Sandbox adalah dunia virtual terdesentralisasi di blockchain Ethereum tempat Anda dapat membuat, berbagi, dan memonetisasi aset dan game voxel. Sandbox adalah platform berbasis Ethereum play-to-earn (P2E) yang kreatornya bertujuan untuk menciptakan pengalaman metaverse yang imersif tanpa otoritas terpusat.
Game pembangunan dunia virtual berbasis voxel tradisional seperti Minecraft adalah game terpusat di mana pengguna tidak memiliki kepemilikan atas kreasi mereka atau gameplay. Sandbox memecahkan masalah ini dengan mengizinkan pemain untuk membangun dan memonetisasi pengalaman gaming di blockchain Ethereum.
Tidak seperti game tradisional di mana aset dalam game ada di server perusahaan masing-masing, setiap objek dalam metaverse Sandbox adalah non-fungible token (NFT) yang dapat diperjualbelikan secara bebas di blockchain Ethereum yang memberikan pengguna kepemilikan penuh atas item dalam game. Oleh karena itu, para kreator di dalam The Sandbox memiliki kepemilikan penuh atas kreasi mereka melalui NFT ini. Selain itu, mereka diberi reward atas partisipasi mereka dengan SAND, token utilitas jaringan.
Karena ekosistem The Sandbox didukung oleh blockchain Ethereum, semua eksekusi smart contract, transfer NFT, transaksi mata uang kripto, dan pencatatan difasilitasi oleh jaringan Ethereum. Hal ini dilakukan melalui tiga produk inti yang mendorong fungsi-fungsi ini untuk membantu pengguna menciptakan dunia virtual mereka. Mereka adalah VoxEdit, Marketplace, dan Game Maker.
VoxEdit adalah paket pemodelan voxel yang dapat digunakan secara gratis yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan menghidupkan objek 3D. Objek-objek ini kemudian dapat diekspor ke marketplace The Sandbox sebagai ASSETS dalam game. Marketplace adalah toko berbasis web yang menghubungkan pembeli dan penjual yang memperjualbelikan NFT Asset. Toko memungkinkan pengguna untuk mengunggah, menerbitkan, dan menjual ASSETS mereka sebagai token ERC-721 dan ERC-1155.
Terakhir, Game Maker memungkinkan pengguna untuk menambahkan mekanisme gameplay ke aset voxel mereka melalui node skrip visual, yang memungkinkan pengguna untuk membuat pengalaman bermain game yang menarik di sebidang tanah yang mereka beli. Pengguna juga dapat menggunakan Game Maker untuk menempatkan Assets voxel di Sandbox LAND mereka. LAND juga dapat menyelenggarakan kontes dan acara, memonetisasi aset, bermain dan membuat game, memberikan suara dalam tata kelola The Sandbox metaverse, dan staking token SAND. Ada maksimum 166.464 LAND yang tersedia.
SAND: Native token The Sandbox
SAND adalah token ERC-20 yang digunakan untuk transaksi di dalam platform, di antara banyak hal. Pemain menggunakan SAND untuk mengakses dan gaming, membeli peralatan, dan menyesuaikan avatar mereka. SAND juga dapat digunakan untuk membeli aset dan LAND.
Token bawaan lain dari The Sandbox metaverse adalah token ASSET yang dapat dibeli dan dijual dengan SAND. Pengguna dapat membuat dan menjual token ASSET di Marketplace sebagai NFT yang mewakili item dalam game.
SAND juga berfungsi sebagai token tata kelola. Holder dapat memberikan suara pada keputusan mengenai masa depan The Sandbox melalui organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) platform.
SAND juga dapat di-staking, yang memungkinkan untuk mendapatkan pendapatan pasif. Selain itu, token SAND yang di-staking juga dapat memperoleh hasil dalam bentuk Gems dan Catalysts yang berharga, yang digunakan untuk pembuatan ASSET.
Harga SAND dan tokenomic
SAND adalah token deflasi dengan pasokan terbatas sebesar 3 miliar. Dari total pasokan tersebut, 360 juta SAND dialokasikan untuk launchpad sale, 17,8 persen disimpan untuk seed sale round, dan 4 persen token SAND didistribusikan selama strategic sale pada Juli 2020.
Dari sisa pasokan SAND, 12 persen token diberikan kepada Sandbox Foundation, 25,82 persen dialokasikan untuk cadangan, 19 persen token SAND didistribusikan kepada para founder dan tim, dan 10 persen token SAND dibayarkan kepada para penasihat.
Seed sale dan alokasi strategic sale memiliki batas waktu 12 bulan, setelah itu 20 persen token dibuka setiap enam bulan.
Pendapatan yang dihasilkan dari The Sandbox didistribusikan ke empat pemangku kepentingan untuk memastikan dukungan berkelanjutan bagi ekosistem pemain dan kreatornya. Token-token ini didistribusikan ke pool yayasan, pool staking, perbendaharaan perusahaan, dan cadangan perusahaan.
Tentang para founder
Proyek Sandbox didirikan pada tahun 2012 oleh Sébastien Borget, yang sekarang menjabat sebagai COO Sandbox, dan CEO Arthur Madrid.
Dibangun oleh Pixowl, sebuah perusahaan developer game mobile di San Francisco, Sandbox awalnya diluncurkan sebagai game mobile 2D, yang telah diunduh oleh lebih dari 40 juta orang.
Pada Januari 2018, Sandbox memutuskan untuk mengembangkan versi 3D dari game tersebut di Ethereum. Selain itu, tim Sandbox ingin memberikan pemain 100 persen kepemilikan atas item dalam game dan kemampuan untuk memonetisasi gameplay dan aset mereka. Kemudian pada bulan Agustus 2018, Animoca Brands, developer game blockchain terkemuka, mengakuisisi Pixowl.
Untuk mendanai visi mereka, Sandbox mengumpulkan $6,8 juta dalam tiga penjualan token pada tahun 2019 dan 2020. Selain itu, perusahaan mengumumkan hibah sebesar $2 juta bagi para kreator untuk membuat dan mempublikasikan voxel art di platform Sandbox.