W dynamicznym krajobrazie memecoinów w przestrzeni kryptowalut zawsze pojawiają się nowi pretendenci, którzy chcą wyrzeźbić swoją niszę w szeregach tokenów takich jak Dogecoin (DOGE), Shiba Inu (SHIB), i Pepe (PEPE)). Jednym z takich projektów jest Milo Inu (MILO).
Czym jest Milo Inu?
Podobnie jak Dogecoin (DOGE), Milo Inu jest kryptowalutą memową opartą na psach. Jej celem jest stworzenie szeroko rozpoznawalnej marki, obejmującej nie tylko sferę kryptowalut, ale także globalną społeczność. W przeciwieństwie do tokenów napędzanych wyłącznie zyskami spekulacyjnymi, Milo Inu opiera się na serii animacji, która rozciąga się na niewymienialne tokeny (NFT), GameFi, wirtualną pocztę, fizyczne lalki i wiele innych.
Zespół Milo Inu
Podobnie jak w przypadku innych memów, zespół deweloperów zdecydował się zachować anonimowość.
Jak działa Milo Inu?
Milo Inu może pochwalić się zróżnicowaną ofertą obejmującą NFT, zabawki, figurki i nie tylko. Projekt przeznacza wszystkie wygenerowane fundusze na generowanie płynności.
Ponadto Milo Inu aktywnie tworzy swoje GameFi o nazwie "Milo's World". Ten rozległy metaverse ma obejmować asortyment gier i wirtualne centrum handlowe, w którym MILO służy jako akceptowany sposób płatności. Inauguracyjna gra w tym uniwersum, "Dog Friends", obraca się wokół pielęgnowania psów i uczestniczenia w angażującej rozgrywce PvP.
Poza tym Milo Inu strategicznie współpracuje z cenionymi markami, aby wzmocnić swoją obecność i rozpoznawalność na rynku.
MILO tokenomics
Milo Inu jest zasilane przez natywną kryptowalutę MILO, która została wprowadzona 21 lutego 2022 r., Z całkowitą podażą 690 bilionów tokenów MILO. W ekosystemie Milo Inu dwa tokeny, MILO i CLOAK, harmonijnie współpracują, aby utrzymać funkcjonalność projektu. Podczas gdy CLOAK jest powiązany z NFT, oferując ekskluzywną gamę dzieł sztuki wykonanych przez artystów, MILO jest zamienny, ułatwiając handel. Co więcej, MILO służy wszechstronnym celom, w tym wykorzystaniu w grze projektu i nabyciu NFT.
Dystrybucja tokenów MILO
MILO jest dystrybuowane w następujący sposób:
- 42 proc: Burned
- 25 procent: Zablokowane na PancakeSwap na 69 lat
- 5 procent: Sprzedane inwestorom instytucjonalnym
- 10 procent: Odłożone na model play-to-earn (P2E), z okresem nabywania uprawnień wynoszącym 6 miesięcy
- 5 procent: Zespół deweloperski
- 12 procent: Cele marketingowe, notowania i inne operacje
- 1 procent: Airdrops