Observera! Handeln med denna kryptovaluta stöds för närvarande inte på OKX. Fortsätt handla med kryptovalutor listade på OKX.

GUN
Gunz-pris

Dessa data är inte tillgängliga ännu
Du är för tidig till festen. Kolla in dessa andra kryptos nu.
Gunz-flödet
Följande innehåll är hämtat från .

Odaily
Original av Ryan S. Gladwin
Ursprunglig sammanställning: Deep Tide TechFlow
Enligt CoinGecko, efter att Imputable (IMX) föll ur rankingen på måndagen, finns det inga speltokens kvar bland de 100 bästa kryptovalutorna efter börsvärde. Även om det fortfarande finns en handfull speltokens som svävar längst ner på listan, är CoinMarketCaps rankning nästan enhällig: prestandan för de bästa speltokens fortsätter att vara trög.
Medan kryptospel har nått sin topp på den vanliga marknaden och spelarbasen under det senaste året, har relaterade tokens snabbt ebbat ut och nya tokensläpp har kämpat för att få dragkraft.
Enligt Wayback Machine fanns det för bara ett år sedan 6 speltokens bland de 100 bästa kryptovalutorna efter börsvärde. Vid den tiden hade CoinGeckos kategori för speltoken ett totalt börsvärde på 29,3 miljarder dollar. Men trots lanseringen av fler tokens under denna period har denna siffra nu sjunkit med 68% till endast 9,24 miljarder dollar.
Ethereum-spelplattformen Immutable var en gång den sista utposten, men dess token, IMX, har fallit kraftigt under det senaste året.
Enligt CoinGecko var IMX i december 2023 den 31:a största kryptovalutan i världen sett till börsvärde. Vid den tiden uttryckte värdepappersföretaget VanEck starkt förtroende för Immutable och förväntade sig att IMX skulle vara bland de 25 bästa 2024. Ännu för ett år sedan idag var IMX rankad på 34:e plats.
Sedan dess har IMX dock rasat med 87% under det senaste året, på grund av en allmän avkylning av kryptospelmarknaden och en SEC-utredning (som Immutable nyligen sa var avslutad).
Bara under den senaste veckan har IMX fallit med 29%, jämfört med Bitcoins nedgång på drygt 10%. IMX blev den största veckovisa nedgången i CoinGeckos topp 100-lista tills den gled av listan och är för närvarande rankad på 103:e plats.
Andra stora speltokens som en gång var bland de 100 bästa har också drabbats av stora förluster under det senaste året. Till exempel har Gala Games (GALA) minskat med 80 % (inklusive en minskning med 19 % den här veckan) och The Sandbox (SAND) har minskat med 64 % under samma period (ned 16 % under de senaste sju dagarna).
Dessa en gång så härliga etablerade speltokens har fallit kraftigt sedan deras topp 2021. Och inte ens de nyligen lanserade megaspelstokens har kunnat undkomma. Förra årets lansering av Pixels (PIXEL) token sjönk med 98% från sin topp, Notcoin (NOT) föll med 94% och Hamster Kombat (HMSTR) sjönk också med 68%.
Förra veckan lanserade Gunzilla Games succéspel Off the Grid och dess Avalanche L1-baserade GUNZ-nätverk GUN-token, det största tokenerbjudandet i spelet på flera månader. Men även om Off the Grid inte har integrerat GUN i spelet, har tokenen fallit 62% från sin topp.
Bättre spel är på frammarsch
Off the Grid utsågs till det bästa blockchain-spelet 2024 av Decrypt, och spelet gjorde ett stort stänk i höstas, vilket gav bränsle till en positiv uppfattning om kvaliteten på nuvarande kryptospel.
Detta står i skarp kontrast till Play-to-Earn-vurmen 2021, då det enkla monsterstridsspelet Axie Infinity firades.
"Kryptospelmarknaden 2021 är utan tvekan helt berättelsedriven, med få riktiga produkter, med några få undantag som Axie", sa grundaren av Treeverse Games, som går under pseudonymen Loopify, till Decrypt. "Och nu, några år senare, finns det verkligen fler produkter, men de tar fortfarande tid och har inte riktigt nått den vanliga marknaden ännu."
Vid den tiden var Axie Infinity en stor hit, men dess ekonomi i spelet, tokenvärde och spelarbas fick sig en törn i början av 2022. Idag finns det ett antal spel av högre kvalitet på marknaden, varav några har lockat miljontals spelare – även om popularitet och mun-till-mun-metoden inte alltid håller jämna steg.
Hamster Kombat, till exempel, lockade 300 miljoner spelare förra sommaren med sitt Tap-to-Earn Telegram-spel, om än med ett enkelt och repetitivt spel. Men sedan lanseringen av tokenen i september har spelare lämnat marknaden på grund av prisproblem, och utvecklingsteamet har varit långsamt med att rulla ut efterföljande säsonger.
Off the Grid blev en av de få framgångshistorierna i oktober förra året, och dess offentliga lansering blev en av de mest framgångsrika inom blockchain-spelområdet, och toppade Epic Games Stores lista över gratisspel och överträffade till och med Fortnite. Dessutom har det gårdsbaserade spelet Pixels och kortstridsspelet Parallel också fått kritik och lockat en växande publik, medan överlevnadsspelet Crypto: The Game har blivit en nischhit genom att bli viralt.
"Jag tror faktiskt att det nuvarande tillståndet för kryptospel är ganska solidt", sa GIA-communitychefen för kryptospelteamet, som går under pseudonymen Jaxie, till Decrypt. "Vi har några fantastiska spel som kommer online just nu, och dessa spel har potential att introducera miljontals spelare till kryptoekosystemet."
Men det fanns också misstag
Det tar tid att göra ett bra spel – titta bara på Rockstar Games, som har ägnat sju år åt att utveckla Grand Theft Auto 6 med ett enormt team och ekonomiskt stöd. Detta förklarar varför vi, även om kryptospelsvurmen var på uppgång för några år sedan, bara börjar se några resultat nu.
Men kryptospel som rusar till framgång slutar ofta i misslyckande. Illuvium-serien är ett utmärkt exempel. Enligt CoinGecko lanserades Illuviums token (ILV) för första gången 2021 och steg snabbt till en topp på $1749, vilket väckte enorm förväntan på projektet. Men när teamet lanserade tre sammankopplade spel i juli 2024 levde resultaten inte upp till förväntningarna.
Illuviums faktiska prestanda har varit en besvikelse, och dess medgrundare Kieran Warwick erkände i februari att kritiken mot spelet var "berättigad" och att en fullständig översyn av spelet var planerad. Idag har priset på ILV-tokenen sjunkit med 99,4% från sin topp genom tiderna och handlas för närvarande till bara $10,60.
Kärnfrågan för Crypto Gaming: Spel eller tokens?
"99 % av kryptospelen är inte roliga", sa en medlem av MLG-teamet för kryptospelmememyntet, som går under pseudonymen Munnopoly, i en intervju med Decrypt. "De ser mer ut som att det är polletten först, och sedan spelet. Det känns som att de har försökt överbrygga klyftan med Web2-spelare. ”
Kryptospelindustrins misslyckande har visat att utvecklingen av högkvalitativa spel tar tid och tålamod, och att projekt som har bråttom att lansera och saknar djup bara kommer att göra spelarna besvikna och få värdet på token att sjunka.
Deadrop, en gång den efterlängtade spelaren, verkar redo att överbrygga klyftan mellan traditionella spelare och Web3. Skapat av tidigare Call of Duty- och Halo-utvecklare och välkända streamern Dr. Disrespect var involverad i utvecklingen, och spelet fångade uppmärksamheten hos vanliga spelare. Studion meddelade dock sin nedläggning efter att ha fått slut på finansiering i januari i år på grund av en konflikt med utvecklingsteamet på grund av anklagelser om påstådda olämpliga samtal med minderåriga.
"Jag tror att avbokningen av Deadrop är ett stort bakslag för utrymmet", säger innehållsskaparen Mayor Reynolds. "Det här spelet är ett av få projekt som har potential att stå på egna ben och integrera Web3-funktioner på ett sätt som spelarna kan förstå."
Det är dock inte unikt att ett spelprojekt slutar fungera på grund av att pengarna tar slut. Nyligen tillkännagav blockchain-spelekosystemet Treasure en massiv omstrukturering och uppsägningar på grund av ekonomiska problem. Och Blockworks rapporterade förra veckan att Neon Machine, utvecklaren av Shrapnel, också står inför en utarmad finansiering.
Utvecklingsteamet för Ethereum-spelet The Mystery Society pausade utvecklingen av det sociala resonemangsspelet i februari i år, och dess medgrundare, Chris Heatherly, sa rakt ut att blockchain-spelindustrin är full av störande beteende.
"Girighet och dumhet dödar nästan alla spelare i fältet innan de kan bevisa sig själva", sa Heatherly i en intervju med Decrypt. "Vi måste fokusera på att bygga en sund affärsmodell på kedjan och inte fortsätta med denna villfarelse att 'tokenutgivning är ett Ponzi-schema'. Varje Web3-spelgrundare jag känner är frustrerad, trött och allt de gör nu är att bara försöka överleva, men den verkliga tron bleknar dag för dag. ”
Att uppfinna berättelsen på nytt: Investerarnas uppmärksamhet skiftar
Enligt Loopify är en del av problemet med speltokens på senare tid att investerarnas fokus har flyttats till kryptotillgångar som är mer benägna att göra en snabb vinst. Han noterade att sedan den senaste tjurrusningen för speltoken har investerarnas intresse gått genom meme-mynt, SocialFi och på senare tid till artificiell intelligens.
Med varje våg av investeringar som flockas till nya tillgångsklasser, tappar speltokens gradvis dragkraft. Dessa tokens fortsätter att uppvisa hög volatilitet på marknaden, men den senaste nedgången har varit mer dramatisk.
"Berättelsen om kryptospel har för länge sedan försvunnit, och med det är färre investerare villiga att betala eftersom kryptoindustrin i huvudsak följer trender", sa Loopify i en intervju med Decrypt. "Även om dessa spel är av högre kvalitet och erbjuder billiga investeringsmöjligheter i form av NFT:er, tokens eller eget kapital, kommer marknaden inte att kunna prissätta dem effektivt direkt. Det kommer att ta tid att reflektera. ”
Jaxie ställer en mer grundläggande fråga: behöver kryptospel verkligen sina egna tokens? Han anser att det som spelarna verkligen bryr sig om är att bara ha sina egna skins genom blockkedjan, inte spelets exklusiva tokens. Även om dessa tokens kan generera en spekulativ rusning för ett projekt, är de negativa effekterna av en tokenkrasch tillräckliga för att skaka om samhället och skapa förväntningar som är svåra att uppnå.
"De flesta spel bör inte använda sina egna tokens alls", sa han. "Att lansera en token är mer av ett marknadsföringsverktyg eller ett sätt att ställa sig in hos befintliga användare – missförstå mig inte, jag kommer också att tappa ull – men det är inte riktigt en användbar token för spelfunktioner."
På senare tid har det skett en våg av utfärdande av token för "tap-to-earn"-spel, som var och en måste uppmuntra spelare att fortsätta klicka på tokens. Dessa tokens saknar dock ofta praktisk användning efter utfärdande, vilket resulterar i en snabb nedgång i värde. Från "Hamster Kombat" till "Catizen" och "Zoo" spelas liknande historier upp om och om igen.
Dessutom distribuerar "play-to-airdrop-trenden"-modellen, som var på modet förra året, återigen tokens till spelare, men spelarna har få incitament att behålla dem på lång sikt. Liksom den tidiga Play-to-Earn-vurmen väckte den här modellen mycket uppmärksamhet och entusiasm i början, men den slutliga kollapsen var lika smärtsam för projektet och spelarna.
"De flesta Web3-spelare är egentligen bara spekulanter i kryptorymden, och deras mål är att tjäna pengar", säger Jaxie rakt på sak. "De flesta kryptospel har en livslängd på bara 90 dagar, varefter antalet spelare sjunker avsevärt – så varför bidra till en ekonomi som du vet kommer att krympa dramatiskt på tre månader?"
Visa original39,47 tn
0

Blockbeats
Originaltitel: Speltokens försvinner från Cryptos topp 100 – vad hände?
Original av Ryan S. Gladwin
Ursprunglig sammanställning: Deep Tide TechFlow
Enligt CoinGecko, efter att Imputable (IMX) föll ur rankingen på måndagen, finns det inga speltokens kvar bland de 100 bästa kryptovalutorna efter börsvärde. Även om det fortfarande finns en handfull speltokens som svävar längst ner på listan, är CoinMarketCaps rankning nästan enhällig: prestandan för de bästa speltokens fortsätter att vara trög.
Medan kryptospel har nått sin topp på den vanliga marknaden och spelarbasen under det senaste året, har relaterade tokens snabbt ebbat ut och nya tokensläpp har kämpat för att få dragkraft.
Enligt Wayback Machine fanns det för bara ett år sedan 6 speltokens bland de 100 bästa kryptovalutorna efter börsvärde. Vid den tiden hade CoinGeckos kategori för speltoken ett totalt börsvärde på 29,3 miljarder dollar. Men trots lanseringen av fler tokens under denna period har denna siffra nu sjunkit med 68% till bara 9,24 miljarder dollar.
Ethereum-spelplattformen Immutable var en gång den sista utposten, men dess token, IMX, har fallit kraftigt under det senaste året.
Enligt CoinGecko var IMX i december 2023 den 31:a största kryptovalutan i världen sett till börsvärde. Vid den tiden uttryckte värdepappersföretaget VanEck starkt förtroende för Immutable och förväntade sig att IMX skulle vara bland de 25 bästa 2024. Ännu för ett år sedan idag var IMX rankad på 34:e plats.
Men sedan dess har IMX rasat med 87% under det senaste året, på grund av en allmän avkylning av kryptospelmarknaden och en SEC-utredning (som Immutable nyligen sa var avslutad).
Bara under den senaste veckan har IMX fallit med 29%, jämfört med Bitcoins nedgång på nästan 10%. IMX blev den största veckovisa nedgången i CoinGeckos topp 100-lista tills den gled av listan och är för närvarande rankad på 103:e plats.
Andra stora speltokens som en gång var bland de 100 bästa har också drabbats av stora förluster under det senaste året. Till exempel har Gala Games (GALA) minskat med 80 % (inklusive en minskning med 19 % den här veckan) och The Sandbox (SAND) har minskat med 64 % under samma period (ned 16 % under de senaste 7 dagarna).
Dessa en gång så härliga etablerade speltokens har fallit kraftigt sedan deras topp 2021. Och inte ens de nyligen lanserade megaspelstokens har kunnat undkomma. Pixels (PIXEL) token, som lanserades förra året, sjönk med 98% från sin topp, Notcoin (NOT) föll med 94% och Hamster Kombat (HMSTR) sjönk också med 68%.
Förra veckan lanserade Gunzilla Games succéspel Off the Grid och dess Avalanche L1-baserade GUNZ-nätverk GUN-token, det största tokenerbjudandet i spelet på flera månader. Men även om Off the Grid inte har integrerat GUN i spelet, har tokenen fallit 62% från sin topp.
Bättre spel är på frammarsch
Off the Grid utsågs till Årets Blockchain-spel 2024 av Decrypt, och spelet gjorde ett stort stänk i höstas, vilket gav bränsle till en positiv uppfattning om kvaliteten på nuvarande kryptospel.
Detta står i skarp kontrast till Play-to-Earn-vurmen 2021, då det enkla monsterstridsspelet Axie Infinity firades.
"Kryptospelmarknaden 2021 är utan tvekan helt berättelsedriven, med få riktiga produkter, med några få undantag som Axie", sa grundaren av Treeverse Games, som går under pseudonymen Loopify, till Decrypt. "Och nu, några år senare, finns det verkligen fler produkter, men de tar fortfarande tid och har inte riktigt kommit in på den vanliga marknaden ännu."
Vid den tiden var Axie Infinity en hit, men dess ekonomi i spelet, tokenvärde och spelarbas fick sig en törn i början av 2022. Idag finns det ett antal spel av högre kvalitet på marknaden, varav några har lockat miljontals spelare – även om popularitet och mun-till-mun-metoden inte alltid håller jämna steg.
Hamster Kombat, till exempel, lockade 300 miljoner spelare förra sommaren med sitt Tap-to-Earn Telegram-spel, om än med ett enkelt och repetitivt spel. Men sedan lanseringen av tokenen i september har spelare lämnat marknaden på grund av prisproblem, och utvecklingsteamet har varit långsamt med att rulla ut efterföljande säsonger.
Off the Grid blev en av de få framgångshistorierna i oktober förra året, och dess offentliga lansering blev en av de mest framgångsrika inom blockchain-spelområdet, och toppade Epic Games Stores lista över gratisspel och överträffade till och med Fortnite. Dessutom har det gårdsbaserade spelet Pixels och kortstridsspelet Parallel också fått kritik och lockat en växande publik, medan överlevnadsspelet Crypto: The Game har blivit en nischhit genom att bli viralt.
"Jag tror faktiskt att status quo för kryptospel är ganska solidt", sa GIA-communitychefen för kryptospelteamet, som går under pseudonymen Jaxie, till Decrypt. "Vi har några fantastiska spel som kommer online just nu, och dessa spel har potential att introducera miljontals spelare till kryptoekosystemet."
Men det fanns också misstag
Det tar tid att göra ett bra spel – titta bara på Rockstar Games, som har tillbringat 7 år med att utveckla Grand Theft Auto 6 med ett enormt team och ekonomiskt stöd. Detta förklarar varför vi, även om kryptospelsvurmen var på uppgång för några år sedan, bara börjar se några resultat nu.
Men kryptospel som rusar till framgång slutar ofta i misslyckande. Illuvium-serien är ett utmärkt exempel. Enligt CoinGecko lanserades Illuviums token (ILV) för första gången 2021 och steg snabbt till en topp på $1749, vilket väckte enorm förväntan på projektet. Men när teamet lanserade tre sammankopplade spel i juli 2024 levde resultaten inte upp till förväntningarna.
Illuviums faktiska prestanda har varit en besvikelse, och dess medgrundare Kieran Warwick erkände i februari att kritiken mot spelet var "berättigad" och att han planerade en fullständig översyn av spelet. Idag har priset på ILV-tokenen sjunkit med 99,4% från sin topp genom tiderna och handlas för närvarande till bara $10,60.
Kärnfrågan för Crypto Gaming: Spel eller tokens?
"99 % av kryptospelen är inte roliga", sa en medlem av MLG-teamet, ett meme-mynt för kryptospel under pseudonymen Munnopoly, i en intervju med Decrypt. "De ser mer ut som att det är polletten först, och sedan spelet. Det känns som att de har försökt överbrygga klyftan med Web2-spelare."
Kryptospelindustrins misslyckande har visat att utvecklingen av högkvalitativa spel tar tid och tålamod, och att projekt som har bråttom att lansera och saknar djup bara kommer att göra spelarna besvikna och få värdet på token att sjunka.
Den en gång så efterlängtade Deadrop verkar redo att överbrygga klyftan mellan traditionella spelare och Web3. Spelet är utvecklat med deltagande av den tidigare Call of Duty- och Halo-utvecklaren och den kända streamern Dr. Disrespect och har fångat uppmärksamheten hos vanliga spelare. Studion meddelade dock sin nedläggning efter att ha fått slut på finansiering i januari i år på grund av en konflikt med utvecklingsteamet på grund av anklagelser om påstådda olämpliga samtal med minderåriga.
"Jag tror att avbokningen av Deadrop är ett stort bakslag för utrymmet", säger innehållsskaparen Mayor Reynolds. "Det här spelet är ett av få projekt som har potential att stå på egna ben och integrera Web3-funktioner på ett sätt som spelarna kan förstå."
Det är dock inte unikt att ett spelprojekt slutar fungera på grund av att pengarna tar slut. Nyligen tillkännagav blockchain-spelekosystemet Treasure en massiv omstrukturering och uppsägningar på grund av ekonomiska problem. Och Blockworks rapporterade förra veckan att Neon Machine, utvecklaren av Shrapnel, också står inför en utarmad finansiering.
Utvecklingsteamet för Ethereum-spelet The Mystery Society pausade utvecklingen av det sociala resonemangsspelet i februari, och dess medgrundare, Chris Heatherly, sa rakt ut att blockchain-spelindustrin är full av störande beteende.
"Girighet och dumhet dödar nästan alla spelare i fältet innan de kan bevisa sig själva", sa Heatherly i en intervju med Decrypt. "Vi måste fokusera på att bygga en sund affärsmodell på kedjan, snarare än att fortsätta med denna villfarelse att utfärdande av token är ett Ponzi-schema. Varje Web3-spelgrundare jag känner är frustrerad, trött och allt de gör nu är att överleva, men den verkliga tron håller på att blekna."
Att uppfinna berättelsen på nytt: Investerarnas uppmärksamhet skiftar
Enligt Loopify är en del av problemet med speltokens på senare tid att investerarnas fokus har flyttats till kryptotillgångar som är mer benägna att göra en snabb vinst. Han noterade att sedan den senaste tjurrusningen för speltoken har investerarnas intresse gått genom meme-mynt, SocialFi och på senare tid till artificiell intelligens.
Med varje våg av investeringar som flockas till nya tillgångsklasser, tappar speltokens gradvis dragkraft. Dessa tokens fortsätter att uppvisa hög volatilitet på marknaden, men den senaste nedgången har varit mer dramatisk.
"Berättelsen om kryptospel har för länge sedan försvunnit, och med det färre investerare som är villiga att betala eftersom kryptoindustrin i huvudsak följer trender", sa Loopify i en intervju med Decrypt. "Även om dessa spel är av högre kvalitet och erbjuder billiga investeringsmöjligheter i form av NFT:er, tokens eller eget kapital, kommer marknaden inte att kunna prissätta dem effektivt direkt. Det kommer att ta tid att reflektera."
Jaxie ställer en mer grundläggande fråga: behöver kryptospel verkligen sina egna tokens? Han anser att det som spelarna verkligen bryr sig om är att bara ha sina egna skins genom blockkedjan, inte spelets exklusiva tokens. Även om dessa tokens kan generera en spekulativ rusning för ett projekt, är de negativa effekterna av en tokenkrasch tillräckliga för att skaka om samhället och skapa förväntningar som är svåra att uppnå.
"De flesta spel bör inte använda sina egna tokens alls", sa han. "Att lansera en token är mer av ett marknadsföringsverktyg eller ett sätt att ställa sig in hos befintliga användare – missförstå mig inte, jag kommer också att airdropa ull – men det är inte riktigt en användbar token för spelfunktioner."
På senare tid har det skett en våg av utfärdande av token för "tap-to-earn"-spel, som var och en måste uppmuntra spelare att fortsätta klicka på tokens. Dessa tokens saknar dock ofta praktisk användning efter utfärdande, vilket resulterar i en snabb nedgång i värde. Från "Hamster Kombat" till "Catizen" och "Zoo" spelas liknande historier upp om och om igen.
Dessutom distribuerar "play-to-airdrop-trenden"-modellen, som var på modet förra året, återigen tokens till spelare, men spelarna har få incitament att behålla dem på lång sikt. Liksom den tidiga Play-to-Earn-vurmen väckte den här modellen mycket uppmärksamhet och entusiasm i början, men den slutliga kollapsen var lika smärtsam för projektet och spelarna.
"De flesta Web3-spelare är egentligen bara spekulanter i kryptorymden, och deras mål är att tjäna pengar", säger Jaxie rakt på sak. "De flesta kryptospel har en livslängd på bara 90 dagar, varefter antalet spelare sjunker avsevärt – så varför bidra till en ekonomi som du vet kommer att krympa dramatiskt på tre månader?"
Länk till originalartikeln
Visa original25,45 tn
0

TechFlow
av Ryan S. Gladwin
Kompilatorn: Deep Tide TechFlow
Enligt CoinGecko, efter att Impute (IMX) föll ur rankingen på måndagen, finns det inga speltokens kvar bland de 100 bästa kryptovalutorna efter börsvärde. Även om det fortfarande finns en handfull speltokens som svävar längst ner på listan, är CoinMarketCaps rankning nästan enhällig: prestandan för de bästa speltokens fortsätter att vara trög.
Medan kryptospel har nått sin topp på den vanliga marknaden och spelarbasen under det senaste året, har relaterade tokens snabbt ebbat ut och nya tokensläpp har kämpat för att få dragkraft.
Enligt Wayback Machine fanns det för bara ett år sedan 6 speltokens bland de 100 bästa kryptovalutorna efter börsvärde. Vid den tiden hade CoinGeckos kategori för speltoken ett totalt börsvärde på 29,3 miljarder dollar. Men trots lanseringen av fler tokens under perioden har denna siffra nu sjunkit med 68% till bara 9,24 miljarder dollar.
Ethereum-spelplattformen Immutable var en gång den sista utposten, men dess token, IMX, har fallit kraftigt under det senaste året.
Enligt CoinGecko var IMX i december 2023 den 31:a största kryptovalutan i världen sett till börsvärde. Vid den tiden uttryckte värdepappersföretaget VanEck starkt förtroende för Immutable och förväntade sig att IMX skulle vara bland de 25 bästa 2024. Ännu för ett år sedan idag var IMX rankad på 34:e plats.
Men sedan dess har IMX rasat med 87% under det senaste året, på grund av en allmän avkylning av kryptospelmarknaden och en utredning av US Securities and Exchange Commission (SEC) (som Impmutable nyligen sa var stängd).
Bara under den senaste veckan har IMX fallit med 29%, jämfört med Bitcoins nedgång på drygt 10%. IMX blev den största veckoförloraren i CoinGeckos topp 100-lista tills den gled ur listan och är för närvarande rankad på 103:e plats.
Andra stora speltokens som en gång var bland de 100 bästa har också drabbats av stora förluster under det senaste året. Till exempel har Gala Games (GALA) minskat med 80 % (inklusive en minskning med 19 % för veckan) och The Sandbox (SAND) har minskat med 64 % under samma period (ned 16 % under de senaste sju dagarna).
Dessa en gång strålande gamla speltokens har fallit kraftigt sedan deras topp 2021. Och inte ens de nyligen lanserade megaspelstokens har kunnat undkomma. Pixels (PIXEL) token, som lanserades förra året, sjönk med 98% från sin topp, Notcoin (NOT) föll med 94% och Hamster Kombat (HMSTR) sjönk också med 68%.
Förra veckan lanserade Gunzilla Games succéspel Off the Grid och dess Avalanche L1-baserade GUNZ-nätverk GUN-token, det största tokenerbjudandet i spelet på flera månader. Men även om Off the Grid inte har integrerat GUN i spelet, har tokenen fallit 62% från sin topp.
Bättre spel är på frammarsch
Off the Grid utsågs till det bästa blockchain-spelet 2024 av Decrypt, och spelet glänste i höstas, vilket gav bränsle till en positiv uppfattning om den nuvarande kvaliteten på kryptospel.
Detta står i skarp kontrast till Play-to-Earn-vurmen 2021, då det enkla monsterstridsspelet Axie Infinity firades.
"Kryptospelmarknaden 2021 kan utan tvekan vara helt berättelsedriven, med få riktiga produkter, med några få undantag som Axie," sa grundaren av Treeverse Games, som går under pseudonymen Loopify, till Decrypt. "Och nu, några år senare, finns det verkligen fler produkter, men de tar fortfarande tid och har inte riktigt nått den vanliga marknaden ännu."
Vid den tiden var Axie Infinity en hit, men dess ekonomi i spelet, tokenvärde och spelarbas fick sig en törn i början av 2022. Idag finns det ett antal spel av högre kvalitet på marknaden, varav några har lockat miljontals spelare – även om popularitet och mun-till-mun-metoden inte alltid håller jämna steg.
Hamster Kombat, till exempel, lockade 300 miljoner spelare förra sommaren med sitt Tap-to-Earn Telegram-spel, om än med ett enkelt och repetitivt spel. Men sedan lanseringen av tokenen i september har spelare lämnat marknaden på grund av prisproblem, och utvecklingsteamet har varit långsamt med att lansera efterföljande säsonger.
Off the Grid blev en av de få framgångshistorierna i oktober förra året, och dess offentliga lansering blev en av de mest framgångsrika inom blockchain-spelområdet, och toppade Epic Games Stores free-to-play-listor och till och med överträffade Fortnite. Dessutom har det gårdsbaserade spelet Pixels och kortstridsspelet Parallel också fått kritik och lockat en växande publik, medan överlevnadsspelet Crypto: The Game har blivit en nischhit genom att bli viralt.
"Jag tror faktiskt att det nuvarande tillståndet för kryptospel är ganska solidt", sa GIA-communitychefen på GIA, som går under pseudonymen Jaxie, till Decrypt. "Vi har några fantastiska spel som kommer online just nu, och dessa spel har potential att introducera miljontals spelare till kryptoekosystemet."
Men det fanns också misstag
Det tar tid att göra ett bra spel – titta bara på Rockstar Games, som har arbetat med Grand Theft Auto 6 i sju år, med ett enormt team och ekonomiskt stöd. Detta förklarar varför vi, även om kryptospelsvurmen var på uppgång för några år sedan, bara börjar se några resultat nu.
Men kryptospel som rusar till framgång slutar ofta i misslyckande. Illuvium-serien är ett utmärkt exempel. Enligt CoinGecko lanserades Illuviums token (ILV) för första gången 2021 och steg snabbt till en topp på $1 749, vilket väckte en enorm förväntan på projektet. Men när teamet lanserade tre sammankopplade spel i juli 2024 levde resultaten inte upp till förväntningarna.
Illuviums faktiska prestanda har varit en besvikelse, och dess medgrundare Kieran Warwick erkände i februari att kritiken mot spelet var "berättigad" och att han planerar att se över spelet. Idag har priset på ILV-tokenen sjunkit med 99,4% från sin topp genom tiderna och ligger för närvarande bara på $10,60.
Kärnfrågan för Crypto Gaming: Spel eller tokens?
"99 % av kryptospelen är inte roliga", sa en medlem av MLG-teamet, ett meme-mynt för kryptospel under pseudonymen Munnopoly, i en intervju med Decrypt. "De ser mer ut som att det är polletten först, och sedan spelet. Det känns som att de har försökt överbrygga klyftan med Web2-spelare. ”
Kryptospelindustrins misslyckande har visat att utvecklingen av högkvalitativa spel tar tid och tålamod, och att projekt som har bråttom att lansera och saknar djup bara kommer att göra spelarna besvikna och få värdet på token att sjunka.
Deadrop, en gång den efterlängtade spelaren, verkar redo att överbrygga klyftan mellan traditionella spelare och Web3. Skapat av tidigare Call of Duty- och Halo-utvecklare och välkända streamern Dr. Disrespect var involverad i utvecklingen, och spelet fångade uppmärksamheten hos vanliga spelare. Men på grund av samarbetet mellan utvecklingsteamet och Dr. Disrespect föll ut på grund av anklagelser om olämpliga samtal med minderåriga, och studion meddelade nedläggning efter att den fick slut på finansiering i januari i år.
"Jag tror att avbokningen av Deadrop är ett stort bakslag för utrymmet", säger innehållsskaparen Mayor Reynolds. "Det här spelet är ett av få projekt som har potential att stå på egna ben och integrera Web3-funktioner på ett sätt som spelarna kan förstå."
Det är dock inte unikt att ett spelprojekt slutar fungera på grund av att pengarna tar slut. Nyligen tillkännagav blockchain-spelekosystemet Treasure en massiv omstrukturering och uppsägningar på grund av ekonomiska problem. Och Blockworks rapporterade förra veckan att Neon Machine, utvecklaren av Shrapnel, också står inför en utarmad finansiering.
Utvecklingsteamet för Ethereum-spelet The Mystery Society pausade utvecklingen av det sociala resonemangsspelet i februari, och dess medgrundare, Chris Heatherly, sa rakt ut att blockchain-spelindustrin är full av störande beteende.
"Girighet och dumhet dödar nästan alla spelare i fältet innan de kan bevisa sig själva", sa Heatherly i en intervju med Decrypt. "Vi måste fokusera på att bygga en sund affärsmodell på kedjan och inte fortsätta med denna villfarelse att 'tokenutgivning är ett Ponzi-schema'. Varje Web3-spelgrundare jag känner är frustrerad, trött och allt de gör nu är att bara försöka överleva, men den verkliga tron bleknar dag för dag. ”
Att uppfinna berättelsen på nytt: Investerarnas uppmärksamhet skiftar
Enligt Loopify är en del av problemet med speltokens på senare tid att investerarnas fokus har flyttats till kryptotillgångar som är mer benägna att göra en snabb vinst. Han noterade att sedan den senaste tjurrusningen för speltoken har investerarnas intresse gått genom meme-mynt, SocialFi och på senare tid till artificiell intelligens.
Med varje våg av investeringar som flockas till nya tillgångsklasser, tappar speltokens gradvis dragkraft. Dessa tokens fortsätter att uppvisa hög volatilitet på marknaden, men den senaste nedgången har varit mer dramatisk.
"Berättelsen om kryptospel har för länge sedan försvunnit, och med det är färre investerare villiga att betala eftersom kryptoindustrin i huvudsak följer trender", sa Loopify i en intervju med Decrypt. "Även om dessa spel är av högre kvalitet och erbjuder billiga investeringsmöjligheter i form av NFT:er, tokens eller eget kapital, kan marknaden inte prissätta dem effektivt direkt. Det kommer att ta tid att reflektera. ”
Jaxie ställer en mer grundläggande fråga: behöver kryptospel verkligen sina egna tokens? Han anser att det som spelarna verkligen bryr sig om är att bara ha sina egna skins genom blockkedjan, inte spelets exklusiva tokens. Även om dessa tokens kan generera en spekulativ rusning för ett projekt, är de negativa effekterna av en tokenkrasch tillräckliga för att skaka om samhället och skapa förväntningar som är svåra att uppnå.
"De flesta spel bör inte använda sina egna tokens alls", sa han. "Att lansera en token är mer av ett marknadsföringsverktyg eller ett sätt att ställa sig in hos befintliga användare – missförstå mig inte, jag kommer också att tappa ull – men det är inte riktigt en användbar token för spelfunktioner."
På senare tid har det skett en våg av utfärdande av token för "tap-to-earn"-spel, som var och en måste uppmuntra spelare att fortsätta klicka på tokens. Dessa tokens saknar dock ofta praktisk användning efter utfärdande, vilket resulterar i en snabb nedgång i värde. Från "Hamster Kombat" till "Catizen" och "Zoo" spelas liknande historier upp om och om igen.
Dessutom distribuerar "play-to-airdrop-trenden"-modellen, som var på modet förra året, återigen tokens till spelare, men spelarna har få incitament att behålla dem på lång sikt. Liksom den tidiga Play-to-Earn-vurmen väckte den här modellen mycket uppmärksamhet och entusiasm i början, men den slutliga kollapsen var lika smärtsam för projektet och spelarna.
"De flesta Web3-spelare är egentligen bara spekulanter i kryptorymden, och deras mål är att tjäna pengar," sa Jaxie rakt på sak. "De flesta kryptospel har en livslängd på bara 90 dagar, varefter antalet spelare sjunker avsevärt – så varför bidra till en ekonomi som du vet kommer att krympa dramatiskt på tre månader?"
Visa original22,59 tn
1

Blockworks
När det kommer till kryptospel, finns det någon mening med att ta på sig risken som kommer med att bygga ett "AAA"-spel – eller borde studior bara fokusera på enklare mobilspel med dynamiska ekonomier istället?
Kryptogrundare på Ronin och Avalanche drabbade samman över frågan på X den här veckan.
Mot bakgrund av Off The Grids lansering av GUN-token i måndags och den upplevda framgången som ett blockchain-spel hittills, förklarade Ava Labs grundare och VD Emin Gün Sirer: "AVAX vann definitivt spel. Om du utvecklar ett AAA-spel finns det bara en beprövad plattform att bygga på."
"AAA" är ett modeord inom spelindustrin som inte har någon officiell definition, men det hänvisar vanligtvis till spel som kostar 25 miljoner till 40 miljoner dollar eller mer att tillverka och som kommer från större studior med betydande marknadsföringsbudgetar.
Off The Grid-studion Gunzilla Games har sin egen dedikerade, privata Avalanche L1-kedja som heter Gunz. Kedjan närmar sig 500 miljoner totala transaktioner sedan lanseringen, enligt uppgifter från Avascan på onsdagsmorgonen.
GUN:s framtida pris kommer att vara svårt att förutsäga med tanke på de planerade långsiktiga upplåsningarna och det ökade utbudet som kommer, som vissa har påpekat. Tokenen ligger för närvarande på ett marknadsvärde på 32 miljoner dollar, och priset har sjunkit med 54% från sin högsta nivå någonsin. Men endast 6% av tokens totala utbud är för närvarande i omlopp.
Ronin, som gjorde sig ett namn som en spelkedja med sitt flaggskepp Axie Infinity redan 2021, har tagit ett markant annorlunda tillvägagångssätt för kryptospel. De har valt att fokusera på mobilspel och spelekonomi istället för på grafik, vilket gör att de kan hålla budgetarna små samtidigt som de gör de bästa spelen möjliga med tanke på dessa begränsningar.
"AAA Web3-spel är ett slöseri med pengar", skrev Ronins medgrundare och ordförande Aleksander Larsen som svar till Sirer på onsdagsmorgonen.
"Kom till $RON och låt oss lösa de svåra ekonomiska problemen med web3-spel tillsammans. $AVAX fokuserar på fel sak och tokeninnehavarna kommer att drabbas som en konsekvens", fortsatte Larsen och tillade: "Grattis till din seger" med en hälsningsemoji.
Fokuserar Avalanche på fel sak? För det första har kedjan andra typer av spel som inte är "AAA", som Spellborne, ett pixlat magiskt spel.
Sedan är det frågan om mål för varje spel – liksom var och ens målgrupp. Varje kryptospel kommer sannolikt att ha en betydande kohort av spelare som är där bara för att "odla" eller extrahera så mycket värde som möjligt på grund av ett kryptospels play-to-earn-element, som Pixels-grundaren Luke Barwikowski har hittat med sitt Ronin-baserade pixlade MMORPG.
Men bör grafik med högre kvalitet vara målet för kryptospel – som resulterar i mycket högre kostnader och risker?
För två år sedan, när sådana som Shrapnel, Off The Grid och andra ambitiösa projekt stänkte in på blockchain-spelscenen, var det trendigt att driva på för ett "AAA"-spel. Men i och med att VC-företagen drog tillbaka de uppblåsta finansieringsrundorna under den post-pandemiska boomen 2021 har antalet kryptospel med AAA-planer minskat avsevärt sedan 2020.
Förra året stod AAA-titlar för mindre än 1 % av kryptospelen, medan indiespel stod för över 90 % av det totala antalet, enligt Game7-forskning. Det förhållandet matchar till stor del den bredare spelindustrin: Ungefär 98 % av Steam-spelen klassificeras som indie.
Inom både kryptospel och den bredare spelindustrin har fler titlar som släppts varit indie. Detta kan bero på bredare ekonomiska faktorer, inklusive de vågor av massuppsägningar och nedläggningar av studior som vi har sett i flera år nu inom spelindustrin.
Mobilspel utgör också en stor del av den bredare spelkakan, eftersom 49 % av spelen är mobiltitlar, enligt data från analysföretaget Adjust som publicerades förra året.
Jag tror att det finns betydligt mindre utrymme för flera "AAA-budget"-spel i kryptorymden, särskilt eftersom du konkurrerar med sådana som Call of Duty och Fortnite och kräver mycket högre nivåer av fortsatt kapital och intäkter. Oavsett om AAA-kryptospel vill erkänna det eller inte, är de i samma kategori som mångmiljardjättar som Microsoft och Epic Games när det kommer till val av PC-spelare. Call of Duty Black Ops Cold War, till exempel, släpptes 2020 och ska ha kostat Activision 700 miljoner dollar att tillverka.
Många typiska spelare kommer fortfarande inte att ställa sig bakom NFT:er i videospel, vilket vi såg redan 2021 med mindre titlar som S.T.A.L.K.E.R.-serien. Och vi har sett detta många gånger sedan dess med spelarnas huvudsakligen negativa respons på Ubisofts och Square Enix respektive blockchain-spelsträvanden.
Mindre spel som mobiltitlar har dock inte någon större fördel. Medan 83 % av mobilspelen förväntas misslyckas, kommer de lägre budgetspelen till en lägre kostnad för studior.
Marknaden har korrigerats för att passa mer realistiska förväntningar – inklusive förväntningar kring finansiering. Kan kryptoindustrin finansiera mer än ett AAA-spel åt gången? Jag är inte säker.
Ronin klarar sig bra i sin nisch, och Off The Grid är ett sällsynt genombrott av ett spel för blockchain-spelsektorn.
Det finns definitivt utrymme för båda att lyckas – och jag tror att de kommer att fortsätta att locka helt olika typer av spelare till sina titlar.
Visa original
14,5 tn
1
Hur känner du för GUN idag?
Dela dina känslor här genom att göra tummen upp om du känner dig bullish för coin eller tummen ner om du känner dig bearish.
Rösta för att visa resultat
Friskrivningsklausul
Det sociala innehållet på den här sidan ("Innehållet"), inklusive men inte begränsat till tweets och statistik som tillhandahålls av LunarCrush, kommer från tredje part och tillhandahålls " i befintligt skick" och endast i informationssyfte. OKX garanterar inte innehållets kvalitet eller sanningshalt, och innehållet representerar inte OKX:s åsikter. Det är inte avsett att tillhandahålla (i) investeringsrådgivning eller -rekommendationer; (ii) ett erbjudande eller en uppmaning att köpa, sälja eller inneha digitala tillgångar; eller (iii) finansiell, redovisnings-, juridisk eller skatterådgivning. Digitala tillgångar, inklusive stabil kryptovaluta och NFT:er, innebär en hög grad av risk och kan fluktuera kraftigt. Priset och prestandan för den digitala tillgången är inte garanterade och kan ändras utan föregående meddelande.<br>OKX tillhandahåller inga rekommendationer om investeringar eller tillgångar. Du bör noga överväga om handel eller innehav av digitala tillgångar är lämpligt för dig, med tanke på din ekonomiska situation. Vänligen rådfråga en juridisk-/skatte-/investeringsrådgivare för frågor om just dina specifika omständigheter. För mer information, vänligen se våra <a href="/help/terms-of-service">Användarvillkor</a> och <a href="/help/risk-compliance-disclosure">Riskvarning</a>. Genom att använda tredjepartswebbplatsen (”third-party website/TPW”) godkänner du att all användning av TPW kommer att omfattas av och regleras av villkoren i TPW. Om inte annat uttryckligen anges skriftligen är OKX och dess dotterbolag ( OKX ) inte på något sätt associerade med ägaren eller operatören av TPW. Du samtycker till att OKX inte är ansvarigt eller skyldigt för någon förlust, skada eller andra konsekvenser som uppstår på grund av din användning av TPW. Vänligen observera om att användning av en TPW kan resultera i förlust eller minskning av dina tillgångar. Produkten kanske inte är tillgänglig i alla jurisdiktioner.
Om Gunz (GUN)
Vanliga frågor för Gunz
Vad är kryptovalutor?
Kryptovalutor, till exempel GUN, är digitala tillgångar som fungerar på en offentlig reskontra som kallas blockkedjor. Läs mer om coins och tokens som erbjuds på OKX och deras olika attribut, som inkluderar live-priser och realtidsdiagram.
När uppfanns kryptovalutor?
Tack vare finanskrisen 2008 ökade intresset för decentraliserad finansiering. Bitcoin erbjöd en ny lösning genom att vara en säker digital tillgång på ett decentraliserat nätverk. Sedan dess har många andra tokens som t.ex. GUN skapats också.
Kan jag köpa GUN på OKX?
Nej, GUN är för närvarande inte tillgänglig på OKX. Du kan registrera dig för aviseringar eller följa oss på sociala medier för att hålla dig uppdaterad om när GUN blir tillgänglig. Vi kommer att tillkännage nya kryptovalutatillägg så snart de är listade.
Varför fluktuerar priset på GUN?
Priset på GUN fluktuerar på grund av den globala utbuds- och efterfrågedynamiken som är typisk för kryptovalutor. Dess kortsiktiga volatilitet kan tillskrivas betydande förändringar i dessa marknadskrafter.