akcií, trh je nemůže hned efektivně ocenit. Bude to chvíli trvat, než se nad tím zamyslíme. ” Jaxie si klade zásadnější otázku: opravdu potřebují kryptohry své vlastní tokeny? Věří, že to, co hráče opravdu zajímá, je mít pouze své vlastní skiny prostřednictvím blockchainu, nikoli exkluzivní tokeny hry. I když jsou tyto tokeny schopny generovat spekulativní spěch pro projekt, negativní dopady krachu tokenu stačí k tomu, aby otřásly komunitou a vytvořily očekávání, která je obtížné splnit. "Většina her by vůbec neměla používat své vlastní tokeny," řekl. "Spuštění tokenu je spíše marketingovým nástrojem nebo prostředkem, jak si získat přízeň stávajících uživatelů – nechápejte mě špatně, také hodlám hodit vlnu – ale ve skutečnosti to není užitečný token pro herní funkce." V poslední době se objevila vlna vydávání tokenů pro hry "tap-to-earn", z nichž každá musí motivovat hráče, aby pokračovali v klikání na tokeny. Tyto tokeny však po vydání často postrádají praktické využití, což má za následek rychlý pokles hodnoty. Od "Křeččího boje" po "Catizen" a "Zoo" se podobné příběhy odehrávají znovu a znovu. Kromě toho model "trendu play-to-airdrop", který byl v loňském roce v módě, opět rozdává žetony hráčům, ale hráči mají malou motivaci je držet dlouhodobě. Stejně jako rané šílenství Play-to-Earn, i tento model přitahoval v počátcích velkou pozornost a nadšení, ale konečný kolaps byl pro projekt i hráče stejně bolestivý. "Většina hráčů Web3 jsou ve skutečnosti jen spekulanti v kryptoprostoru a jejich cílem je vydělat peníze," řekl Jaxie bez obalu. "Většina kryptoher má životnost pouhých 90 dní, poté počet hráčů výrazně klesá – tak proč přispívat k ekonomice, o které víte, že se za tři měsíce dramaticky sníží?"
Zobrazit originál
22,6 tis.
1
Blockworks
Blockworks
Pokud jde o krypto hry, má smysl podstupovat riziko, které přichází s vytvořením "AAA" hry – nebo by se studia měla místo toho zaměřit na jednodušší mobilní hry s dynamickými ekonomikami?  Zakladatelé kryptoměn ve společnostech Ronin a Avalanche se tento týden střetli kvůli problému na X.  Ve světle pondělního spuštění tokenu GUN společnosti Off The Grid a dosavadního úspěchu jako blockchainové hry zakladatel a generální ředitel společnosti Ava Labs Emin Gün Sirer prohlásil: "AVAX určitě vyhrál hraní. Pokud vyvíjíte AAA hru, existuje pouze jedna osvědčená platforma, na které můžete stavět." "AAA" je módní slovo herního průmyslu bez oficiální definice, ale obvykle odkazuje na hry, jejichž výroba stojí 25 až 40 milionů dolarů nebo více a pocházejí od větších studií se značnými marketingovými rozpočty.  Off The Grid studio Gunzilla Games má svůj vlastní specializovaný, soukromý řetězec Avalanche L1 s názvem Gunz. Řetězec se od svého spuštění blíží 500 milionům celkových transakcí, podle údajů společnosti Avascan ke středečnímu ránu.  Budoucí cenu GUN bude obtížné předvídat vzhledem k plánovanému dlouhodobému odemykání a nadcházející dodatečné nabídce, jak někteří poukázali. Token má v současné době tržní kapitalizaci 32 milionů dolarů a jeho cena klesla o 54 % ze svého historického maxima. V současné době je však v oběhu pouze 6 % z celkové nabídky tokenu. Společnost Ronin, která si v roce 2021 udělala jméno jako herní řetězec se svou vlajkovou lodí Axie Infinity, zaujala výrazně odlišný přístup ke kryptohrám. Rozhodli se zaměřit na mobilní hraní a herní ekonomiku namísto grafiky, což jim umožňuje udržet malé rozpočty a zároveň vytvářet ty nejlepší možné hry vzhledem k těmto omezením. "Hraní AAA Web3 je plýtvání penězi," napsal ve středu ráno v reakci na Sirera spoluzakladatel a předseda společnosti Ronin Aleksander Larsen. "Přijďte na $RON a pojďme společně vyřešit těžké ekonomické problémy hraní web3. $AVAX se zaměřuje na špatnou věc a držitelé tokenů budou v důsledku toho trpět," pokračoval Larsen a dodal: "Gratulujeme k vašemu vítězství" s emotikonem pozdravu. Zaměřuje se Avalanche na špatnou věc? Za prvé, řetězec má další typy her, které nejsou "AAA", jako je Spellborne, pixelová magická hra.  Pak je tu otázka cílů pro každou hru – a také cílové skupiny každé z nich. Každá kryptohra bude mít pravděpodobně značnou kohortu hráčů, kteří jsou tam jen proto, aby "farmařili" nebo vytěžili co největší hodnotu kvůli prvkům krypto hry, které se hrají za výdělek, jak zjistil zakladatel Pixels Luke Barwikowski se svým pixelovým MMORPG založeným na Roninu.  Měla by však být grafika s vyšší věrností cílem pro krypto hry – které vedou k mnohem vyšším nákladům a riziku? Před dvěma lety, kdy se na blockchainovou herní scénu vrhly takové projekty jako Shrapnel, Off The Grid a další ambiciózní projekty, bylo v módě prosazovat "AAA" hru. Ale vzhledem k tomu, že společnosti rizikového kapitálu ustupují od nafouknutých kol financování postpandemického boomu v roce 2021, počet kryptoher s plány AAA od roku 2020 výrazně klesl.  V loňském roce tvořily AAA tituly méně než 1 % kryptoher, zatímco nezávislé tituly tvořily více než 90 % z celkového počtu, podle výzkumu Game7. Tento poměr do značné míry odpovídá širšímu hernímu průmyslu: Zhruba 98 % her na Steamu je klasifikováno jako nezávislé.  Jak v krypto hrách, tak v širším herním průmyslu bylo více vydaných titulů nezávislých. To může být způsobeno širšími ekonomickými faktory, včetně vln hromadného propouštění a zavírání studií, které jsme v herním průmyslu svědky již několik let. Mobilní hry také tvoří velkou část širšího herního koláče, protože 49 % her jsou mobilní tituly, podle údajů analytické společnosti Adjust zveřejněných v loňském roce. Myslím, že v kryptoprostoru je podstatně méně prostoru pro více her s "AAA rozpočtem", konkrétně proto, že soutěžíte s hrami jako Call of Duty a Fortnite a vyžadujete mnohem vyšší úroveň pokračujícího kapitálu a příjmů. Ať už si to AAA kryptohry chtějí přiznat nebo ne, pokud jde o výběr PC hráčů, jsou ve stejné skupině jako multimiliardoví giganti, jako jsou Microsoft a Epic Games. Například Call of Duty Black Ops Cold War vyšlo v roce 2020 a jeho výroba údajně stála Activision 700 milionů dolarů.  Mnoho typických hráčů se stále nedostane za NFT ve videohrách, jak jsme viděli v roce 2021 u menších titulů, jako je franšíza S.T.A.L.K.E.R. A od té doby jsme to viděli mnohokrát s převážně negativními reakcemi hráčů na příslušné snahy Ubisoftu a Square Enix o blockchainové hraní.  Menší hry, jako jsou mobilní tituly, však nejsou ve velké výhodě. Zatímco se očekává, že 83 % mobilních her selže, tyto hry s nižším rozpočtem jsou pro studia levnější. Trh se korigoval tak, aby odpovídal realističtějším očekáváním – včetně očekávání ohledně financování. Může kryptoprůmysl financovat více než jednu AAA hru najednou? Nejsem si jistý. Roninu se ve svém výklenku daří a Off The Grid je vzácným průlomem ve hře pro blockchainový herní sektor. Rozhodně je zde prostor pro úspěch obou – a myslím, že budou i nadále přitahovat ke svým titulům zcela odlišné typy hráčů.
Zobrazit originál
14,51 tis.
1
TechFlow
TechFlow
Podle oficiálního oznámení bude Binance 3. dubna 2025 v 16:00 (čas východního 8. obvodu) uvádět spotové obchodní páry API3/USDC, AUCTION/TRY, AUCTION/USDC, BANANA/USDC, GUN/USDC, QNT/USDC a THETA/USDC.
Zobrazit originál
35,57 tis.
1
Jak se bude podle vašeho pocitu dnes vyvíjet GUN?
Podělte se zde o své pocity tím, že dáte palec nahoru, pokud u coinu čekáte býčí trend, nebo palec dolů, pokud čekáte medvědí trend.
Hlasujte, aby se zobrazily výsledky
Začněte s kryptoměnami
Začněte s kryptoměnami
Rychlejší, lepší a robustnější než průměrná kryptoměnová burza

Zřeknutí se odpovědnosti

Obsah sociálních sítí (dále jen „obsah“) včetně mj. tweetů a statistik poskytovaných službou LunarCrush, pochází od třetích stran a poskytuje se „tak jak je“ jen pro informativní účely. Společnost OKX nezaručuje kvalitu tohoto obsahu a tento obsah nepředstavuje názory společnosti OKX. Není zamýšlen jako (i) investiční poradenství či doporučení, (ii) nabídka či výzva k nákupu, prodeji či držení digitálních aktiv ani (iii) investiční, daňové nebo právní poradenství. Digitální aktiva, včetně stablecoinů a tokenů NFT, s sebou nesou vysoký stupeň rizika a jejich hodnota může výrazně kolísat. Jejich cena ani výkonnost není zaručena a mohou se bez předchozího upozornění změnit.Společnost OKX neposkytuje investiční doporučení ani doporučení ohledně aktiv. Měli byste pečlivě zvážit, zda jsou pro vás obchodování či držba digitálních aktiv s ohledem na vaši finanční situaci vhodné. Otázky týkající se vaší konkrétní situace prosím zkonzultujte se svým právním/daňovým/investičním poradcem. Pro další podrobnosti si prosím projděte podmínky použitívarování před rizikem společnosti OKX. Použitím webu třetí strany (dále jen „web třetí strany“) souhlasíte s tím, že veškeré použití tohoto webu podléhá jeho podmínkám a řídí se jimi. Není-li výslovně a písemně uvedeno jinak, nemá společnost OKX ani její afilace (dále jen „společnost OKX“) žádnou vazbu s vlastníkem či provozovatelem webu třetí strany. Vyjadřujete souhlas s tím, že společnost OKX neodpovídá za žádné ztráty, škody ani jiné následky plynoucí z vašeho použití webu třetí strany. Mějte prosím na paměti, že použití webu třetí strany může vést ke ztrátě nebo poklesu vašich aktiv. Produkt nemusí být dostupný ve všech jurisdikcích.

Informace o měně Gunz (GUN)

Gunz (GUN) je decentralizovaná digitální měna využívající blockchainové technologie pro zabezpečené transakce. Jako nastupující globální měna se Gunz aktuálně drží na ceně $0.

Proč investovat do kryptoměny Gunz (GUN)?

Gunz, coby decentralizovaná měna neřízená žádným státem ani finanční institucí, je rozhodně alternativou k tradičním fiat měnám. Investice do měny Gunz, obchodování s ní a její nákupy jsou však spojeny se složitostí a volatilitou. Před investicí je klíčový důkladný průzkum a seznámení s riziky.

Více o cenách měny Gunz (GUN), jakož i další informace naleznete již dnes zde u OKX.

Jak nakupovat a uchovávat GUN?

Chcete-li nakoupit a uchovávat GUN, můžete tuto měnu nakoupit na některé kryptoměnové burze nebo na tržišti peer-to-peer. Po nákupu je důležité GUN bezpečně uložit do kryptoměnové peněženky, která může mít dvě podoby: online (softwarová, uložená na fyzickém zařízení) a offline (hardwarová, s offline uložením).

Zobrazit více
Zobrazit méně
Obchodujte s oblíbenými kryptoměnami a deriváty při nízkých poplatcích
Obchodujte s oblíbenými kryptoměnami a deriváty při nízkých poplatcích
Začít

Gunz – nejčastější dotazy

Co je kryptoměna?
Kryptoměny, jako je GUN, jsou digitální aktiva, která fungují na veřejném ledgeru nazývaném blockchain. Seznamte se blíže s coiny a tokeny nabízenými na OKX a s jejich různými atributy, což zahrnuje i živé ceny a grafy v reálném čase.
Kdy byla kryptoměna vynalezena?
Díky finanční krizi v roce 2008 prudce vzrostl zájem o decentralizované finance. Bitcoin nabídl novátorské řešení tím, že představuje zabezpečené digitální aktivum na decentralizované síti. Od té doby vzniklo mnoho dalších tokenů, jako je GUN.
Můžu si koupit GUN u OKX?
Ne, GUN v současnosti není u OKX k dispozici. Chcete-li mít aktuální informace o tom, kdy bude GUN k dispozici, přihlaste se k odběru oznámení nebo nás sledujte na sociálních sítích. Přidání nových kryptoměn oznamujeme, jakmile jsou zalistovány.
Proč cena GUN kolísá?
Cena GUN kolísá v souvislosti s globální dynamikou nabídky a poptávky, která je pro kryptoměny typická. Její krátkodobou volatilitu lze připsat významným posunům u těchto tržních sil.
Začněte s kryptoměnami
Začněte s kryptoměnami
Rychlejší, lepší a robustnější než průměrná kryptoměnová burza